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※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言: : 1.菲律賓大部分的領土都屬於西班牙的, : 但因為島上沒什麼駐軍所以我就把菲律賓全境打下來, : 可是想要跟西班牙簽和約的時候, : 因為war score太低,對方根本就不理我... : 難道我要打到西班牙本土才有辦法把菲律賓吞下來嗎?@@ 自從要塞系統後, 多數戰爭都要以佔領要塞來拿分數居多, 可以切到要塞地圖來看,會比較方便。 : 2.Inflation字面解釋上好像是通貨膨脹, : 這個數值會有什麼實質上的影響? 簡單的說,要花額外多錢 : 3.經濟收入欄有一個數值是Tariffs不知道是什麼意思, : 只知道好像跟殖民地有關聯。 : 但我有去一些海外地區進行殖民,但這個數值一直都是0...@@ 殖民地關稅, 如果你還沒有殖民地政府會算在你的稅收 所以會是0 : 4.雖然精華區有解釋貿易系統,但很多細節我還不是很確定。 : (1)只要我的城市有在某條商路上, : 該城市就會自動有貿易收入嗎? : 還是一定要派商人去Collect from Trade才會有收入? 是自動有商品產出,商品是流動的有流向, 必須要派商人去收才能變成錢, 若不在你的首都的話,你的份額會縮水。 而首都本身就是收錢,所以不必派商人, 但派了也會增加一些收入。 : (2)派海軍去Protect Trade,這個可以增加Trade Power。 : 系統會提示派海軍到哪條商路,就會增加多少貿易收入, : 但如果該條商路我沒有派商人去Collect from Trade, : 這樣海軍提供的保護能夠讓我多賺一點貿易收入嗎? 可以,但要注意流向, 通常是派到上游拉錢到下游首都收錢。 或是撐大本地的貿易力量來收更多錢。 要注意上游要派商人引導到你想要的下游。 : (3)派海軍去當海盜可以偷取同條商路上貿易對手的Trade Power, : 那這樣是不是該條商路的整體Trade Power並不會增加, : 只是比例有了變化這樣而已? : 另外,海盜會不會影響國與國之間的外交關係? : (4)有許多方式可以增加Trade Power, : 但有沒有什麼方式是可以在不增加Trade Power的情況下, : 去增加該條商路的總貿易收入? : 舉例來說,如果同一條商路我佔了700點Trade Power、對手是300點, : 而整條商路的總收入是1元,所以我可以賺0.7元、對手賺0.3元, : 那有沒有什麼方式可以讓這條商路的總收入提升到2元? 有的,就是貿易效率。 理念,或商人顧問,或外交科技超前, 都有這部份的增益效果。 : (5)除了理念、政策、典範的影響以外, : 有沒有什麼方式可以增加商人數量? : 因為我發現領土變多,商人不會跟著變多... 點理念, 殖民政府超過10地送一個 地區貿易公司貿易力量過50%送一個 : 5.關於外交指令 : (1)這些是我完全不懂有什麼作用的指令: : From Coalition Against : Offer Condottieri 包圍網 提供出租傭兵 : (2)這兩個指令的實際差異在哪邊我不太清楚: : Establish Protectoate(建立保護關係?) : Proclaim Guarantee(確保獨立?) 保護國,科技要遠超於它才行。 確保獨立,外國不得對它發動戰爭或附庸。 若有,你可以跳下去戰爭,教訓他們。 要注意解除後會有停戰期間。 : (3)這三個指令的實際差異在哪邊我也不太清楚: : Send Warning(提出警告?) : Threaten War(戰爭威脅?) : Send an Insult(嘴砲?只知道這個會讓對方有宣戰理由) 警告該國不得攻擊你的鄰國, 若開戰你可以跳進去教訓他 不給地就戰 羞辱,對宿敵使用會+5力量投射 : (4)Infiltrate Administration : 這個指令的敘述好像是可以竊取某些資訊, : 但沒有明確提到可以獲得什麼樣的資訊... : (5)Issue Embargo : 這個好像是可以降低對方的Trade Power, : 但不懂為什麼系統提示這也會降低我方的貿易效率? : (6)有Sell Province指令,那有可以跟對方購買Province的方式嗎? : (7)有沒有什麼方式可以離間兩國之間的關係,甚至可以誘導兩國開戰? : 例如我遲早會跟大清帝國翻臉, : 但在那之前想讓他們先跟俄羅斯打起來之類的。