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※ 引述《keev (a)》之銘言: : trade value 如何詮釋成真實世界的概念 也是一個問題 : trade value 流出去 對到真實世界的什麼概念? : trade value 被 collecte 又是什麼概念? 我個人對貿易系統的解釋是這樣 每個省分會產出商品,這些商品在自己省份內的銷售收入就是生產(production)的收入 而剩餘或是要外銷的商品就會被換算成貿易區內的貿易金額(trade value) 如果你放商人在這邊收錢,就是商人在此貿易區內的省分間進行商業行動 他所獲得的利潤就是你的貿易收入,你可以想像成商業稅,商人賺越大你稅收也越多 如果你讓商人將貿易區導向下游,就是商人將貨物攜帶至下一個地區 因此貿易金額就會流向下游,到下一個貿易區 那這個行為導致的貨物增值行為,遊戲內是用貿易力量(Trade power)的加成來表現 貿易力量代表的是商人在該貿易區能掌控多少商品 你從上游帶下來的商品自然你會擁有比較多控制權,因此獲得貿易力量加成 省份的貿易力量就是代表他集散商品的能力 那些重要貿易中心和河口就是該貿易區商品集中的地方 你占領這些地方的話自然不需要大肆擴張也能獲得貿易區內大部分的商品 你的商人就不需要到國外領土給人家欺負 所以輕船也不是代表商船,而是國家出艦隊保護商業活動 防止你在國外的商人被海盜或是當地商會、地方政府霸凌,貨物被強取豪奪 從輕船增加貿易力量的任務名稱是protect trade就可得知 貿易區內各國擁有的貿易力量,就是他們分別掌控貿易區內多少貨物 搶奪貿易力量最好的方法當然就是直接把對方打爆 不那麼暴力的就是禁運和海輕船 禁運限制對方商人在你境內的商業行為,讓他能掌控的貨物降低 海輕船可以提高和你做生意的保障,加強自己的吸引力 不過公海沒人管,所以輕船也可以換個旗子就變成私掠船,開始搶商品 變相的也可以降低對方的貿易力量 最最和平正向的方法就是種田點自己省份發展度,增加貿易力量 不過這方法太慢了,不切實際 而且目前遊戲內也沒有說你點到什麼發展度就會變成貿易中心,所以還是搶別人的比較快 至於貿易路線的問題,EU4裡沒有商品需求系統 P社直接照這段歷史時期裡的大趨勢: 歐洲需求東方與新世界產品,做了固定的貿易流向 我想比較簡單的解決方法應該是當你在該貿易區內貿易力量達90%以上時 可以往上游轉移貿易力量,不然現在東方國家每個都在打麻六甲 我想來個非史實發展麻六甲送往我大赤崁都不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1488704715.A.6F7.html
louis210000: 可以往上轉這個滿有趣的 03/05 17:27
octobird: 關於最後兩行,你沒考慮到季風跟洋流因素,這應該是貿易 03/05 18:34
octobird: 不能到台灣的問題之一。 03/05 18:35
的確我完全忘了氣候因素,不過海洋往內陸或者內陸貿易區就沒有這個問題 這些地方應該要能隨意往上下游送錢
Yshuan: 貿易中心多半是河流交匯點 要能更動的話 其實完全忽略水 03/05 19:11
Yshuan: 文也沒啥影響 03/05 19:11
我只是希望能有貿易中心的轉移 像是八十年戰爭中安特衛普往阿姆斯特丹這種,目前遊戲是兩個都給 我覺得依發展度來產生新的貿易中心蠻合理的 原有的不一定要被消滅,可以和新的貿易中心並存
yoyun10121: 季風和洋流是影響船隻速度, 這倒是有做出來了 03/05 21:27
yoyun10121: 不過和大洋貿易其實不見得相關, 你貿易船開得去也要回 03/05 21:28
yoyun10121: 得來呀 03/05 21:28
yoyun10121: 然後貿易中心的效果是給額外貿易能力, 其實跟你把發展 03/05 21:30
yoyun10121: 點高是同個意思, 只是差在沒buff圖示 03/05 21:30
每點發展度才+0.2貿易力量 一個重要貿易中心就+20 等於100點發展度,這沒法比阿 ※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/05/2017 21:33:11
yoyun10121: 所以就設個事件讓發展度+100這樣 03/05 21:39
michaelxxx: eu2的時候有新增cot這項功能 03/05 21:40
michaelxxx: eu2時1454年倫敦本身沒有cot,但15xx年會出事件長出來 03/05 21:41
michaelxxx: 然後玩家也能花1000金自己創建COT 03/05 21:41
michaelxxx: 這個模式到eu3就被廢除了,基本上不太可能走回頭路 03/05 21:42
p112233: 我記得eu3也可以建cot阿,建過好幾次 03/05 21:57
yoyun10121: eu3可以建也會自己長出來或爆掉, 只是和eu4的貿易中心 03/05 21:59
yoyun10121: 功能差太多, eu4就只是個buff 03/05 21:59
michaelxxx: eu3可以嗎?那大概是我記錯了,畢竟是很少用的功能 03/05 22:00
capitalist: eu3可以啊 而且非常重要 我還記得常常宣戰只是為了車 03/05 23:06
capitalist: 爆鄰國的貿易中心 因為eu3造核超麻煩的 03/05 23:07
evilcherry: EU2的COT基本上是花時間回報小的minigame 03/06 22:05
evilcherry: 另外,EU4中其實讓別人進駐貿易區內的COT不是壞事, 03/06 22:07
evilcherry: 因為貿易公司同時會增加全區的工業產量,與其搶貿易 03/06 22:07
evilcherry: 不如老實收鹽稅 03/06 22:08
除非你區域內的平均貨品價格很高(個人認為$3以上) 且製造效率有一定水準(內政科技高) 不然貿易通常都會比製造賺錢 除非你本身在那邊的貿易力量就不高 那放棄COT就沒什麼關係
michaelxxx: eu2 cot要賺錢的前提是貿易等級要比ai高 03/06 22:28
michaelxxx: 貿易科技大概比ai高2等後cot幾乎隨便都能常駐5個人 03/06 22:29
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/07/2017 10:39:59
Yshuan: eu4有些下游太多的點貿易力根本被土豪搶光 就是說亞歷山卓 03/07 10:42