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http://goo.gl/0bnLme 資料片會在10/11發售,包括這篇,還剩6篇日誌. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190975/eu4_41.png
1.廢太子 若威望為正值,可花50點廢掉現任太子,像是卡斯提爾那一位, 但,太子被廢,不會立即產生新的王儲,得三思而後行. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190978/eu4_40.png
2.普魯士政體 當布蘭登堡或條頓騎士團變身普魯士時,會附贈一個軍國主義政體, 這政體除了保證歷任國王軍事力不低於3, 還能-2不滿度,-0.02每月厭戰,依據位階降低每月自治度(王級為0.075), +1外交官,+5行省,-5君王焦點冷卻時間. 普魯士政體會有一個軍國主義化量表,從0~100%逐月增減, 它會隨陸軍傳統與正統度提高而提升增長度,也會隨疆域變大而降低增長度, 玩家可花50點軍事點,提升10%軍國化程度. 當軍國主義達100%時,紀律會+10%,陸軍維持費-33%,人力補充速度+33%. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190981/eu4_42.png
3.鞏固政府 玩家可花100軍事點鞏固政府, 讓正統度/汗國團結/奉獻度提升10點,共和傳統提升3%. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190985/eu4_44.png
4.中止聯統 為了避免被聯統國在有力幫手下發動獨立戰爭,可能重創母國, 中止聯統的選項可讓被聯統國和平獨立, 只需花費威望(數量依據自由渴望而定),就能避免戰禍. http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/190983/eu4_43.png
5.鑄造劣幣 鑄造劣幣可用2%貪腐度,換取相當於一次貸款的現金, 在貪腐度達90%前,總計可鑄5次. 本週日誌內容除了普魯士政體是免費更新,其他4項是資料片要素, 布蘭登堡/普魯士會隨著更新增加20多個專屬事件, 在此,官方正式將該國層級提升為英法西葡奧瑞俄土所處的第一等級. (註:EU4剛出時,布蘭登堡跟荷蘭波蘭同屬第二等級) 下週要談革命共和國的派系. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.63.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1472720948.A.09A.html ※ 編輯: Comartin38 (36.235.63.68), 09/01/2016 17:11:14
Yshuan: 我普飛天啦!!!! 連線團應該是炙手可熱了 09/01 17:16
sameber520: 普魯士那個buff如果革命會消失嗎 09/01 17:18
leo1217000: 其他政體是不是也有類似的新BUFF 09/01 17:19
aterui: 那個是政體buff,改政體當然就沒有了,像荷蘭一樣 09/01 17:20
goodgodgd: 戰鬥國家普魯士 09/01 17:23
s8018572: 所以轉成德國也沒有這buff了嘛? 不能變成德意志軍國主 09/01 17:39
s8018572: 義帝國了 QQ 09/01 17:39
julianscorpi: 這普魯士有點威猛啊 09/01 18:10
ryukimatsu: 德國決議如果沒改的話 變德國不會改變政體 09/01 18:34
TheFaith: 這是一個經典EU4小學堂考題了,請問成立那些國家會改變 09/01 19:25
TheFaith: 政體或National Ideas,而那些不會?(10分) 09/01 19:26
DogEggz: 荷蘭如果不是AI每次都獨立失敗 也應該被歸成第一等級 09/01 20:10
aaa00252: 普魯士OP 09/01 21:05
odanaga: m大歡喜 09/01 22:04
michaelxxx: 普魯士被p社冷落10年,終於自從成為金框國開始被關愛 09/01 22:06
frank8233: 不過單機還是最愛玩普魯士啊 09/01 22:57
Yshuan: 冷落應該還好吧~ 那精美的紀律可是一直都沒話說 09/01 23:56
Msapiens: 波波表示苦難的日子又要到了 09/02 00:02
Yshuan: 波波從NERF選舉制跟聯統開始 就一路GG 09/02 01:17
Nakata0911: 普魯士的問題在於歷史上要威已經是EU4中後段的事 09/02 08:45
Nakata0911: 前面就是個看戲的大選侯 09/02 08:45
Nakata0911: 統一大戲又放在VIC系列 真的可以考慮併VIC進EU 09/02 08:46
Dannyx: VIC 直接被分屍 09/02 08:50
michaelxxx: frank8233你有所不知,eu1布蘭登堡還不能玩 09/02 08:57
michaelxxx: eu2 普魯士才勉強加了非常難達成的變身事件 09/02 08:58
michaelxxx: eu3才開始加入神羅系統,布蘭登堡才終於是個選侯 09/02 08:59
michaelxxx: 到eu4了才正式成為金框國,有點特權了 09/02 09:01
Yshuan: 原來是從EU發展史來看@@ 不過在17th之前的確是不太重要XD 09/02 09:19
ceaserman: 東亞什麼時候會認真做阿 大明這在歷史上明明扮演重要 09/02 10:13
