作者Yshuan (倚絃)
看板Paradox
標題[EU4 ] RoM: 多人連線雜談暨熱那亞戰報
時間Tue Oct 25 19:57:46 2016
大家好, 我是愛用成就文洗版的Yshuan.
到目前為止多人連線也跟了三盤, 有些不幸的RoM要劃上斷點.
就姑且趁熱度還在補一篇心得文吧~
為什麼我要選熱那亞, 和我對多人連線的見解是息息相關的~
首先, 每個人玩連線都應該要有對遊戲的期待或是想完成的目標.
我對遊戲的期待就是希望讓世界均衡發展, 盡可能的平衡所有玩家,
如此所有人都能有更多的外交選項以及對未來的不可預測性,
這是我所想玩到的遊戲內容.
從個人先前的兩盤遊戲經歷, 從宅力覺醒到馬王團.
宅力覺醒認識了連線團時真人外交的力量是無遠弗屆.
馬王團則是進一步認識了外交籌碼, 沒有哪個玩家不能談的, 只要你的籌碼夠多.
這兩盤遊戲給我的共通影響是... 義大利IMBA!
一個成長到完全體的義大利, 坐擁了半個熱那亞及全部的威尼斯收入,
天然的狹長地形也易守難攻, 造就了先天上的外交優勢.
但, 這是指一個完全體的義大利.
1444年的現實, 任何一個義大利區國家都離完全體義大利有極大的差距,
更遑論是要長到一個完全體了, 任何一個玩家都有充足的理由來染指義大利區.
所以我選了熱那亞, 首都在義大利, 但卻擁有黑海的貿易飛地.
選了熱那亞, 這遊戲就不會有IMBA的完全體義大利出現, 有也是我自己 XD
此外, RoM對科技系統的翻新, 使我認定熱那亞多了一個無可取代的外交籌碼:
科技擴散, 不過我發現大國家仍然可以砸發展點硬上XD
本局的文藝復興... 熱那亞因為開局不順, $$不夠比馬穆/土耳其還慢embrace...
但是熱那亞的領土不大, 是個無害的商共, 我認為這始終是一個可以說服...
土/波/俄等等的東歐國家的籌碼.
在沒有亞洲玩家之前, 土俄同盟往往是開場最具影響力的集團, 甚至常再多上法國.
多了亞洲玩家之後, 我認為更沒有理由不合作了吧? 土耳其少了非洲方向擴張;
俄羅斯東擴慢了的話, 草原能拿多少? 慢一點恐怕就只有苔原了.
因此我的思考就是打進土俄同盟, 作為兩國間的緩衝帶以及科技傳教者或貿易服務者.
使土俄同盟更加穩定從開局就能一路東向直至觸碰到大明再與亞洲玩家商議勢力分割.
然而, 我失敗了. 從莫斯對得知波俄開局的同盟之後, 我就知道風無法吹起.
不過幸運地是, 波蘭找上了熱那亞希望開局共分克里米亞. (波蘭缺少CB)
小國無外交, 自然是風往哪吹就往哪倒了.
而在義大利區方面, 知會過卡卡之後, 也幸運地挑起馬穆對義大利的興趣.
第一戰分薩西兩島, 第二戰分南義~
但此時我有些失誤的是異端的AE高到不像話, 無法拿下發展31的拿波里. (53AE)
總結一下我用熱那亞開局希望看到的局面.
1. 義大利亂戰: 法進西北, 奧下威尼斯, 土逼巴爾幹, 埃及/西班牙持南義.
2. 遷都科西嘉: 往海權國靠攏, 土雞是最重要的盟友.
3. 前進大草原: 義大利亂戰的話, 就是在草原上發展了.
4. 土俄大東進: 上文所述的希望熱那亞作為土俄兩國間的膠水, 但失敗了.
5. 打通北絲路: 黑海 > 裡海北 > 薩馬爾罕 > 玉門 > 北京. 能走多遠就多遠.
6. 傳科技典範: 利用首都在歐洲的優勢, 淡化東歐及亞洲國家的科技弱勢.
