推 peter77107: 擴張的人口成長時間減半會不會太OP? 02/11 02:33
→ peter77107: 看原文是減15%~~ 02/11 02:33
→ peter77107: Anyway, 感謝DogEggz大翻譯 02/11 02:35
開頭就看錯,真糟糕XD 感謝指正
推 ChrysLee: 這和現在版本完全是兩個遊戲啊(傻眼XD 02/11 09:09
→ michaelxxx: 講好聽是內容豐富有變化,講難聽點初版是未完成品 02/11 10:48
推 Dannyx: Paradox系列都這樣啊 02/11 11:09
推 nanshinner: 給你錢快點出 02/11 11:49
推 nanshinner: 另外,有消息說甚麼時候會出嗎? 02/11 11:58
如果就開發日誌推出的規律推論的話,三條物種路線中間都各插一個機制介紹
還有政府型態、種族特性這兩個還沒講過,價值觀下次日誌可能會講
Patch note前通常會有個日誌整理雜項改動(成就音樂等等),加上patch note本身
最快也要6個開發日誌,也就是一個半月
這還不算未知的新機制或新更動,保守估計兩個月吧
推 TheFaith: 不放出來給玩家玩怎麼知道哪邊做不好? 02/11 12:21
→ TheFaith: 老實說,假如他都不改遊戲機制,你會覺得初版很難玩嗎? 02/11 12:21
→ TheFaith: 我倒覺得初版就打爆其他4X遊戲,然後現在已經沒有廠商敢 02/11 12:22
→ TheFaith: 再出4X惹,就好像EU跟CK系列出來後誰還敢弄歐陸歷史模擬 02/11 12:22
推 odanaga: P社遊戲好像都這樣 我們都是早期投資者 qq 02/11 12:22
→ odanaga: 我自己會覺得初版遊戲性沒那麼豐富啦 02/11 12:24
→ DogEggz: Endless space 2和Civ 6都是在Stellaris後出的4X阿 02/11 13:10
→ DogEggz: Stls初版對我來說就是個兩輪遊戲 Civ5初版我還玩比較久 02/11 13:11
→ DogEggz: P社有他的優點 但沒到那麼偉大 02/11 13:11
推 WASIJLA: 還是有很多4X遊戲吼,只是沒P社紅 02/11 13:36
推 lordmi: 不是沒放出來給玩家,而是你不在測試玩家清單裡 02/11 13:36
→ lordmi: 不過照這幾篇日誌看起來 若1.5跟DLC要掛勾就不會如預定2月 02/11 13:38
→ DogEggz: 去Steam上找也是會發現很多歷史模擬遊戲 一樣都沒P社紅 02/11 13:40
→ DogEggz: 但是評價差的很少 純粹就是知名度不夠而已 02/11 13:40
→ lordmi: 但總比DLC配套沒上,卻讓反向科技樹大亂的前一版好過些 02/11 13:40
推 frank8233: 和(ㄒㄧˇ)諧(ㄋㄠˇ) 這樣有沒有比較符合 02/11 13:46
推 AdwaSgibin: 我倒是覺得還好啦,反正傳統樹是免費的啊 02/11 13:51
→ AdwaSgibin: 要你付款才能有的其實都是實際上沒那麼重要的噱頭而已 02/11 13:52
目前付費才能擁有的內容:
花式淨化、晉升特質以及其聯動機制: 物種路線、軌道殖民地、巨型建築
這裡面就只有花式淨化和巨型建築影響比較不大而已(不過這兩個都很有快感XD)
晉升特質就是傳統樹的衍伸,少了晉升特質傳統樹系統也不完整
不過總比傳統樹系統整個都在DLC裡好
有無軌道殖民地對國家的強弱絕對有影響,不論對大帝國或是小帝國而言皆是
光是可以減少RNG帶來的壞處就差很多了
→ michaelxxx: 其實傳統術 = civ5的政策樹 ,civ5的樹還比較大棵 XD 02/11 14:16
→ michaelxxx: 我是覺得其實就是把其他4x的元素放進去 02/11 14:17
→ michaelxxx: 巨型建築 = civ的奇觀 02/11 14:18
→ michaelxxx: Stellaris目前的最大特色大概就pop、觀察站、逆向工程 02/11 14:19
→ michaelxxx: 以及隨機科技樹 02/11 14:20
推 vicklin: 但是奇觀可以住人等於把奇觀加成客制均一化了 02/11 15:19
推 odanaga: pop這個因素蠻大的吧 02/11 15:55
推 lucifier: 越來越多元素 樂觀其成 02/11 16:36
推 gostjoke: 有種文明的感覺 02/11 17:38
→ qsman: 期待之後能把簡化版的VIC2經濟鏈實踐在Stls 02/11 19:09
推 joe1220: 那個銀河守護者perk裡面不是現在三大災難的是什麼?? 02/11 19:12
unbidden/Aberrant/Vehementdd都是高位面入侵者
Unbidden太久沒打死會出現綠色的Aberrant,跑來找Unbidden打架泡茶聊天
然後如果再拖更久Vehementdd又會再出現來找Unbidden和Aberrant敘敘舊
所以他們是屬於同一個終盤危機
→ michaelxxx: 要p社去想太空船要用什材料作用什零件組,也要求太高 02/11 19:14
→ michaelxxx: 而且不同種族零件也不會共用,出現銀河工業品市場也怪 02/11 20:22
推 c22748872: 我買不到電漿炮都被墮落帝國買走了怎麼辦 02/11 23:42
推 KYALUCARD: 地面戰感覺就是半成品阿XD 四種領導人 另外三種分別 02/12 15:06
→ KYALUCARD: 代表了這遊戲最重要的一部分遊戲內容 只有將軍感覺超 02/12 15:07
→ KYALUCARD: 尷尬 02/12 15:07
推 dannywei611: 陸戰的地位的確蠻尷尬的 目前只要丟了海權基本上陸 02/12 17:16
→ dannywei611: 戰一定守不住 但是沒打陸戰又不能搶星球控制權 02/12 17:16
推 goodgodgd: 因為要打陸戰了話我玩星海就好啦 02/12 19:56
→ checkmarx: 強制陸戰真的很白癡 02/12 20:11
推 KYALUCARD: 因為設計了很多陸戰相關的東西 還有領導人 但實際跑起 02/13 00:30
→ KYALUCARD: 來卻很..... 02/13 00:31
→ KYALUCARD: 如果做成可以像是星盟派兵去瑞曲偷點癱瘓MAC這樣影響 02/13 00:33
→ KYALUCARD: 海戰就好(? 02/13 00:33
推 nanshinner: 覺得陸戰還要再加強加一,現在根本沒甚麼嚇阻力,人海 02/13 01:03
→ nanshinner: 過去就贏了。 02/13 01:03
推 lordmi: 現在的戰略設計是佔領後勝方沒負擔敗方也能改天再來 02/13 10:30
→ lordmi: (以上是設計本意) 但是現實是好的殖民星本來就少的可憐 02/13 10:31
→ lordmi: 因此只要快攻一輪就能餓死中型國家然後10年收割 02/13 10:32
→ lordmi: 雖說stls是政治模擬器但是還是希望在戰略機制加強加深啊 02/13 10:33
推 medicthinker: 翻的超棒 文辭優美 02/14 17:16
謝謝~ 我花了很多時間在中文詞語選擇的部分,不過我還是覺得我的國文造詣有待加強XD
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 02/14/2017 18:59:13