推 goodgodgd: 那驅逐比例再多一點殺護衛艦啊,讓你的玻璃大炮有更多 10/16 12:08
→ goodgodgd: 迴旋輸出的空間 10/16 12:08
推 goodgodgd: 話說副炮流BB現在到底還有沒有搞頭? 10/16 12:15
→ pupuliao: 這輪遊戲已經達成勝利條件收工了 下一次會嘗試提高驅逐 10/16 12:30
→ pupuliao: 比例 不過驅逐的缺陷在於硬度不足...死很快... 10/16 12:31
推 firewalker: 有多艘戰艦就分工設計啊,我會設計兩台DEBUFF艦 10/16 13:50
→ firewalker: 剩下都放光炮戰艦,混大量光炮驅逐 10/16 13:51
推 joe1220: 我都是5:3:2:1大量的護衛肉盾 10/16 18:08
→ rewqasdf: 閃退會算敗績耶 林北portraits選楊還是萊因都不允許 10/17 09:34
根據我的經驗
戰鬥分數是根據雙方死傷計算的吧
因為我碰過每一場戰鬥我都應扛獲勝,但因位科技輸人死太多所以分數慘敗....
我戰爭都是靠 占領星球+封鎖星球當作主要戰爭手段
所以,開戰一開始在保留1~2之艦隊後投入其他艦隊分散攻擊所有目標
把敵方艦隊引出來後殲滅(打不贏就消耗掉)
我殖民星球大多找可殖民星球多的星域,所以打起來不怕消耗...
等敵方艦隊完全消耗掉後 就可以輕鬆獲勝
不過科技永遠輸人阿....,獲勝後我的科技分數只在第五...
我完全靠艦隊海,對我來說保住 戰艦就好,驅逐補充速度完全夠
推 seaEPC: 有特殊裝備的戰艦自成設計,削弱攻擊強化防禦,各功能做1~2 10/17 11:03
→ seaEPC: 艘出來自成一組艦隊,純攻擊艦隊前方接敵之後再後面跟上 10/17 11:06
→ rewqasdf: hun? 樓上有講錯嗎 tank先上吧 10/17 11:14
→ seaEPC: 加防是提高特殊戰艦的生存力,不是要他們去前方坦 10/17 18:38
推 goodgodgd: 因為特殊戰艦主要是提供群體buff光環,生存性是首要, 10/17 19:26
→ goodgodgd: 避免被對面戰艦狙擊掉 10/17 19:26
※ 編輯: pupuliao (111.240.215.50), 10/17/2016 21:10:41
※ 編輯: pupuliao (111.240.215.50), 10/17/2016 21:11:58