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一直無法很理解,花點數拉一個省的產出其他兩項不變,花點數去增加兵源其他兩項不變 ,花點數去增加稅收其他兩項不變,不覺得這種設定其實頗矛盾? 照理說產出增加稅收也會跟著增加啊!而稅收增加代表繳稅的人增加那為何人力兵源沒跟 著增加?相對的人力與兵源的增加照理來說稅收也該要跟著增加啊?總覺得很這樣跟Koei 的沒什麼兩樣。 況且只用點數會不會也把發展弄的過於粗略了?尤其是那種產糧省糧食產出高拉到10,兵 源卻仍只有1,食物變多能養的人卻不變~XD 每次遊戲玩的成就再高想這點就不是很爽~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.142.96.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1478272752.A.5B2.html
mattc123456c: 你需要EU3 11/04 23:19
DogEggz: 你需要VIC2 11/05 00:21
TSCSwald: 很多MOD都有動這邊 像是用總發展度會影響稅收人力貿易力 11/05 00:24
TSCSwald: 變動比較小的EXTEND VANILLA或全改的MEIOU等等... 11/05 00:25
TSCSwald: 有興趣的話可以找來看看各MOD的STATIC MODIFER改了哪些 11/05 00:25
TSCSwald: 附帶一提 MEIOU2.0以後要用很炫的新東西整個取代發展度 11/05 00:30
TSCSwald: 城鎮與鄉村人口的流動 等等 整個等不及要看會怎樣了 XD 11/05 00:31
Yshuan: common sense好像就是總發展... 11/05 02:55
s8018572: 新系統會不會害我更lag 11/05 08:34
LiouKen: 我記得我剛玩EU4的時候還不能種田,稅基就是個很重要的 11/05 11:24
DogEggz: MEIOU我電腦跑不動 XD 11/05 12:00
LI40: 我MEIOU內的 1天=現實內的3~5秒 (抱頭 11/05 12:18
wl00669773: MEIOU超酷 可是卡爆了 11/05 17:32
michaelxxx: 作MEIOU 應該是eu3 mmu mod 那組人馬吧 11/05 21:58