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因為一直弄不懂出現機制 終於看到EUIV WIKI有人寫了 就順手翻一下給大家參考 http://www.eu4wiki.com/Institutions 封建制度(Feudalism) 一開始大部分國家都有,除了遊牧民族、新大陸及撒哈拉沙漠以下的非洲區 文藝復興(Renaissance) 1450- 只在義大利區(Italian)的首都或者發展度20+的省分誕生 該國家必須已經實施封建制度 殖民主義(Colonialism) 1500- 出現在與首都同區域的靠海省分 省分必須位在歐洲、亞洲或非洲 該國家必須有探索理念組 已經打開新大陸任務(Quest of the New World) [第二個理念] 且已經發現新大陸(不須殖民 探索到就算) 印刷術 (Printing Press) 1550- 出現在新教(Protestant)、改革教派(Reformed)或德國區(German)內 與首都同區域的省份 全球貿易(Global Trade) 1600- 出現在全球最高價值的貿易點內貿易力量最強的國家 該省分將與貿易中心、首都或最高貿易值省分同區域 工業化(Manufactories) 1650- 出現在與首都同區域的發展度20+且有工廠(manufactory)省分 啟蒙運動(Enlightenment) 1700- 出現在與首都同區域的省份 該省分有大學或具有國會席次(Seat in Parliament) 或為發展度20+的歐洲省分且至少擁有五個州的君主制國家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.12.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1477295844.A.F75.html
sameber520: 啟蒙是國會席次,大學,20發展度歐洲省分其一即可 10/24 16:17
已做修改 謝謝囉
Yshuan: 推整理 試玩一局到現在真心覺得1600之後全球開獎很棒 10/24 16:39
Yshuan: 開局150年內是個歷史模擬器 但玩家終究能打破這個平衡 10/24 16:39
我只是翻譯而已 感謝原文真的有人測試寫出來~ 說是全球開獎 其實競爭點只有三個 英吉利海峽、熱那亞跟威尼斯 貿易終點(Sink)真的很吃香 亞洲麻六甲海峽要獲勝要非常非常拚命才有可能 還要外帶歐洲這些國家自己導航貿易失敗 或者同一貿易點互相扯後腿等等 我自己的經驗是 只要殖民貿易沒在亞洲搶到 歐洲科技一路領先就會直接贏得全球貿易
p112233: 符合工業化的省分太多啦,根本很難搶 10/24 17:56
這個真的是玩大樂透XD ※ 編輯: TomZang (140.114.12.96), 10/24/2016 19:40:22
Yshuan: 我最近開布蘭登堡... 全球貿易出在旅北客喔!! 10/24 19:42
XD 你從英吉利海峽導走多少貿易流啊
l337: 請問啟蒙有人在歐洲以外省份首發過嗎? 10/24 21:13
jauruyu: 玩日本搶到全球了 麻六甲41.23 熱那亞32.36 想問一下 10/25 11:08
jauruyu: 貿易價值計算有加導出嗎? 扣掉後是33.32還是贏 無法判斷 10/25 11:09
不含貿易效率加成 亦不含導出(導出的貨物視為下游的) 單純就你貿易地圖看到的節點實際貨物價值 也就是蓋workshop或者manufactory這些 增加貨物流量是不錯的方法 ※ 編輯: TomZang (140.114.12.96), 10/25/2016 13:57:40
Yshuan: 全境工廠呀 德語區+波羅的海區又都肥滋滋的 這樣就5.60 10/25 19:29
jauruyu: 所以就是看總和囉! 感謝解答 10/25 19:31
jauruyu: 欸 不對 所以是要扣導出的意思 那還真是險勝@@ 10/25 19:33
Comartin38: 1.19版會顯示各省分是否符合典範中獎條件 10/26 16:35
Yshuan: 哦哦 想不到p社這麼nice 不用玩家去猜了 10/26 16:49
EU4真的是P社招牌中的招牌啊 改成這樣真的太棒了 這遊戲會無限進步的吧! 期待貨物系統的大改~ ※ 編輯: TomZang (1.161.212.195), 10/27/2016 11:02:19
Yshuan: 貨物系統大改 是要聯統vic2嗎 XD 10/27 11:41