XD 5 貿易禁運,打擊他的貿易力量, 但影響你的貿易效率,在你們交集的區域 對宿敵使用無副作用。 6 無。 7 不太清楚。 : 6.關於Estates(社會階級) : 可能是因為我的自創國屬於君主政體, : 社會階級有商人、教會、貴族這三個。 : 當我的領土稍微多一點的時候, : 系統一直提示這些階級在跟我靠北,希望能多一點控制權。 : 如果我一直不理他們的話,會發生什麼事? : 相對的,給他們太多控制權的時候,我會有什麼實質上的損失? 不給足夠的地,忠誠會掉,會有負面效果。 給太多地容易影響超過80, 會有災難倒數,叛軍以及一堆負面效果。 : 7.關於Core/State : 這個我不是很懂...Make Core與State有什麼實質好處嗎? : 我只知道吃下一些小國的時候, : 系統會提示我要不要Make Core, : 接著然後有時候會問我要不要讓這個省份變成State, : 更詭異的是,變成State以後,系統會再問一次要不要Make Core...@@ : 8.海軍有兩種任務 : Hunt Enemy Fleet : Intercept Enemy Fleet : 都是要選擇海域進行任務,但這兩個任務的實際在哪邊? 獵捕敵船 閃避敵船(應該吧) : 9.軍隊有Morale(士氣)、Displine(紀律)、Tradition(傳統?)這三個數值, : 當然我知道些數值是越高越好, : 但這三項數值的實際差異在哪邊? : 我的意思是,系統為什麼不把這三項數值綜合為同一個數值? : 硬要分出這三項數值應該有其用意... : 10.關於文化 : 在Government那一頁的下方區塊, : 可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。 : 像我的自創國文化是Min(閩?), : 但因為一直進軍東南亞的關係,有許多東南亞的地區文化未被接受。 : 文化被接受有什麼好處? : 相對的,太多元的文化會有什麼壞處? 簡單的說,除了你本體文化外, 其他未接受文化都會有減益效果。 會反映在該省的稅收人力傳教等很多方面。 把游標放上去看就有明顯的表示了。 : 11.我在澳洲有一些殖民地, : 但好像超過一定數量的時候,他們就會獨立。 : 例如我的自創國家名稱為Taiwan, : 澳洲殖民地就變成Taiwanese Australia。 : 殖民地獨立是不可避免的嗎?@@ : 而且我發現後來在澳洲其他省份進行殖民完成後, : 其省份都會自動變成Taiwanese Australia的領土。 : 殖民地政府獨立以後,對我有什麼好處? : 有辦法跟他們翻臉,重新攻下來變回我的直轄領土嗎? 不可避免,新大陸和澳洲就是會這樣。 各地區有5個核心,就會變成一個殖民國。 有殖民類別的地圖可以看,會比較好區別。 他們不是獨立,還是你的下級。 相對的好處請見3-4的答案。 沒有辦法,除非你放棄本土大陸的所有地,遷都過去,才能直轄。 : 12.關於系統訊息 : 如果有省份可以進行建設的時候,系統左上方會彈出提示訊息。 : 先前幾次開局的時候覺得很煩就永久關閉了, : 但現在我後悔了...orz : 要從哪邊可以再把這個提示重新開啟? : 13.畫面右方可以選擇列出陸上/海上軍事單位列表, : 這個可以自訂排序規則嗎? : 因為我發現這好像只能用單位數量由大到小來排序, : 但我希望系統可以透過我的命名字母來排序。 : 問題可能還有很多,但目前只想到這些... : 還請板上高手們不吝賜教了,感謝。orz 大略解答了一下。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.187.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1476937635.A.B31.html
aaa00252: Intercept Enemy Fleet->反登陸/獵殺運輸船 10/20 13:12
DogEggz: 不過我自己用的感想和Hunt enemy fleet分不出來XD 10/20 13:26
leon123811: 因為運輸船通常會有護衛艦吧XD 10/20 15:34