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原文: https://goo.gl/SrXcGc 今天日記內容會比較多一點 同時因為UI部門的進度比較落後,圖中的UI都是暫時的UI ------------------------------------------------------- 種族權利(免費內容) http://imgur.com/CTeYEku 種族權利界面圖(暫時UI) 先前玩家只能控制兩種物種的地位:自己的種族和其他所有的種族 為了創造人口間的差異與增加遊玩多種族帝國的樂趣 現在你可以為每個種族制定個別的種族法律 除了能幫帝國內種族設下規範之外 你也可以對帝國外的物種訂定優惠權利,藉此吸引他國物種的移民 種族權利中最基本的為公民權 公民權決定他們是否具備自由身分,擁有政治權、居住權與否和是否擁有一些豁免權 公民權除了決定物種的權利和義務外,也會影響物種的移民意願 擁有完整公民權的物種頃向待在帝國內,次等人民則會移往可以獲得更好生活的地方 以下為公民權的幾個選項: - 完整公民權: 帝國內的主流文化,具完整政治權(投票、參選),可擔任所有種類的領袖 且無法在他們身上施加人口控制的手段 - 種姓制度: 奴隸與完整公民權的混合,種姓制度下的農民與礦工為奴隸身分,其餘的人 口則享有完整公民權,享受他們奴隸同胞辛勞的果實 - 限制公民權: 帝國內的可接受文化,此類公民的政治權受到限制,可以在他們身上施加 人口控制手段,也能限制他們在帝國內的移動 - 奴隸: 在此公民權下的種族全員皆為奴隸,沒有任何權利且生活條件非常坎坷 - 賤民: 在此階級的種族不受帝國歡迎,根據你的淨化政策你可以對他們做任何事 或是溫和一點僅進行大規模的驅逐出境行動 兵役權利決定種族是否能參軍 擁有完整兵役權利的種族可以成為將領與士兵,且可忽視公民權而成為將領 下一個選項是只能成為大頭兵而不能當將領,最後一個為完全無法參軍 生活水準代表該種族受到國家經濟資助的程度 例如是否可以領社會福利,職業選擇自由等等 越高生活水準的種族會消耗有更高的民生消費(後面提到),同時他們快樂程度也較高 移民權決定種族是否能在帝國內自由移動 被驅逐的人口和奴隸終生不得移民 人口控制決定一個種族的人口是否能增長 受到人口控制的種族會生剛剛好的數量補上死掉的人,因此總人口數不變 (遊戲內就是人口不會死,也不會生小孩) 這些種族權利除了決定種族能進行的行動外,也會影響到種族的快樂程度和民生消費 例如奴隸階級的種族和遭受人口控制的種族就不會太高興 不同的派系也有自己的種族權利偏好 如支持權威派系的人口喜歡種姓制度 霸權派系的人口則會對你給予外星人完整市民權感到不滿 花式淨化與奴隸(付費內容) 有花錢購買DLC的玩家可以獲得更多的淨化與奴隸選項 無DLC玩家僅擁有傳統奴隸選項 淨化部分只能選擇屠殺和驅逐出境 以下為奴隸種類的介紹: - 傳統奴隸: 即為目前遊戲內的奴隸,負責幹體力活 - 家奴: 填寫賣身契的奴隸,沒有產出加成,且擁有少量的礦產/能量/科學產出減成 ,但會增加同星球上非奴隸人口的快樂程度 - 戰爭奴隸: 強迫充軍的貧民,沒有任何產出加成,擁有中等的能量/科學減成 此類奴隸編成軍隊後戰力較強 - 牲畜: 專業的食物,他們只能產生額外的食物,無法在地塊上工作產生別的資源 以下為淨化種類的介紹: - 屠殺: 目前遊戲內的淨化方法,速度最快,但忙著被屠殺的人口不會有任何資源產出 - 驅逐出境: 藉由武力驅逐或燒掉他們房子的方法把人口趕出帝國外,遭受這種對待的人 口不會死掉,且會逃離到別的帝國,甚至跑到無人殖民的星球定居 此種方法速度很慢,但可以減少淨化帶來的負面外交觀感 - 勞改營: 把人丟到勞改營裡挖礦到死,利用此方法淨化的人口死得比屠殺慢,但淨化過 程中會持續產出食物、礦物與大量減成的能量 - 食品加工: 加工成食品給其他人口食用,被加工的人口會產生定量的食物,並且會以相 當快的速度死去,被加工的時候人口不會產生其他資源 - 閹割: 藉由化學或生物學(解剖學?)的方法閹掉人口,等他老死後就會減少人口 被閹割的人口產能與種族權利與一般人無異,但被閹的人會很不爽 民生消費(免費) http://imgur.com/2eN7MGY 民生消費會在礦物欄內顯示 我們希望藉由引入民生消費來解決遊戲後期礦物通膨的問題 民生消費代表資源被用來解決國內民生需求的數量 每個人口都會消耗一定量的民生消費,消費量主要取決於人口的生活水準 除此之外也會受到價值觀、傳統樹、戰爭狀態等等因素影響 難民與核心世界(免費) http://imgur.com/9tXgHTD 難民與核心世界人口政策 在1.5板會新增兩個新政策: 核心世界人口組成與難民政策 核心世界政策可以決定哪些公民權的人口可以住在你的核心星球(直轄星球)上 分為無限制、公民與奴隸(完整市民權/種姓/奴隸)和僅有公民(完整市民權/種姓) 如果在更改政策後,核心星球上有不被允許的種族居住 