作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
標題[HOI4] 1.3.3版開發日誌#1: 工業、WT與器械收繳
時間Wed Feb 8 23:39:25 2017
原文:
https://goo.gl/2BrMbc
工業與基礎建設
基礎建設的程度現在會影響建造工廠所需的產能
在10級基建的情況下,工廠只需要現在產能的95%
而低於10級則是會依比例增加建造工廠的產能
基建對工廠建設的影響可由建造地圖模式來查看
http://i.imgur.com/0zGKq4X.png
此項改動的原因有三
第一為增加不同省份的差異性,突顯發達省份的價值
第二為減少中後期工業急速增長的現象
第三則是為了使提供基建的國家專注更有用
工廠與製造效率
現在製造效率(production effciency)的增長速度不再是線性
一開始的製造效率會增長的比較快,之後增長速度會持續減緩
新舊製造效率比較圖,效率增長速度會受效率上限影響
圖中是以75%上限時為例
http://i.imgur.com/WOl4QDt.png
此項改動主要是為了提高效率保留度(efficiency retention)的價值
讓沒有選擇分散式工業的玩家在更換產線的時候需要考慮更多
世界威脅
製造宣稱現在除了會看省份本身的價值,還會看該省份國家的強弱
例如對主要國家製造宣稱會產生大量的世界威脅
同時製造宣稱現在也受同時製造的宣稱數影響和參與的戰爭數影響
同時製造多宣稱會提高消耗的政治力,國家已經在戰爭中時製造宣稱也會提高影響力花費
最後當一個國家處於戰爭狀態時,他加入陣營的世界威脅下限會降低
讓AI主要國家能藉由保證獨立外的方式介入戰爭
器械收繳
之前只有當國家簽完合約後,他們的器械庫存才會被拿走
現在只要國家在戰爭中投降,敵方就可以取走部分的武器庫存
同時現在也有新的界面來檢視你收繳了多少對面的武器
http://i.imgur.com/ojfQ4BZ.jpg
下禮拜的開發日誌會談到AI、效能優化與其他東西
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※ 編輯: DogEggz (1.160.241.19), 02/08/2017 23:53:43
推 Enrik: 但是還是沒有把過時的小數量垃圾丟掉的選項嗎? 0.0a 02/09 01:10
→ Enrik: 每次看著卡著幾百支槍或幾架戰前飛機就覺得很煩.... 02/09 01:10
推 deluxe: 拿去送人啊,運輸船還不用自己出 02/09 01:15
推 Georgeliu: 拿去送魁儡最棒,可以降自主性又可以清掉垃圾 02/09 02:15
推 gostjoke: 給天朝傀儡最有用 02/09 02:36
推 WASIJLA: 送小弟啊! 02/09 12:10
→ WASIJLA: 工廠的改動看起來很合理 02/09 12:11
推 goodgodgd: 過期爛貨當然是高級賣小弟 02/09 15:09
推 joe1220: 所以台灣現在... 02/09 20:03
推 roger60801: 樓上好壞XDD 02/10 16:39
推 CLawrence: 台灣:買!!都買!! (咦) 02/10 16:49
推 Comartin38: 話說Steamdb顯示下個資料片的代號可能叫: 02/10 17:26
→ Comartin38: "Crash/Burn Edition"... 02/10 17:26
推 jackfan1015: 幫本子QQ,七國中初始基建最差,工業倒數 02/10 20:20
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