作者kesamia (素材整理破百小時..)
看板Paradox
標題[Stls] 武器平衡
時間Sat Oct 29 18:39:01 2016
剛好有討論到,前幾天有自己調成超級不平衡,打完一局順便來問想法。
調整大概是下面這樣,最後寫一下打完一局的感想。
一般雷射:
準備跟冷卻都調低,射程變長(60~100) (S~L)。
對護盾+15%。
離子砲系列:
準備時間和冷卻時間拉長,射程變短(40~60),準度降低,對護盾傷害-90%。
傷害2倍。
分解:
傷害1/4,射程變短(30~50),準度100%,對護盾傷害800%。
能量魚雷:
傷害6倍,另外給穿盾50%和穿甲50%。
準備時間和冷卻都兩倍。
X電弧:
射程縮短(30/40),準備時間減半,冷卻時間1/4。
X長槍:
傷害40倍,準備時間5倍,冷卻時間4倍,射程160
對護盾-40%,穿甲80%。
一般飛彈:
準備和冷卻都減半,射程變長(160~200),隨研發等級調降射程至(140~180)
傷害2倍,穿甲(25~40)。
魚雷:
傷害6倍,準備時間1.5倍,射程變長(150/160)。
旋風飛彈:
射程變長(150/170),傷害2.5倍。
一般實彈:
射程縮短(40~60),研發上升至50~80。傷害3倍,SML不同級傷害成長幅度增加。
M以上增加穿盾10/20和穿甲5/10
機關砲系列:
射程縮短(20~30),研發上升至30~40。傷害3倍,SML不同級傷害成長幅度增加。
準備時間減半,冷卻時間1/3,對護盾-20%。
L限定大砲:
傷害4倍,準備時間1.5倍,準度下降,射程調昇(120/130),穿盾30%。
X大砲:
傷害30倍,準備時間5倍,冷卻時間2倍,射程(130/140),穿盾50%,穿甲20%
點防禦:
低等級準度上升(30~40)
防空砲:
低等級準度下降(60/75)
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其他一些比較特殊的武器跟航母系列的懶得玩。
這樣開一局出來玩的感想是實彈很猛,飛彈很煩,雷射系也很煩
雖然飛彈強化了火力和準備/冷卻,但用起來還是很弱..
就算對沒有防空的敵人還是打不出多少戰績;
不過遠遠的就放一堆飛彈海還滿有趣的。
麻煩的是飛彈似乎改成射完之後船艦爆掉還是會打中,麻煩知道的告訴我。
粒子槍把他改成接近一砲一戰艦的火力,只是集氣跟冷卻都一個禮拜起跳。
實際上,變難用了。準備跟冷卻超長的東西果然還是會有問題,
難怪粒子長槍就只是稍微大管一點的雷射。
但搭配末日武器的大船直接塞三管打起來很爽,有機會秒殺HP兩萬的unbidden防衛站。
破盾和破甲的兩種武器做的更極端一點,試過一些組合之後覺得破盾根本是多餘的。
實彈主要是長的變長短的變短,只是改太強還需要調整
塞滿L大砲的戰艦海幾乎是無敵的,還在想要怎麼調
還有不小心進星系撞到裝機關砲的不用幾秒艦隊就會蒸發光很恐怖(接近6倍戰力被秒)
可能機關砲+推進器玩近戰會很有趣
大概就像上面這樣,請求建議。
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→ dannywei611: P社還是模仿EVE讓護盾護甲對不同屬性武器有不同抗性 10/29 19:40
→ dannywei611: 比較容易做出多樣化的配船 10/29 19:40
數值設定上只有 對護盾傷害 穿透護盾 穿透裝甲 這三個數值可以改,
原本我是想要設定對一般裝甲傷害降低的;
不知道把穿甲設成負值會怎樣,有空試試看。
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 10/29/2016 19:44:21
→ odanaga: 一個大砲巨艦主義版本 10/29 19:48
推 sevenny: 有人可以提供這些武器的英文名稱嗎?? 07/29 00:01