作者gasbomb (虛空雷神獸)
看板Paradox
標題[閒聊] 大戰略果然非常難
時間Mon Oct 10 16:03:28 2016
時間回到2013,當年腦袋不知道進了什麼水
在steam上看到EU4開放預購,不知為何就買了
進去遊戲之後覺得非常痛苦,但是想到畢竟是花一千多元買的
也就硬著頭皮一路玩下去
熬過了恐怖的學習曲線也開始體會到paradox本家遊戲的醍醐味
(認真說起來,EU4算簡單的了)
板上其他遊戲的心得文也是越看越上火
於是不知不覺間CK2,VIC2,EU4都整包買滿了
STLS跟HOI4也是直接預購最貴版本的
...
..
.
結果這幾個遊戲我沒有一個打到遊戲預設結束年代的啊啊啊 <O>
在認真思考之後我發現了一個很大的問題
那就是「我根本沒有任何大戰略等級的計畫」
綜觀歷史,戰爭的原因不外乎就是爭奪各種資源
從天然資源到戰略要地到經濟命脈
身為決策者,應該謹慎考慮如何讓國家獲得最大利益
戰爭只不過是選項之一而已
paradox在這一點上做得非常厲害
在PC game上很難找到兼顧國家級大戰略與戰術微操同時仍不失流暢的遊戲
不過昏庸如我,每個遊戲到我手上都變成戰爭遊戲啊 XDDDD
EU4在歐陸四處開幹,併吞是併得很爽,結果打到四面皆敵,封檔關機
HOI4用義大利早戰附庸維琪法國、接著登陸英國是很爽啦
可是這樣打下來其實沒什麼意義,原本就缺的戰略物資還是很缺
大量的民用工廠都消耗在資源交易上面了
沒辦法像美國一樣工廠越蓋越多,玩到後來被老美鐵拳制裁應該也是可以預見的結果
只能說,國家最高領導人實在沒有想像中的好當啊
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██ 理 盛 沙 諸 祇 ▌ ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ▌
██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ▌ ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ▌
██ は の の り の の ▌ ██ す ▌
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推 frank8233: 成就系統就解決這問題。本來破局就是最好玩的時期 10/10 16:08
我超膽小的,沒有S/L可以凹我會怕 XD
不過或許也是該來嘗試看看解成就了,有個目標在會比較好計畫
推 aterui: 不過玩過幾次中間當機存檔不見時就很幹 10/10 16:13
換新配備啊
自從我用i7-6700K + 32G ram之後幾乎沒當機過了耶
玩起來超順的(光速逃)
※ 編輯: gasbomb (114.37.51.181), 10/10/2016 16:16:54
→ aaa00252: 鐵人可以凹SL喔,只要先把存檔複製貼到其他地方 10/10 16:30
→ aaa00252: 要用的時候再貼回來覆蓋 10/10 16:30
推 frank8233: 不必SL 打輸又不代表你這局永不翻身 10/10 17:46
推 odanaga: easy 先玩HOI2 10/10 18:01
推 qsman: 你玩的其實不是大戰略,而是+1的遊戲吧 10/10 19:01
→ michaelxxx: 一個觀念要先建立,p社的遊戲不能當光榮的三國志玩 10/10 19:29
→ michaelxxx: 其次就是國家帶入感的問題,這只能從讀外國歷史去建立 10/10 19:32
推 nanshinner: +1 遊戲是什麼意思? 10/10 21:17
推 net46248: 能打到stls預設接受年代的應該不超過兩個 10/10 22:58
→ ez910115: 對於P社遊戲打仗都要宣戰的機制真是又愛又恨,雖然真實 10/11 00:43
→ ez910115: 以前不論歷史課光榮三國志三國演義都把宣戰省略了 10/11 00:47
推 Yshuan: 因為三國志其實是叛軍大亂鬥 10/11 07:49
推 lordlin1201: 基本上宣戰還要條件的,除了劇情導向的RPG+SLG之外, 10/13 13:50
→ lordlin1201: 好像只有P社的遊戲了 10/13 13:50
推 Yshuan: 你可以從基本的 成立俄羅斯之類的成就開始 10/13 15:07