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https://goo.gl/h0DlXx 本週介紹EU系列有史以來最大的改變,"時代系統"(資料片要素). 在下部資料片中,EU4可分為四個時代: I.探索時代(1444~1530) II.改革時代(1530~1620) III.專制時代(1620~1710) IV.革命時代(1710~1821) 每個時代有7個挑戰目標, 當取得其中1個,可獲得+3力量投射,與每月+3的"輝煌值", 輝煌值可用來購買時代加成,其中7個為泛用加成,4個為史實強權加成, [以第一時代來講,土雞/葡萄牙/丹麥/威尼斯為這時代的強權, 據Johan補充,接下來的會是卡斯提爾等史實強權,換言之Tier1與Tier2的都可能獲選, 故第二時代可能是:西班牙/波蘭/蒙兀兒?/波斯?(或大明與日本四選二) 第三時代為:法國/瑞典/荷蘭/大清?(1.20版本代號可能就蒙波明日清五選一) 第四時代為:英國/奧地利/俄國/普魯士.] 當時代邁入下一階段,先前買的加成與獲得的力量投射會消失. 以下是探索時代的介紹- http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
開放機制: 十字軍/開除教籍/新教散佈等宗教機制. 農民叛亂/卡斯提爾內戰/薔薇戰爭等災難機制. 挑戰目標: a.首都在舊大陸,發現美洲 b.同時在兩個大陸上擁有土地 c.接受文藝復興並傳播到所有行省 d.擁有發展度破30的城市 e.領有5個貿易中心省分 f.聯統兩個國家 g.在戰勝和談中羞辱宿敵 加成能力: 1.開放詔令(新系統?)"Feudal De Jure Law" 2.可在和談要求移交附庸 3.不只可對邊境偽造宣稱,還可偽造位於敵國中心地帶的宣稱(Johan補充) 4.宣稱權可延長50%時間 5.探險家與征服者在執行任務時不需維持費 6.殖民完成時可增加該省1點發展度 7.在與首都同類地形作戰時,攻擊力+1 8.[土雞]攻城效率+33% 9.[葡萄牙]殖民效率+50% 10.[丹麥]從屬國自由渴望-30 11.[威尼斯]商船貿易力+50% 每個國家在每局遊戲可開啟1次"黃金時代",只要滿足3個挑戰目標, 每段黃金時期可維持50年, 黃金盛世期間,所有點數花費打九折,陸海軍士氣+10%,物產值+10%. 接下來每個時代會各花一篇日誌來介紹. *附記- 若以換裝為標準,CK2的時代分期為: I.黑暗時代(769~950,早期服裝) II.封建時代(950~1200,預設服裝) III.城堡時代(1200~1337,晚期服裝) IV.帝王時代(1337~1453,最後劇本到遊戲結束) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1481634069.A.BEB.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 12/13/2016 21:22:55
Yshuan: 太神啦!!!! 這個有趣 12/13 21:07
camerachao: P社遊戲和civ互相越來越像了 12/13 21:08
JLTChiu: 這不就Civ的黃金時代系統嗎 12/13 22:03
NTPUkober: 要變新遊戲了… 12/13 22:03
dannywei611: 要有文化勝利了嗎W 12/13 22:38
qsman: 有夠扯! P社你是要逼死誰?? 12/13 22:52
sam09: 可以上太空了嗎? 12/13 22:53
mattc123456c: 如果成就還是全1444開局限定對我就沒兩樣 12/13 23:21
mattc123456c: (當然排除美國專屬成就) 12/13 23:21
goodgodgd: 科技勝利造火箭上太空就贏了(誤 12/13 23:26
wmke: 有不少人在問1400開局 Johan好像刻意跳過不回應? 12/14 00:01
AdwaSgibin: 那個史實強權加成是限定只有對應國家才能使用嗎? 12/14 00:04
s8018572: 新遊戲 12/14 00:09
Hidakayuzuki: 又是新遊戲啦 12/14 00:23
Comartin38: Johan有回1400的問題了,這版不會多新劇本 12/14 00:23