他們會搬到星區中居住,或是變成難民跑到別的帝國 另外被奴役或是正在被淨化的人口也有一定機率變成難民逃到國外 如果帝國內有具影響力的親外派系,難民成功逃離的機率就會提高 難民政策會決定你的國家是否接受這些被迫害的難民 你可以對所有難民展開雙臂,讓他們自由的進入你的國界 或者你可以開放給你願意給予公民權的種族進入,也可完全拒絕難民 下禮拜的開發日誌會談到軌道居住地(人造居住地),敬請期待 ------------------------------------------------------------------- 1.5根本迫害猶太人模擬器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1484836490.A.756.html
SCROIX: 我們需要更多間諜!!配上難民和人口移動當然要有間諜 01/19 22:40
AdwaSgibin: 我覺得翻譯成淨化比較好 01/19 22:41
AdwaSgibin: 另外,生物學的閹割就是物理意義上的閹割 01/19 22:42
AdwaSgibin: 最後,\消費品/\消費品/,維多利亞3的時代來啦 01/19 22:43
的確在多了這麼多花樣以後淨化比較符合 生物學上的我在想可能是用基因工程,不過我比較喜歡物理方法 反正物理方法和基改都可以稱為生物學方法啦XD
y2468101216: 人造殖民地終於來啦 01/19 23:26
vicklin: 奴隸和難民..好切合時事啊 囧 01/19 23:53
MidoriG: 這如果套在維多利亞3上絕對是超神作... 01/20 00:55
bill50514: 不 維多利亞沒辦法大剌剌的放屠殺在遊戲內吧... 01/20 01:30
dannywei611: 不知道為什麼想到17號城 01/20 01:35
AlfredEgo: 感謝翻譯,不過淨化那邊你漏了一個處理成食物的方式 01/20 01:46
不知道是後來加的還是我沒看到漏翻了,感謝提醒!
lordmi: 移民系統終於要修正了...我受夠了每次都收留一堆文化衝擊 01/20 02:19
lordmi: -100%/50年的土著。離開那邊了還要怠工50年是有多森77啊 01/20 02:21
odanaga: 我覺得這遊戲原本應該要是vic3的 01/20 08:42
goodgodgd: 你用vic的世界架構才不可能放這麼多有趣的東西 01/20 09:11
rinoa00203: 太政治不正確了(稱讚 01/20 10:19
frank8233: 沒事兒沒事兒 外星人不是人 01/20 11:05
s8018572: 應該要有單位可以監視非統治種族 01/20 11:42
gostjoke: 推 01/20 11:58
x838550: 吃光外星人!! 01/20 12:29
x838550: P社出這遊戲根本是在找規避PC的管道www 01/20 12:31
補充Wiz Q&A Q: 我們可以設立種族種族隔離用星區嗎? A: 如果有時間的話我們考慮做 Q: 可以限制接受某價值觀的難民嗎? A: 不行,但你可以將某價值觀的種族定為完整市民權吸引移民 新價值觀系統就是為了讓帝國內永遠都有少數異議份子而修改的 Q: 可以把所有帝國內種族都變奴隸嗎? 包括起始種族? A: 你的初始種族只能擁有完整市民權/種姓制度 Q: 新系統看起來都是以種族為單位,是否代表我們無法在奴役/淨化單一人口? A: 是的 Q: 民生消費怎麼影響星區? A: 星區需要自己付民生消費 Q: 基改後的亞種,他們的種族權利怎麼規範? A: 與基改前的母種共用規則 Q: 我們可以針對某些價值觀的人口,淨化他們嗎? A: 不行,我們的設計理念是你應該藉由派系系統控制人民價值觀,而不是用淨化解決 Q: 所以我們能奴役整個種族,但是無法"解決"自己種族內的一些小麻煩? A: 我的認為政府應該藉由宣傳、星球建築、鎮壓/支持派系來操控人民價值觀 非主流價值觀的對你帝國的威脅,取決於你多能控制他們的數量 針對價值觀的定期"除草"行為不是模擬政治系統的好方法 Q: 但史實上納粹和蘇聯也這樣做阿? A: 淨化人口不是讓幾個人失蹤這麼簡單,我們這裡講的是屠殺幾百萬人口 要比喻的話就是納粹德國為了國家安定屠殺了整個巴伐利亞 Q: 所以被標記為賤民的種族會發生什麼事? A: 被標記為賤民之後,他們會被自動淨化/驅逐出境 Q: 種姓制度如何作用? A: 種姓制度下,在農場/礦場工作的人口會自動被奴役,這樣可以減少微操 Q: 這些新制度會如何影響星區? A: 星區不再有權決定誰可以被淨化/奴役,一切照種族權利來 Q: 我們可以吃自己人嗎? A: 我們考慮新增一個"同類相食"種族特質,該特質可以解鎖擁有牲畜奴隸的種姓制度
sevenny: 真是太邪惡了 01/20 13:15
bloodrance: 太讚啦! 不過還是擔心那些新的處理方式負面觀感會很多 01/20 13:17
