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※ 引述《pupuliao (pupu)》之銘言: 感想參一腳 : 1.3版 中文化終於出現了 : 雖然是另一個團隊 翻譯有些差異 但也還OK啦 : 先說感想 : 科技部分 有好有壞 : 起始科技需求好像從240 提高到360 ,不知道是不是整體都提高了 科技我是覺得沒啥變,還是都隨機,後期都一直研發攻防強化而已 不過不像以前要研究環境才能種,至少殖民少一個隨機因素 : 會收垃圾不在會戰用研發科技的時間 這很好.. 至少可以安心的派研究船下去晃 : 太空垃圾 有些會先顯視有啥 其實還好,重點都在沒落帝國的科技, 而且能跟帝國打就沒有不撈的道理。 話說各種武器用起來,還是能量系最強 那個無視裝甲%的特長真的好用 X欄位除了長槍之外又多了雷電可以裝,射程超長而且無視護盾裝甲好像很強 只是傷害最低是1 部分兵器有著裝在越大欄位就越能穿盾穿甲的設計, 比方說那個無視90%裝甲的離子(?)砲 飛彈在討論板上看到有人說飛彈OP,但實際上拿來開局會被雷射碾假的。 明明設計上是要飛彈高命中,去克制高回避的護衛艦, 但實際上裝飛彈和裝雷射的護衛艦海拼,就是一個飛彈被打假的節奏 還特別讓護衛艦不能裝PD,結果飛彈開局到處撞牆 明明我就開普通而已,初期會戰全戰全敗(而且都是我方數量&戰力優勢) 還有那個地圖上的生物 和之前比起來可以說是大不相同,一次都聚一堆擋你路 幾百幾千的戰力初期大概是沒辦法,但稍微慢一點就是都被打光了 : 集結點設計 : 恩...很怪....跟我想的不太一樣 集結放在船身上會自己合併還不錯,只是帶出門還是關一下比較好 : 應該是說 跟所有戰略遊戲的方法不同..... : 我很想知道 當我設定兩個集結點 玩家怎麼知道造出來的船會往哪飛 : 然後艦隊反修按鈕好像也會飛到集結點的船廠 : 以前是最近的船廠 爛到爆 家裡變大之後按回家大家都飛超級遠去停那個港口, 還有工作艦沒事幹了按回家,也衝過去搶位置 真正有用(大概)的按鈕是可以切換要不要友軍跟著你(但還是有AI判斷的空間) : 船艦設計更棒了 : 多了ㄧ些很屌的東西 : 像是外掛引擎.... 戰艦的特殊格沒了,我很傷心 還有一堆裝備都要指定格其實滿煩的,實用的就那幾種而已。 話說,船種克制到底是超級有效還是超級沒效,一直搞不清楚 等一下跟那個友軍跟隨一起講一下 : 最後我開場人族 : 不知道是運氣太差還是怎樣.... : 隔壁的都殖民四顆星了...我愣是沒找到可以殖民的點.... : 害我跑好遠才找到幾顆海洋.... 聽說開局選極地比較容易有地種 我也是選海洋,這次殖民的缺點變成是一定要類似地形才種得下去, 如果要有效擴張,那複數種族或是仰賴突變都是方法。 似乎在適居性低到快爆掉的地方住一陣子就會突變.. 個人是喜歡讓底下亂移民,簽了一大堆移民條約之後,就什麼都能殖民了 : 最後有個疑問 : 戰略資源 要怎樣採集阿? : 增加發電量的 資源 現在出現在我的發電廠土地上 : 我要怎樣採集他? : 以前都沒注意到這個問題.... 推文已有,略 關於友軍跟隨的選項 放器飛彈之後走回能量系老路,洗完開局玩了很長一陣子, 狀況是包含我共四國聯邦,發現背後的沒落帝國忽然覺醒了。 當時戰力顯示帝國是superior(高級),但是基本上科技差距應該會讓戰力差更多, 所以他問我要不要當小弟的時候,就開戰了 很開心的按了跟隨在自己接近50k的艦隊上,隊友也很配合的派10k以上的火力支援, 再加上附庸的兩三k小艦隊加起來應該也有90k左右。 一群人衝進去發現敵人的40+k小艦隊就上,真是完美的配合; 感謝友軍肉盾,打完之後幾乎沒多少戰損。 但接著敵人又跳了一隊40+k,馬上又跟著一隊60+k進場 我想說應該沒問題吧,就帶隊.. 欸不對啊怎麼大家都往後閃了 最後以接近50k的艦隊硬上,打贏,還剩20k左右,為什麼打得贏我也很納悶.. 我知道的只有,科技撈出來都是實彈兵器,我是能量。 喔對了,還有船種可能有相剋吧,護衛艦不用生其他平均好像比較強 看AI(沒落帝國)的配法都是戰艦加驅逐其他全空 後面有出蟲族的時候也是50~60k左右的艦隊硬上合計100k以上的蟲, 最後也是打贏而且不算太慘。 有沒有武器跟船種相剋的小道消息可以分享一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1477209035.A.468.html
rewqasdf: 1.2的確飛彈op阿,but 1.3是糞,就說1.3只是浪費玩家時間 10/23 18:34
firewalker: 1.2飛彈OP...1.2不是光矛唯一真神嗎 10/24 11:35
lordmi: 用飛彈欺負早期的雷射國,搶殘骸研發,這是標準的1.2套路 10/24 13:18