作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] 開發日誌9/22
時間Thu Sep 22 17:44:00 2016
https://goo.gl/Ra3ZRN
本週談1.18版對舊資料片的更新:
1.關於Mare Nostrum
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194804/eu4_115.png
當貿易聯盟成立時,商貿共和可將國內某省設為貿易城邦,
貿易城邦會獨立為一省小國,但與貿易聯盟綁定.
http://i.imgur.com/cPT8MAF.jpg
每個貿易區只能設一個貿易城邦,
貿易城邦與自創衛星國一樣,玩家可決定其國名顏色與旗幟,
城邦不會恣意擴張,它有自己的特殊政體,天生擁有33%內陸貿易力與10%貿易效率加成.
2.關於El Dorado
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194805/eu4_113.png
自創國家也能設定君主王儲的特質.
(由上圖可知,人格特質應該不只四五十個)
3.關於Common Sense
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194802/eu4_114.png
因應砍掉重練的科技系統,暫停西化的按鈕被改掉了,
取而代之的是發展度對科技典範的影響,
簡單來說,花點數去種田,同時可提升該省科技典範值.
4.關於Conquest of Paradis
http://i.imgur.com/SZzIsNt.png
隨機美洲的新地圖,數量增加了37%.
下週"二"會介紹多人連線的改進,同時EU4的日誌時間改成星期二.
(週一CK2,週二EU4,週三HoI4,週四Stls)
*補上新的介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=he3bjMvExos
- Kaffa有國家理念了
- 拿點數種田有助於科技發展
- 1792劇本的世界八強為:
俄 / 土 / 西 / 英 / 法 / 清 / 奧 / 普
其中只有清朝要用兩倍點數去升科技,其他七國都是預設值,包括土雞.
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推 leon123811: 這樣的話自創國的科技組應該就不耗點了? 09/22 17:51
推 jauruyu: 西方科技變成地域性優勢 非西歐沒辦法高速明治維新了 09/22 19:32
推 jonathan836: 推翻譯,看來經濟貿易理念都要buff了 09/22 20:01
推 Yshuan: 商貿buff 溫馨!! 09/22 20:08
推 LI40: 新遊戲\(′・ω・‵)/ 09/22 20:34
推 kons: 想不到已經出到EU5了 09/22 23:43
推 Yshuan: 這一片絕對是EU5了 新的科技系統 和多個CK2系統融合 09/22 23:44
推 camerachao: 所以貿易城邦小弟不多花外交關係(貿易聯盟),商業共 09/23 00:28
→ camerachao: 和就可以無限小弟無限擴張、還能維持20省以下咯? 09/23 00:28
推 nanshinner: 西化的設定本來就很瞎,這樣改方向正好。 09/23 00:38
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 09/23/2016 10:03:27
推 Yshuan: 1792土還有競爭力喔 @@ 09/23 10:16
推 s8018572: 1792土都被俄羅斯屌打成甚麼樣了 09/23 22:32
→ yenhawk: 說不定新版的土雞1792還很強呢 09/23 23:18
推 nanshinner: 1792乾隆都要退位了,清朝正在走下波了吧? 09/24 18:48
推 Yshuan: 再怎樣走下坡 還是歐洲外第一強阿 09/24 19:58
推 JLTChiu: 新科技系統還有科技等級嗎 09/25 10:06
推 Yshuan: 應該還是有, 只是升級成本隨著科技傳播而影響 09/25 10:26