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原文: https://goo.gl/RQeB6e 以下這些改動都沒大到可以寫一篇開發日誌,但我們又很想提這些改動 所以會全部集中在這一篇開發日誌中 當然1.5版不只有這些調整,未來的patch note會全寫出來 食物資源帝國化 食物不再是地區性資源,而是所有星球的食物會集中到帝國糧倉中 帝國糧倉的最大儲存量取決於你的國家政策 當糧倉滿了之後,多餘的食物則是會提供帝國性的人口成長加成 而糧倉空掉的話,則是會停止人口成長並給予所有生物性的人口快樂懲罰 糧倉政策 http://i.imgur.com/DtPgKGX.png 可改造星球 在Stls的開發初期,我們就決定不讓太多行星可以被改造 因為我們想讓玩家覺得可居住行星是稀有且特別的 但是這樣又阻止了許多科幻題材都有的情節: 改造火星 因此我們決定新增一個新的異常現象: 可改造星球(Terraforming Candidate) 當荒蕪星球(Barren world)被調查時,有一定的機率可以觸發此異常現象 這些星球雖然沒有生命存在,但透過適當的科技後便可使其恢復生機 當你研發氣候復原(Climate Restoration)科技後 就可以將這些荒蕪星球改造成可居住行星 火星一定會觸發可改造星球,而你在探索過程中也會發現更多可改造星球的存在 戰爭分數消耗 玩家常常抱怨中後期的戰爭分數相較於戰爭規模來說給得太吝嗇 幾百星球規模大的戰爭最後合約中只會有幾個星球被割讓 為了解決這個問題,現在早期割讓星球所需的戰爭分數會比較昂貴 但是增加了許多降低戰爭分數消耗的方法,讓遊戲後期的戰爭可以割讓大量的星球 造成比較顯著的領土變動 星際戰役(Interstellar Campaigns)科技,可以降低分數消耗 http://i.imgur.com/K17sxxZ.png 石器時代原住民 石器時代原住民只有數字加成是一個早期設計的殘留物 所以在1.5版後石器時代的原住民和其他時代的原住民會擁有一樣的機制 他們會擁有人口、可以被研究,也需要軍隊去征服他們的星球 房間背景選擇 另一個玩家的要求是在帝國創造的過程中可以選擇房間的背景 因此1.5版的房間背景不再取決於價值觀,而是可以自己選擇 同時我們也新增了蟲群意志專屬的房間背景 帝國創造介面多了一個背景選擇 http://i.imgur.com/dJnXJvp.png 下星期的開發日誌會提到新背景音樂與新音效,同時也會介紹新增的音樂播放器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1489067415.A.D06.html
nanshinner: 快出啊啊啊,還有一個月是要人怎麼活啊! 03/09 22:06
nanshinner: 另外感謝法王D大供我吃穿,提供豐富且詳細的P社遊戲更 03/09 22:07
nanshinner: 新資訊。 還有,新的星際戰役是鐵石字的標誌是怎麼樣 03/09 22:18
nanshinner: 。 03/09 22:18
LEBENSRAUM! 還有法王是什麼鬼XD
oz5566: 期待 03/09 22:29
peter77107: 所以不同的糧倉政策除了糧倉大小外沒有其他效果嗎? 03/09 23:13
目前是這樣 糧倉大人口成長慢,但戰時如果農業星球被封鎖可以稱比較久 糧倉小人口成長快,但如果被封鎖可能很快就會帝國暴動
jonathan836: 感謝法王D 03/09 23:21
y2468101216: 感謝蟲王 03/09 23:29
KenshinCS: 快阿~~給你錢快出 XDDD 03/09 23:35
s8018572: 新音樂 03/10 00:49
l68726872: 真的只能買了! 03/10 03:20
gostjoke: 推。第十一篇比較無聊 03/10 04:02
接下來一個月大概都會很無聊 主要特色都講完了XD
zxcv4321: 87pm又要把戰爭改爛了 只會想拖台錢 延後全破時間而已 03/10 09:28
AdwaSgibin: 推樓上愛買還愛嫌,標準的P社玩家,豪可愛♥ 03/10 09:51
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/10/2017 10:21:23
zaknafein987: 果然是新遊戲啦 03/10 10:29
firewalker: P社玩家=抖M反社會神經病(X 03/10 10:44