→ dannywei611: 首先部隊一定要有將領 沒將領能力-40% 02/23 18:45
推 Dannyx: 用動員兵 平推過去 02/23 18:47
→ dannywei611: 然後騎兵有分偵查用的跟打正面的 偵查騎兵的屬性 02/23 18:48
→ dannywei611: 比較糟 但會減少對方野戰防禦工事的加成 02/23 18:49
→ dannywei611: 剩下的騎兵屬性比較好 這些才是要編在隊伍的部隊 02/23 18:49
→ dannywei611: 場上最多以會有4團騎兵在側翼 剩下的都是預備隊 02/23 18:50
→ dannywei611: 剩下就是想辦法塞入更多的步兵與砲兵 步兵一定要比 02/23 18:51
→ dannywei611: 砲兵多上0.5倍才有足夠的預備隊 02/23 18:52
→ dannywei611: 然後有足夠的前衛就是塞入更多砲兵 一隊砲兵的輸出大 02/23 18:53
→ dannywei611: 約是2對步兵 3對民兵 所以你可能是輸在砲兵太少上 02/23 18:54
→ dannywei611: 組織度太低就要記得休息 低組織度會減少部隊能力 02/23 18:55
→ dannywei611: 然後要學會分兵 打會戰集結成大部隊 打完散成小部隊 02/23 18:58
→ dannywei611: 避免吃太多損耗 然後要確保裝備充足 不然最大組織度 02/23 19:00
→ dannywei611: 會往下掉 剩下就是注意地形 想辦法吞掉對面部隊 02/23 19:01
→ dannywei611: 科技盡量以軍事戰術與化工優先 前者全面提升戰力 02/23 19:02
→ dannywei611: 後者提供更高補給上線 再來弄大砲 剩下隨意 02/23 19:04
→ dannywei611: 但記得這遊戲是經濟掛帥 有錢才能辦事 科技先點教育 02/23 19:06
→ dannywei611: 工業比較好 有錢了你想怎麼搞都行 02/23 19:06
→ flycarb: 普魯士的強是在將領跟軍科高。盡可能有將領打沒將領 02/23 19:35
→ flycarb: 然後避免地形太差的進攻。你可以在戰鬥介面看到有一些 02/23 19:35
→ flycarb: 數字,那些是將領能力、地形與擲骰。不要讓自己的數字 02/23 19:36
→ flycarb: 對方低。 02/23 19:36
→ YYOO: 一定要有砲兵 02/23 22:58
→ ronny1020: 我後來發現問題了....原來是囤貨預算太少,士氣低迷 02/23 23:27
推 arnold3: 一開始靠一堆小弟跟動員兵佔點 主力站後面隨時增援 02/24 00:17
→ arnold3: 或者晚點打 先打丹麥成立大德 靠常備跟盟友就夠了 02/24 00:20
→ arnold3: 初期習慣四步二騎四炮 專挑小部隊清 02/24 00:22
→ arnold3: 更正 先成立北德 02/24 00:23
→ staco: vic的陸海預算和儲備預算都可以調的,未戰時可以調低節省 02/24 10:08
→ staco: 印象中為了維持軍官人數,陸軍預算最低51%,海軍就看有無船 02/24 10:11
→ staco: 儲備預算影響士氣上限,要開戰才調高甚至是調滿就好 02/24 10:12
推 Stabberlol: 成立北德--->奧地利割地打出列強->打法國(普魯士可以 02/25 08:10
→ Stabberlol: 挑法俄沒問題),之後大德 02/25 08:10
→ Stabberlol: 細節沒講很多,小弟記得德意志的能搶就搶,軍事科技 02/25 08:11
→ Stabberlol: 有優先研發很簡單的 02/25 08:11
推 Stabberlol: 你用eu4打法來玩的話很簡單,電腦人口一下就死光了 02/25 08:13