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https://www.youtube.com/watch?v=8qKWLyFDAbY
這部接續2.7版公佈前的進度,故證明2.6的存檔可相容到2.7, 重點如下: - 已知密謀會顯示計謀百分率,讓玩家了解該陰謀的威脅性. - 小孩命名可一鍵決定,包括隨機/父母/祖父/先祖名四種. - 跟EU4一樣,玩家軍隊若即將與敵軍交戰,會顯示警示標誌. - Anglo-Saxon文化會在中期保持早期服飾,但French不會. - 閣員第四工作可在家辦公,故不受瘟疫影響. - 可以看別人的寶物. - 戀人紀念品不算寶物而是個人加成. - 國王或教宗當上結社幹部時,會穿著特殊服飾. - 可在軍事介面檢視戰爭中的盟友. - 在16:20的埃及公爵,穿著神祕學結社的特殊服飾(很特殊...) - 少年期教育介面會顯示那些孩童特質利於特定能力養成,讓玩家一目了然. - 道明會長會給蓋教堂的任務. - 合法組織可自由退出,但非法組織就不知道了... - 道明會特有的出書事件,玩家可選擇自行出版或送給教會. - 國王在組織內的位階太低,會穿著新手裝而非王袍見人. - 2.7版讀取圖跟資料片封面一樣. https://www.youtube.com/watch?v=qvLv4lXlgtM
這部則是新開的,主要介紹邪教組織: - 天主教領主只有四個社團可加,但可能是官方把未介紹過的社團(像島津家)給鎖起來了. - 路西法教要先擁有七宗罪特質才能加入. - 匈牙利還是預設白人頭像,也是唯一可玩的白人臉馬皇. - 從東法蘭克王的家族圖來看,可預覽整形後的查理曼. - 荷蘭人確定用新頭像. - 新配樂"Rorate Caeli",又有新的音樂DLC? - 邪教會藉事件勸誘玩家入教,而且這事件的發生頻率還不低(老鼠會?) - 加入邪教前夕有機會去除身上的七美德 - 決定加入邪教時,要在手臂刺上撒旦印記(左腳清明右腳...),這會減一點格鬥能力. - 這局的魔教教主是拜占庭皇后,每次開局應該會隨機變化. - 相對於可立即加入的公開性社團,加入邪教要經過長時段的事件, 玩家可選擇中途退出,但不知會有何後果. - 39:07可看到日耳曼女孩的肖像. https://www.youtube.com/watch?v=Ps70CJYjF_g&t=1123s
這部是EU4的新版連線展示,展示了朝貢系統(後半待補), 除了前篇文章提到的那幾點,還包括了: - 朝貢關係有自由渴望,所以跟聯統附庸一樣是"硬性"附屬關係, 簡單來說,P社似乎把CK2馬皇那套納貢系統套到EU4的大明頭上, 大明可用強迫納貢的宣戰藉口逼迫週邊國家進入朝貢體系, 納貢國須定期上繳金錢點數給宗主,不給則降信賴度, 相對的納貢國會獲得軍事保護(畢竟是硬性附庸),以及其他沒展示出來的好處, 對於未進入朝貢體系的國家而言,要侵略納貢國,等同與大明宣戰. - 隨著日本省分增加,以下大名加入了EU4: https://pbs.twimg.com/media/C10cEcdXcAE5y9Z.jpg:large 羽後- 安東氏(包括北海道南端領地) 下野- 宇都宮氏 常陸- 佐竹氏 下總- 千葉氏 信濃- 小笠原氏 美濃- 土岐氏 大和- 筒井氏 丹後- 一色氏 伊予- 河野氏 肥前- 少貳氏 肥後- 龍造寺氏 日向- 伊東氏 尼子氏原本只在1486年後登場,1.20改成1444年登場, 新增的大名除了兩省的安東氏外都只有一省. 舊版日本在1444年的勢力有: 南部氏(一省) 斯波氏(三省) 伊達氏(一省) 上杉氏(三省) 武田氏(一省) 足利氏(即Japan,二省) 今川氏(一省) 畠山氏(二省) 細川氏(四省) 山名氏(四省) 大內氏(二省) 大友氏(一省) 島津氏(一省) 後續登場的勢力有: 朝倉氏(1471年) 毛利氏(1525年) 織田氏(1532年) 北条氏(1546年) 長宗我部氏(1549年) 德川氏(1575年) 前田氏(1583年) 池田氏(1590年) 不知1.20版會不會再追加新的中期勢力. 此外,Johan有提到1.20版日本地區會有新的機制(神道教?幕府?). *補上EU4連線展示第二段: https://www.youtube.com/watch?v=NtK-pjwDX68