Comartin38: 史實加權是對限定國家沒錯 12/14 00:25
wmke: 感謝回答 既然都做時代分期了 不知道會不會針對前期的封建 12/14 00:39
wmke: 過渡期作更多細緻的系統 到期失效之類的 12/14 00:40
Comartin38: 目前看到第一時期專屬的就農民戰爭那些災難,還有那 12/14 00:55
Comartin38: 個跟封建有關的詔令,以及在敵國中央造核等特殊指令 12/14 00:55
Comartin38: 另外Johan已經認證上面猜的四時期加成國… 12/14 00:57
kons: 本來想等1.19漢化再回鍋,現在要等到1.23了啦!!!!!!!!!!!!!! 12/14 00:57
Comartin38: 第二時期的蒙兀兒波斯,第三時期的滿洲會拿到加成,猜 12/14 01:01
Comartin38: 測1.20會讓蒙兀兒清朝有較高的機率出現 12/14 01:01
leon123811: 清朝出場,那麼大萌不就只能去死了嗎 12/14 01:16
Yshuan: 弱化高麗吧 目前我看東北崛起是女真跟高麗各半 12/14 04:30
ceaserman: 大明表示:史實到 16 世紀中期都世界霸主,結果沒加成 12/14 09:57
bob2096tw: 因為史實大明只有衰弱沒擴張啊 12/14 10:03
odanaga: EU5 is coming lol 12/14 10:28
michaelxxx: 之後出現特殊兵種與特殊建築也不奇怪了 12/14 10:32
ceaserman: 之後不知道會不會出現內政系統? VIC 內政系統很有趣 12/14 10:51
ceaserman: 但過於複雜。EU4 則是幾乎沒有內政..... 12/14 10:51
shirman: 其實我倒覺得這是綁死砂盒的設計 12/14 11:06
michaelxxx: 大概是1.18加了ai腦殘設計後發現放著跑無法重現歷史 12/14 11:24
michaelxxx: 只好再把歷史強權依照時期給buff回來 12/14 11:25
Yshuan: 這個改動絕對是buff玩家多過AI阿 12/14 11:40
nanshinner: 希望出內戰加一,現在內政簡陋到幾乎等於零。 12/14 12:40
michaelxxx: 光是加了ai腦殘設計就是buff玩家了吧 12/14 12:41
Comartin38: 目前版本的問題在於AI丹麥容易被獨立後的瑞典踢下海、 12/14 17:19
Comartin38: 波蘭太強以致普魯士長不出來、帖木兒打不進印度、法 12/14 17:19
Comartin38: 國常被制壓、荷蘭無法獨立、建州女真有時會被朝鮮吃 12/14 17:19
Comartin38: 掉 12/14 17:19
wmke: 改版後沒開過遊戲 P社不是說這版會用事件改善AI很少成立普魯 12/14 18:10
wmke: 士的狀況嗎? 12/14 18:10
TheFaith: 世紀文明歐陸帝國風雲 12/14 18:14
frank8233: 現在丹麥很強 瑞典經常長不大 12/14 18:21
Comartin38: 波蘭長起來後,布蘭登堡就拿不了那幾個條件省分. 12/14 18:43
wayland: 丹丹在歷史上也沒怎麼強過,不懂p社幹麻一直buff 12/14 20:57
odanaga: 因為單單buff就能名正言順buff親爹了 (?) 12/14 23:06
x23: Steam快點特價,好想衝、好想全買 12/15 00:22
Yshuan: 可能得要給布蘭登堡直接附庸條騎的事件 12/15 00:52
Yshuan: 類似這版偷buf土雞附庸克里米亞 12/15 00:52
michaelxxx: eu2就是給布蘭登堡附庸條騎的事件,那時也沒多好出 12/15 01:15
michaelxxx: 光是要讓條頓活著就不是容易的事 12/15 01:16
michaelxxx: mod的作法是讓波蘭吃到東半部東普時,跳教皇干涉還地 12/15 01:17
michaelxxx: 事件 12/15 01:17
michaelxxx: 以p社目前事件決議化的路線,事件去強制觸發不太可能 12/15 01:24