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現在的貿易系統其實和領土收稅差不多 差別在於 1. 如果要賺錢 要把貿易路線一條龍全包下來 2. 有商業中心的省份如倫敦荷蘭波爾多 極具價值 我覺得這個貿易系統 沒有表達貿易的精隨 進出口、比較利益、空間價差、異國特產(橡膠、香料、瓷器) 大家的看法是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.18.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1488697898.A.069.html ※ 編輯: keev (36.227.18.52), 03/05/2017 15:12:02
michaelxxx: 我只覺得貿易沒有雙向不合理 03/05 15:14
michaelxxx: 你提的東西其實在vic2的工廠經濟系統就有了 03/05 15:15
trade value 如何詮釋成真實世界的概念 也是一個問題 trade value 流出去 對到真實世界的什麼概念? trade value 被 collecte 又是什麼概念?
elppanight: 可是GSG的難處就在這裡阿,你如果每個子系統都做的 03/05 15:19
elppanight: 非常擬真複雜,最後的成品有多少人吃的下去? 03/05 15:19
elppanight: 我也是對單向流動不甚滿意啦,但是我真不希望再提昇 03/05 15:20
elppanight: 複雜度,eu4已經有太多為了複雜而複雜的系統了。 03/05 15:21
假如太複雜 例如要每個月一直盯著各地物價 花很多心思在貿易上 好像也不太對
michaelxxx: p社玩家是一定能吃的,只有在嫌不夠擬真沒在嫌太復雜 03/05 15:21
michaelxxx: 問題是太複雜電腦會跑不動才是問題 03/05 15:21
※ 編輯: keev (36.227.18.52), 03/05/2017 15:26:32
michaelxxx: 唯一太復雜被捨棄的系統是hoi 1代的科技系統 03/05 15:27
michaelxxx: 至於一直盯的問題不是太複雜,而是太微操 03/05 15:28
DogEggz: 因為在EU4的年代是西方需求東方的產品 所以貿易流向才是 03/05 15:38
DogEggz: 東往西 如果要有動態流動就要做出貨物需求系統 03/05 15:38
michaelxxx: 貿易應該是雙向獲利的,沒道理只有西方在貿易引導獲利 03/05 15:42
michaelxxx: 我覺得假如要維持單向,出貨物的東方要額外給生產加成 03/05 15:43
DogEggz: trade value流到下游就是空間價差的概念了 03/05 15:43
michaelxxx: 我是覺得雙向系統應該由貿易區發展度動態決定上下游 03/05 15:45
michaelxxx: 只是這樣程式就會多一堆判斷迴圈,又更吃電腦效能 03/05 15:47
DogEggz: 用發展度決定上下游只會讓歐亞間貿易中斷而已 03/05 15:48
DogEggz: EU4裡發展度最高就是西歐和中印 就變成這兩個地區中間的 03/05 15:49
DogEggz: 國家貿易流向兩端 歐亞大陸中心變成貿易起始點 03/05 15:49
michaelxxx: 不然就是用各國貿易力,動態決定上下游 03/05 15:49
michaelxxx: 這樣商船的歷史影響力也能得到重現 03/05 15:51
nanshinner: 想請問一下,能請問hoi1的科技研發是如何複雜到被放棄 03/05 15:52
nanshinner: 嗎? 03/05 15:52
michaelxxx: hoi 1代,關於步槍兵一個兵種科技的數量大概有100項吧 03/05 15:53
nanshinner: 另外我覺得貿易點與流向應該要有變數來變化才對,不然 03/05 15:53
nanshinner: 每次看到幾個老玩家,一開局就有天眼通地去狂搶關鍵貿 03/05 15:53
nanshinner: 易地,感覺有一點奇怪。 03/05 15:54
michaelxxx: 然後要有傘兵大概要研發15項科技,那些科技散落在陸軍 03/05 15:55
michaelxxx: 、空軍、陸軍教範、空軍教範之中 03/05 15:55
michaelxxx: 然後hoi 1代同時能研發的科技量是和IC綑綁的 03/05 15:57
michaelxxx: 總之HOI 1代 的科技項很細很擬真,但複雜到沒人記得了 03/05 15:58
michaelxxx: 假如HOI3的科技很複雜,那1代至少還要比3代雜5倍以上 03/05 16:00
odanaga: 骨灰級玩家出沒! 03/05 16:01
michaelxxx: 還好啦,我2001年才加入,我之前也有不少前輩 03/05 16:09
michaelxxx: eu1的時候覺得這遊戲真有意思,還去找p社股票但沒上市 03/05 16:23
michaelxxx: 現在上市了,股價5.93歐元,但是這成交量是不能投資的 03/05 16:27
nanshinner: 感謝m大詳細解答。我也有想過買p社股票,但是那時候沒 03/05 17:15
nanshinner: 上市而作罷。 03/05 17:15
nanshinner: 另外,能請問不能投資的原因是因為成交量太少了嗎? 03/05 17:16
michaelxxx: 是,google finance PARADOX INTERACTIVE 03/05 17:21
michaelxxx: 3月3日法蘭克福交易430.00股,nasdaq 46832股 03/05 17:24
odanaga: 我2001年應該只知道 03/05 17:25
michaelxxx: 這流動性明顯是不夠的 03/05 17:25
odanaga: 世紀帝國qq 03/05 17:25
michaelxxx: 我看過p社的財報,和EA財報比,倒是意外的比EA好 XD 03/05 17:26
michaelxxx: PARADOX INTERACTIVE是發行商,我不確定本體有沒有包 03/05 17:27
michaelxxx: 另外是才剛上市沒多久,公司一定挑狀況最好的時候上市 03/05 17:31
michaelxxx: 所以現在優異的財報也未必是常態 03/05 17:31
michaelxxx: https://www.paradoxinteractive.com/en/ 03/05 17:42
michaelxxx: 點連結可以看到 2016 q4 的季報 03/05 17:43
michaelxxx: 另外財報的計價是瑞典克朗(SEK),不是歐元 03/05 17:44
Nakata0911: HOI3的控制系統就很擬真 下場變成一個兵推模型 03/06 00:50
peterlee97: Hoi3的科技系統有跟沒有一樣 2代算是小平衡(還能在跑 03/06 02:26
peterlee97: 的列裡面看到現在研發是哪方面) 1的系統是步兵師一把 03/06 02:26
peterlee97: 步槍都能研發 然後耗個老半天... 核彈好像也有一堆東 03/06 02:26
peterlee97: 西要組合才能開始蓋反應爐 這樣的好處是(跟二代比)只 03/06 02:26
peterlee97: 要你有意有錢 啥都能研究 不會有沒人會這專長 就要用 03/06 02:26
peterlee97: 冥想打瞌睡撞到頭發現藍圖 03/06 02:26
peterlee97: 就不能有一~二代的科研 三代的操控 vic的人口與貿易 03/06 02:28
peterlee97: 機制融合的嗎@@(還是我太貪心了?) 03/06 02:28
dannywei611: cpu0會宣你宿敵 03/06 10:20
kobe0819: vic根本不算貿易吧,那只是為了讓人民有工廠可以工作而 03/07 09:40
kobe0819: 已,賺錢反而是附帶的 03/07 09:40