作者DogEggz (狗蛋)
看板Paradox
標題[Stls] Utopia開發日誌#11: 免費改動
時間Thu Mar 9 21:50:07 2017
原文:
https://goo.gl/RQeB6e
以下這些改動都沒大到可以寫一篇開發日誌,但我們又很想提這些改動
所以會全部集中在這一篇開發日誌中
當然1.5版不只有這些調整,未來的patch note會全寫出來
食物資源帝國化
食物不再是地區性資源,而是所有星球的食物會集中到帝國糧倉中
帝國糧倉的最大儲存量取決於你的國家政策
當糧倉滿了之後,多餘的食物則是會提供帝國性的人口成長加成
而糧倉空掉的話,則是會停止人口成長並給予所有生物性的人口快樂懲罰
糧倉政策
http://i.imgur.com/DtPgKGX.png
可改造星球
在Stls的開發初期,我們就決定不讓太多行星可以被改造
因為我們想讓玩家覺得可居住行星是稀有且特別的
但是這樣又阻止了許多科幻題材都有的情節: 改造火星
因此我們決定新增一個新的異常現象: 可改造星球(Terraforming Candidate)
當荒蕪星球(Barren world)被調查時,有一定的機率可以觸發此異常現象
這些星球雖然沒有生命存在,但透過適當的科技後便可使其恢復生機
當你研發氣候復原(Climate Restoration)科技後
就可以將這些荒蕪星球改造成可居住行星
火星一定會觸發可改造星球,而你在探索過程中也會發現更多可改造星球的存在
戰爭分數消耗
玩家常常抱怨中後期的戰爭分數相較於戰爭規模來說給得太吝嗇
幾百星球規模大的戰爭最後合約中只會有幾個星球被割讓
為了解決這個問題,現在早期割讓星球所需的戰爭分數會比較昂貴
但是增加了許多降低戰爭分數消耗的方法,讓遊戲後期的戰爭可以割讓大量的星球
造成比較顯著的領土變動
星際戰役(Interstellar Campaigns)科技,可以降低分數消耗
http://i.imgur.com/K17sxxZ.png
石器時代原住民
石器時代原住民只有數字加成是一個早期設計的殘留物
所以在1.5版後石器時代的原住民和其他時代的原住民會擁有一樣的機制
他們會擁有人口、可以被研究,也需要軍隊去征服他們的星球
房間背景選擇
另一個玩家的要求是在帝國創造的過程中可以選擇房間的背景
因此1.5版的房間背景不再取決於價值觀,而是可以自己選擇
同時我們也新增了蟲群意志專屬的房間背景
帝國創造介面多了一個背景選擇
http://i.imgur.com/dJnXJvp.png
下星期的開發日誌會提到新背景音樂與新音效,同時也會介紹新增的音樂播放器
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推 nanshinner: 快出啊啊啊,還有一個月是要人怎麼活啊! 03/09 22:06
→ nanshinner: 另外感謝法王D大供我吃穿,提供豐富且詳細的P社遊戲更 03/09 22:07
→ nanshinner: 新資訊。 還有,新的星際戰役是鐵石字的標誌是怎麼樣 03/09 22:18
→ nanshinner: 。 03/09 22:18
LEBENSRAUM! 還有法王是什麼鬼XD
推 oz5566: 期待 03/09 22:29
推 peter77107: 所以不同的糧倉政策除了糧倉大小外沒有其他效果嗎? 03/09 23:13
目前是這樣 糧倉大人口成長慢,但戰時如果農業星球被封鎖可以稱比較久
糧倉小人口成長快,但如果被封鎖可能很快就會帝國暴動
→ jonathan836: 感謝法王D 03/09 23:21
推 y2468101216: 感謝蟲王 03/09 23:29
推 KenshinCS: 快阿~~給你錢快出 XDDD 03/09 23:35
推 s8018572: 新音樂 03/10 00:49
推 l68726872: 真的只能買了! 03/10 03:20
推 gostjoke: 推。第十一篇比較無聊 03/10 04:02
接下來一個月大概都會很無聊 主要特色都講完了XD
→ zxcv4321: 87pm又要把戰爭改爛了 只會想拖台錢 延後全破時間而已 03/10 09:28
推 AdwaSgibin: 推樓上愛買還愛嫌,標準的P社玩家,豪可愛♥ 03/10 09:51
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/10/2017 10:21:23
推 zaknafein987: 果然是新遊戲啦 03/10 10:29
→ firewalker: P社玩家=抖M反社會神經病(X 03/10 10:44