ceaserman: 角色的國家,弄得跟非洲國一樣 09/02 10:13
ceaserman: 還有印度。 地理大發現的起源還是要去找印度呢! 09/02 10:14
michaelxxx: p社要認真作大明,大概得把1644魔咒放進去 09/02 10:26
ceaserman: 真的認為要做東亞 一定得把朝貢體系放進去 09/02 10:27
ceaserman: 這主宰東亞的體系 清明、東南亞、日韓 都圍繞這個走 09/02 10:28
michaelxxx: 不知道何時p社會開始考究氣候歷史,把氣候的因素加入 09/02 10:30
michaelxxx: 很多農業王朝的興起和衰敗往往起因於氣候環境 09/02 10:31
michaelxxx: 以及馬爾薩斯的人口極限 09/02 10:32
iidxiir3: 如果用三十年戰爭做分水嶺,都可以開一個新的遊戲IP了.. 09/02 11:16
iidxiir3: 不過EU這種老牌IP不可能隨便調整,保守派很容易炎上 09/02 11:17
bob2096tw: 說真的與其搞朝貢還不如重置儒教 09/02 11:22
kenny112402: 普魯士戰神歸位 09/02 11:50
borgi: 附庸佔1格外交關係,大明難以成為大明 09/02 11:55
nanshinner: 要重現天朝系統的話重做一個遊戲比較快,Eu4不可能的 09/02 12:26
kakuj: 不覺得一個名叫歐陸風雲的系列你去嫌棄他東亞不夠精緻很莫 09/02 14:47
kakuj: 名嗎? 09/02 14:47
kons0815: 原本是歐陸風雲,但有野心作到全世界完美不好嗎? 09/02 14:57
kons0815: 大家也不過是求好心切 09/02 14:57
WASIJLA: 做了這麼多DLC做到哥薩克了,再過來一點不好嗎? 09/02 14:59
Yshuan: 有點像商業聯盟. 不占外交但擁有一半貿易力跟防禦同盟 09/02 15:29
Yshuan: 防禦同盟的部分改動等同保證獨立. 然後跟正統度連動 09/02 15:30
ceaserman: 會莫名嗎? 近代歐陸發展史 基本上 就是近代世界史 09/02 16:24
ceaserman: 反而去區分是歐洲還是非歐洲 這才是漠視歷史發展吧 09/02 16:25
ceaserman: 既然 EU4 是歷史模擬 我不覺得我這樣的期待太過份拉XD 09/02 16:26
kakuj: 你不覺得你第一句跟第二句是相反的嗎? 09/02 16:33
kakuj: 不占外交挺破壞遊戲性的,周邊國家只能看海等大明自爆才能 09/02 16:35
ceaserman: 哪裡相反 是妳在執著 EU4 只能做好歐陸吧 ? 09/02 16:35
kakuj: 停止看海 09/02 16:35
kakuj: 因為這是同一個遊戲,套用同一套機制 09/02 16:38
goodgodgd: 我覺得現在大國的自爆機制太少了,自古以來大帝國的滅 09/02 16:47
goodgodgd: 亡比起外患,更常是維穩失敗的內亂造成的 09/02 16:47
goodgodgd: 應該說內亂之後外患趁虛而入 09/02 16:48
splong: 大明EU當然能做,但是永遠都是低順位 09/02 17:01
sameber520: 我是覺得分離主義這東西設定太弱 省分越多應該越強 09/02 17:35
sameber520: 叛亂度加到20~30甚至更高才能降低大國奪取省分的慾望 09/02 17:36
Yshuan: 我是覺得 正統度連動 一旦臣屬國太少或戰敗 就失天命 09/02 17:56
Yshuan: 像是琉球 大越 還有跟瓦喇爭蒙古 都可能是爭奪點 09/02 17:57
net46248: 大明不就是亡在李自成手中嗎,貪腐度似乎已經足夠模擬大 09/02 18:29
net46248: 明一國的內部問題,只是程度的問題而已 09/02 18:29
evilcherry: Minting終於在EU4重現了wwwwww 09/02 21:52
evilcherry: 另外EU的桌遊一樣不能用普魯士 09/02 22:00
TheFaith: 內亂跟分離主義做太高EU4就不好玩了,EU本質上還是一款 09/02 22:09
TheFaith: 征服的遊戲,P社有出維穩的遊戲,他的名字叫VIC 09/02 22:10
leptoneta: VIC不是已經被EU聯統了嗎? 09/02 23:02
COLDTURNIP: 終於有和平終止聯統的選項了,丹丹感到減壓 09/03 00:38
sameber520: 我當然也認為EU4征服是本體 但是動輒區域霸權實在不好 09/03 12:39
sameber520: 玩家能輕易獨霸某區 而AI也一樣 導致世界就幾個大國 09/03 12:40
sameber520: 征服的代價太低也讓人不想維持附庸國和保護國 09/03 12:41
TheFaith: 問題是真實世界有一個人更猛阿... 09/03 20:11
TheFaith: 要不是他太過自信...不然玩家連線局要比他大還真不容易 09/03 20:12
TheFaith: 說真的我還真的沒看過AI自己或是玩家連線局把神羅解散的 09/03 20:13
TheFaith: 頂多只有單人局玩歐陸國家起手,但是真實世界他卻發生了 09/03 20:13
Yshuan: 所以這遊戲的革命加成超op啊... 09/03 20:57
jonathan836: 神羅解散的連線局之前有過啊XD只是人比較少的局 09/04 12:55
nanshinner: 那個唯一的一人最後也是維持沒幾年就被推翻啦,不能拿 09/11 03:46
nanshinner: 少數特例來當正常標準啦 XD 09/11 03:47