第三段: https://www.youtube.com/watch?v=bj440pUdI-M
https://i.imgur.com/NfgUyIJ.png - 這是大明的外交狀態,從中可知: 1.朝貢國似乎不佔外交上限 2.藩屬國與朝貢國互有軍通權 3.有的藩屬國好像不用納貢(如藍底白圓的那個Mong Yang國) 4.大明似乎無法與其他國家結盟 5.大明可與外國聯姻,且外國公主可能成為攝政太后 - 在1.20版,世界八強有權擔當戰爭領導國, 舉例來說,世界第十名的奧地利拉第一名的盟友普魯士,向只有一塊地的塞爾維亞宣戰, 塞爾維亞只有一個盟友:世界第二名的俄羅斯, 若在1.19版,這場戰爭只會限於奧普V.S.塞俄,不會牽涉其他國家, 但在1.20版,俄羅斯有權擔任領導國, 他能把所有盟友拉進戰爭,像是世界第三的英國與第四的法國, 同時普魯士也有權擔當領導國, 如此戰爭就會變成普奧V.S.俄英法, 原本只涉及塞爾維亞一塊地的戰爭,會變成一場世界大戰, 要取得勝利,至少要把普魯士或俄羅斯一方打趴... 其他Twitter新消息 https://pbs.twimg.com/media/C2cTk2GXEAA_WEA.jpg:large Johan證實時代系統由固定年代改成動態變化: (他說這改變是"vanilla ofc.",不只限於模組修改.) 改革時代- 新教出現後10年 (原本是1530年,但遊戲中新教常常在1517年以前出現,故等同提早, 但CK2轉檔若將天主教消滅,新教無法產生,就不知官方該如何處理) 專制時代- 全球貿易典範出現後10年 (原本是1620年,全球貿易通常在1600年出現,故也是提早) 革命時代- 啟蒙運動典範出現後10年 (原本是1710年,啟蒙運動通常在1700年出現,但偶爾會晚幾年,故算是延後) https://pbs.twimg.com/media/C2n0bsoWQAIQKh1.jpg:large 因應科技系統的動態化, 原本受科技組影響的保護國機制顯得不符時宜, (有玩家土雞科技衝太高結果成功把馬穆魯克收為保護國) 故在1.20版,保護國機制被取消,一概歸為附庸國, 原本的保護國會跟附庸一樣佔用外交上限,並可採行與附庸相同的外交互動, 另一方面,也能對附庸國採行原本只限於保護國的外交互動,像是併吞貿易力與省分等. https://pbs.twimg.com/media/C2r8ys5WgAE89DS.jpg:large 由於大名國數暴增為25個, 1.20版幕府下轄的大名附庸不會佔用外交上限. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1484809921.A.6F4.html
s8018572: 邊吃薯片 邊實況 也太肥宅了ㄅ 01/19 15:34
LI40: 東亞的時代來臨了0w0 01/19 16:57
s8018572: 就大明而已ㄅ 日本加那幾個地方 不過幕府體制倒是不錯 01/19 17:50
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 01/21/2017 14:21:24
Comartin38: 補上第二段影片及其他重大改變,像是戰爭領導國的變動 01/21 14:22
labeck: 日本再過幾個版本可以玩信長之野望了嗎XDDD 01/21 18:04
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 01/21/2017 18:24:21
mattc123456c: EU那樣是要把Vic2的戰爭陣營給引進 01/21 18:26
leptoneta: 這麼想打第一次世界大戰啊XD 01/21 18:44
LI40: VIC真的被瓜分了 會在EU4看到意識形態嗎XD 01/21 18:50
※ 編輯: Comartin38 (61.224.196.250), 01/26/2017 12:24:58