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小弟是玩人類 建對比例是 驅逐-巡洋-戰列 2~3:1:1 的方式配 ㄧ之艦隊戰力在25K~30K 我跟敵國雙方 戰力分數應該箱等 我的船艦設計是以 超長輸出為主 戰列 六門 粒子炮 巡洋 兩門 粒子炮+兩門防空 驅逐 ㄧ門 粒子炮+離子炮 戰列的輔助裝置基本沒裝 之後我碰到的敵方艦對是以 護衛艦隊海 為主 整支艦隊大概九成都是護衛艦 所以每場戰爭都是 我方二十艘船 對面一百艘船這種等級..... 個人的戰法是 只要敵方殺入 中距離(戰列開始損失時) 就順閃撤退 經過四五場 終於全滅敵軍,我方損失約3成 最後一場經典之戰 因為有小弟國的炮灰 我已損失10艘驅逐為代價 幹掉敵方140艘護航 等約160艘船.... 這大概是我打過為ㄧㄧ次靠艦對戰獲勝的... 我現在在設計船艦時 最頭大的是 能量問題... 因為粒子炮能量需求爆表...所以 船艦方面幾乎沒有防禦.... 本來 有裝 200能量 減射速的裝備,最厚實側...防禦太差 戰列死太快 ㄧ接戰 對方就先秒我戰列.... 最後就換回護盾了.... 最後看來是有效的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.215.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476590005.A.226.html ※ 編輯: pupuliao (111.240.215.50), 10/16/2016 11:53:58
goodgodgd: 那驅逐比例再多一點殺護衛艦啊,讓你的玻璃大炮有更多 10/16 12:08
goodgodgd: 迴旋輸出的空間 10/16 12:08
goodgodgd: 話說副炮流BB現在到底還有沒有搞頭? 10/16 12:15
pupuliao: 這輪遊戲已經達成勝利條件收工了 下一次會嘗試提高驅逐 10/16 12:30
pupuliao: 比例 不過驅逐的缺陷在於硬度不足...死很快... 10/16 12:31
firewalker: 有多艘戰艦就分工設計啊,我會設計兩台DEBUFF艦 10/16 13:50
firewalker: 剩下都放光炮戰艦,混大量光炮驅逐 10/16 13:51
joe1220: 我都是5:3:2:1大量的護衛肉盾 10/16 18:08
rewqasdf: 閃退會算敗績耶 林北portraits選楊還是萊因都不允許 10/17 09:34
根據我的經驗 戰鬥分數是根據雙方死傷計算的吧 因為我碰過每一場戰鬥我都應扛獲勝,但因位科技輸人死太多所以分數慘敗.... 我戰爭都是靠 占領星球+封鎖星球當作主要戰爭手段 所以,開戰一開始在保留1~2之艦隊後投入其他艦隊分散攻擊所有目標 把敵方艦隊引出來後殲滅(打不贏就消耗掉) 我殖民星球大多找可殖民星球多的星域,所以打起來不怕消耗... 等敵方艦隊完全消耗掉後 就可以輕鬆獲勝 不過科技永遠輸人阿....,獲勝後我的科技分數只在第五... 我完全靠艦隊海,對我來說保住 戰艦就好,驅逐補充速度完全夠
seaEPC: 有特殊裝備的戰艦自成設計,削弱攻擊強化防禦,各功能做1~2 10/17 11:03
seaEPC: 艘出來自成一組艦隊,純攻擊艦隊前方接敵之後再後面跟上 10/17 11:06
rewqasdf: hun? 樓上有講錯嗎 tank先上吧 10/17 11:14
seaEPC: 加防是提高特殊戰艦的生存力,不是要他們去前方坦 10/17 18:38
goodgodgd: 因為特殊戰艦主要是提供群體buff光環,生存性是首要, 10/17 19:26
goodgodgd: 避免被對面戰艦狙擊掉 10/17 19:26
※ 編輯: pupuliao (111.240.215.50), 10/17/2016 21:10:41 ※ 編輯: pupuliao (111.240.215.50), 10/17/2016 21:11:58