7. 看海到結束: 若果真能完成以上所述, 本局就無遺憾了吧 xd
我這邊最後的存檔是1487/08/04, 談談已經完成的部分.
雖然土俄決裂, 但從開盤前土雞就說過支持熱那亞的絲路計畫.
那麼波蘭來取代俄羅斯的位置也無不可.
奧地利初心者, 那麼進土雞一定能逼進甚至佔據威尼斯, 不過我比較有興趣先賣給馬穆,
除非我最擔心的法西聯盟出現, 熱那亞應能順利地和埃及東西分義大利半島~
理念方面... 由於順利地轉了綠教, 省下了人道理念.
創新 > 共和 > 經濟 > 貿易 > 海軍 ...
這些都是打算要點的, 幾乎不點軍事, 點了也贏不了人 XD
熱那亞就還是專心做生意吧!
以上. 短短50年不到的熱那亞戰記~
--
╞ 七任民選總統 一 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ Y ╡
╞ 六座直轄城市 個 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ s ╡
╞ 五個中央院會 民 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ h ╡
╞ 四個國會政黨 主 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ u ╡
╞ 三種官方語言 國 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ a ╡
╞ 兩座 首都定義家 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ n φ ╡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.241.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1477396671.A.7EE.html
推 jonathan836: 支持推 10/25 20:33
推 goodgodgd: 這樣就是個弱化版的英國,土雞把你賣掉你就掰了 10/25 20:42
推 goodgodgd: 把國家命運操之在單一鄰國手上不是好選擇 10/25 20:44
推 goodgodgd: 成功了話你就是土俄之間的熱那亞牆,但土俄如果決議瓜 10/25 20:47
→ goodgodgd: 分你,你要怎麼辦呢 10/25 20:47
推 JLTChiu: 小國被瓜分就倒台的結果不可避 那並不能算是缺點 10/25 21:18
→ JLTChiu: 那就是正常發揮的結果而已 10/25 21:18
推 bob2096tw: 說真的這局被法國吃掉機會還蠻大的 10/25 22:55
推 michaelxxx: 我蠻想知道兩家印度是怎樣打的,可以吃這麼快 10/25 22:57
推 louis210000: 印度就是安定農AI阿XD 10/26 06:31
→ louis210000: 應該不用發戰報吧XD 有點懶XDDD 10/26 06:31
推 jauruyu: 推 好特別的小國思維 10/26 08:55
推 sameber520: 我覺得如果北義持有省分太少影響力會很低 10/26 09:36
北義省分拿了的確是不錯, 就是多一些稅收, 貿易力和人力.
但是法奧土西仍然是想分就分, 我的遷都打法關鍵就是在海權.
前期靠土, 後期找西. 雖然遊戲的前50年和西班牙也沒談過就是...
另外個人有個觀點是... 在連線局中的持有領土AE是非常強烈的.
義大利這種會讓所有玩家眼紅的地方, 如果法國推到米蘭+荷蘭, 包圍網不會出嗎?
如果馬穆真的推到了威尼斯, 一個土法雙夾, 馬穆擋得住?
不過這是每個玩家都套用賽局理論來進行遊戲才行.
一個本局中的經典例子就是, 土耳其願意無償的出兵干擾莫斯科發展,
讓草原上的領土是波俄(熱)在切割, 乍看之下土耳其甚麼都沒拿到.
但其實他拿到了: 1. 人情. 2. 維持最強東歐國的地位.
玩家局的人情大部分都是有用的, 至少對我個人是這樣啦 XD
※ 編輯: Yshuan (118.163.84.235), 10/26/2016 10:30:07
→ yenhawk: 為什麼轉綠教就可以省人道? 10/26 11:37
推 purplecake: 因為游牧都綠教 10/26 11:48
推 odanaga: 小國就是仰人鼻息 幫QQ 10/26 15:42
推 louis210000: 順帶一提,我覺得用成就洗版很好啊 10/26 19:40
→ louis210000: 想解的時候有東西察 10/26 19:41
推 BloodNeo: 支持成就洗版 10/26 21:05
推 LI40: 成就讚(*′ω‵*)b 10/26 21:50
推 LiouKen: 成就推 10/27 10:32