bloodrance: Stls基本滿足EU4與CK2不能辦的事情了.... 01/20 13:19
DogEggz: 科幻遊戲比起史實遊戲更能做一些平常不能做的事阿~ 01/20 13:21
goodgodgd: 原本以為抽掉歷史元素p社遊戲就沒搞頭了,想不到沒有歷 01/20 13:47
goodgodgd: 史元素的p社遊戲變成最有趣的一款 01/20 13:47
cling05: 哪裡有趣 本業不搞好 ship mod,engine,story sux 01/20 14:35
cling05: face, battle AI,等罄竹難書,要不是有這些moders 01/20 14:36
AdwaSgibin: 你說的除了story以外絕對都不會被視為他們的本業工作 01/20 14:49
AdwaSgibin: 啊XD 01/20 14:49
AdwaSgibin: 而且故事他們不是一直都處理的還不錯嘛?1.4還請出Ken 01/20 14:52
AdwaSgibin: nedy本人來編故事了 01/20 14:52
lhy8104522: 讓難民進來會搶本國人工作嗎?還是會因倫理差異過大開 01/20 15:00
lhy8104522: 始炸建築嗎? 01/20 15:00
yo7536108: 種姓制度的大用處:減少微操XD 01/20 15:24
DogEggz: 當然是引進難民當食物來源阿 01/20 15:38
KYALUCARD: 1.4故事很不錯吧 時之蟲跑完感覺就物超所值了 01/20 16:47
KYALUCARD: 當然無盡的bug 艦隊戰 地面戰之類的就...XD 01/20 16:48
Dannyx: 同類相食 太邪惡了吧 01/20 17:10
albertx: 感覺還不錯啊 艦隊戰我覺得太微操了 改成eu4的戰鬥就好 01/20 17:21
lordmi: 希望艦隊戰取消微操,但是增加可預定陣型跟行為chip 01/20 17:40
labeck: 已經封印等待1.5表示 01/20 20:26
p112233: 應該加入偷渡機制和蓋城牆阻止偷渡機制 01/21 00:34
firewalker: 官方已經仁至義盡,接著是玩家的工作了:把銀河改成歐 01/21 04:06
firewalker: 洲,星艦改成坦克,太空服改成納粹制服… 01/21 04:06
gostjoke: 吃其他人是甚麼意思 01/21 14:08
leon123811: 像牛羊豬那樣吃R 01/21 14:12
AdwaSgibin: 就是食物會有大量加成 01/21 14:32
DogEggz: 就是那個人口會不見 然後產生一定量的食物 01/21 15:17
labeck: 要做大帝國MOD了嗎 01/21 17:51
gostjoke: 吃自己人 然後產生自己人@@ 01/21 18:06
joe1220: 這樣玩個人(平等)主義的不是虧大了嗎orz 01/21 20:21
AdwaSgibin: 平等主義負責接受難民啊 01/21 21:22
AdwaSgibin: 本來個人或親外強的就是靠移民爆人口這樣 01/21 21:23
WASIJLA: 可以蓋個美墨長城嗎? 01/21 22:27
KYALUCARD: 不會虧阿 公民權跟難民政策對道德政體幫助很大 01/22 03:50
labeck: 把外星人全部吸引過來然後舉國改造成機器人XDDD 01/22 11:06
lordmi: 不過這何時才會上線啊...去年12月初我聽到說2月和新版簡中 01/22 11:54
lordmi: 更新還笑說聖誕節前不可能沒做事,結果...就放了一張圖orz 01/22 11:55
lordmi: 現在看起來不就逼我過年只能打XCOM2:LW2 01/22 11:56
dannywei611: 打完LW2這邊都改到2.0去了吧 01/22 12:15
Comartin38: 1.5版會跟資料片一起上市,照P社的進度假設CK2二月EU4 01/22 14:38
Comartin38: 三月改版,那Stls可能在四月出新版. 01/22 14:39
AdwaSgibin: http://imgur.com/lKgNJDg 01/24 01:32
AdwaSgibin: 下個版本的軌道殖民地 01/24 01:32
edcp9928407: 這個比例有點嚇人 01/24 08:56
dannywei611: 軌道殖民地能用來砸星球嗎 01/24 09:51
KYALUCARD: 會不會有軌道殖民地要獨立跟母國開戰的專屬劇情(X 01/24 15:14
goenitzx: 宣戰:你們看起來很好吃 01/24 23:46
KenshinCS: 紅色有角三倍速要出現了嗎 (? 01/25 00:49
※ 編輯: DogEggz (36.238.115.215), 08/20/2017 23:24:45