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這陣子一直在測1.32之後的戰鬥優先度,打了幾局之後總算有點心得 以下發現是對抗一般AI瘋狂難度自然生產混編艦隊而定。 低難度應該都能以多欺少不需要動腦配置,所以現在只玩瘋狂難度了 FE覺醒或三大天災有固定的艦隊組合(因為是事件瞬間迸出)也不列入考慮 AI在開戰前通常會維持四級艦1:1:1:1的組合 基本規則 護衛艇(小船)的攻擊權重由小到大,射程裡的小船清完才會打大船。 反之,戰列艦(大船)攻擊權重由大到小,射程裡的大船清完才會打小船。 護衛跟巡洋會盡量近距離交戰,驅逐跟戰列會盡量遠距離交戰。 然而X槽武器和魚雷對大艦擁有大量權重加成,足以改變艦體原本的設定 因此綜合來說,對1111分配的AI艦隊 沒有上魚雷(大船權重高達5000)前的護衛,只應該當作對抗小船來設計 上了魚雷的護衛會往戰列直衝,需加裝後燃和A槽元件來增加生存率 驅逐應該設計成幫戰列清近身小船,而不是遠距火力投射者 巡洋走對空戰艦路線,突擊幫自己的護衛補刀,用厚皮去吸戰列火力當砲灰。 也可以裝H槽當空母,或者搭載LMS動能武器做全方位戰艦 然而1.32前者的戰鬥機射程設計依然有問題,後者在有戰列後就不划算 戰列是最簡單的,堆火力遠距輸出就對了 因此對抗一般AI,我覺得四種混編會比單戰列有利。如果想維護簡單,配置也可以簡化 成戰列+驅逐,有需要時再生產魚雷艇(大船太多)跟對空戰艦(小船太多) -- 「パンツじゃないから恥ずかしくないもん!」 因為不是內褲所以沒啥難為情的! (小褲褲魔女) 「パンツ履いてないから恥ずかしくないもん!」 因為都沒穿內褲了所以沒啥難為情的! (原田ひとみ大先生) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.126.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1479784699.A.602.html
sarraya: 推推! 11/22 14:05
goodgodgd: 所以副炮流BB已經完全沒搞頭了嗎?幫QQ 11/22 15:52
就目前戰列艦「盡可能在接戰短距敵艦前,用長距離炮射它一輪」來看 1.32再度復興的X光矛可以在L電漿/動能還擊前先來1-2發爭取優勢 所以比較常見取X捨2L的艦首配置 不過還是得看AI對手怎麼配,還有遠古超科技有無加成 我開始玩瘋狂難度才發現AI可以25年爆出自癒船體巡洋,這不止200%作弊吧?!
leon1309: 推 11/22 20:30
※ 編輯: lordmi (118.165.126.22), 11/22/2016 23:08:31
checkmarx: 怕啥 它作弊你也做不就fair 話說我的A也很快就出 11/23 00:38
michaelxxx: 瘋狂難度ai研發速度是玩家2倍,基本上要追都得靠逆向 11/23 01:01
surolanter: 研發真的很看臉... 我的發電中心是最後研發出來的XDDD 11/23 14:48