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原文: https://redd.it/5zjrti Wiz是目前Stellaris的遊戲總監,AMA為Ask me anything的縮寫 在這篇中我會挑出一些個人認為比較重要的問題翻譯 ------------------------------------------------------------- Q: 什麼東西是你很想在烏托邦資料片放進來但是來不及做完的? A: 當然是末日武器! 誰不喜歡沒事炸兩個星球玩玩? 加入末日武器同時需要調整戰爭分數/戰爭需求系統,不過我是一定會加的 Q: 你們有在Stellaris中加入間諜系統的計畫嗎? A: 有! 間諜系統是未來一定會加入到遊戲中的系統之一,我們想讓間諜系統根基於遊戲中 已有的系統上,而不只是加個新視窗打打勾而已,這是許多遊戲的間諜系統很無聊的原 因 Q: 三條物種路線的與玩家間的互動程度似乎不怎麼一致? 機械路線看起來像後母生的小孩 A: 我不會說他們的互動性都很好,我認為每條物種路線的互動性不一定都要很好,但是平 衡方面我們是會盡力完成的,而且三條路線都會大規模的影響你的帝國,我認為這比互 動性重要很多 Q: 太空船就是一個精密的大型機器人,我們可以在機械路線中和船隻有些互動嗎? 例如給船一些人權? 他們高興了就會好好打仗? A: 你的點子不錯,我的確想在未來增加更多的機器人種類,如更多頭像、更多不同的型號 、發動AI叛亂、智慧型太空船等等 Q: 從1到用臉搥桌子,你對你的軍艦對採礦站亂開火感到多厭煩? A: 用臉搥桌子! 未來會藉由移除採礦站武器和增加軍艦控制開火選項來改善 Q: 你們會為了領袖們增加更多個人特色嗎? 像CK2一樣? A: 我們內部目前有在討論這件事情,有個性的領袖很有趣,但不確定這是否符合Stls的遊 戲範疇,我們只能說未來會對這個地方進行改動,但不會很大 Q: 死亡艦隊球,你們目前對這個問題的解決方法為何? A: 我對這個問題已經有想法和一些計畫了,不過這是一個很複雜的問題,在這邊我也沒辦 法花整晚和你講這個,我能和你保證我們有在修正這個問題 Q: 如果選擇機械路線後,我們的人口還會自然增長嗎? A: 你需要手動蓋機器人,但農場會自動變成發電廠,機器人維持費和民生需求也會降低 我們也會改進星區AI讓他們會蓋機器人 Q: 選擇生物路線後,星區AI會根據特質來安排人口工作的地塊嗎? A: 會的 Q: 會有太空Sabaton的音樂DLC嗎? A: 沒有計畫,整體來說我們不希望在Stellaris中加入有歌詞的背景音樂,因為會干擾到 遊戲內的語音提示 Q: 你們有計畫做貿易系統嗎? A: 我想非常複雜的經濟系統並不適合Stellaris,所以複雜的貿易系統不會出現在Stls中 不過我的確是想加入一定程度的貿易機制,並和海盜等現有機制有互動 Q: 我記得你曾說過你對3種起始FTL的設計感到後悔,你現在還這樣想嗎? A: 我認為這個設計本身沒錯,不過並不適合Stellaris,像太陽帝國就很適合這種設計, 因為他的遊戲規模小很多,加上回合制可以讓玩家更好預測不同的移動方式。 在Stellaris中有時候仗一打起來就好幾個帝國亂鬥,大家都有自己的FTL,就會造成 場面過度混亂無法預測,玩家只會看到艦隊和地鼠一樣到處跳出來,同時不同FTL也導 致防禦建築難以使用,而變成現在幾乎無用的現況。 所以我現在仍然認為目前FTL的設計是個錯誤,我有打算要重新設計,不過不會單純的 砍掉其他FTL Q: 未來會加入更多終盤危機與守護巨獸嗎? A: 我們想把現在的危機先搞好了再來加,雖然這些東西不再優先清單上,不過未來是有可 能會增加的 Q: 地面戰鬥的機制會改進嗎? 我記得你說過你不喜歡目前的機制 A: 沒錯我的確想減少這部分的維操,而且我想保留不同軍種和派兵征服星球的感覺,不過 我不能保證這個改動何時會實現 Q: 未來會加入游牧機制嗎? 就是你只擁有一艘超大的母艦做為母星到處跑的玩法 A: 也許會變成某個小DLC的主題 Q: 會加入艦隊建造管理器之類的功能嗎? 設定好艦隊組成並自動補充戰後損失等等 A: 絕對會! 不過一樣不保證何時會正式上線 Q: 未來會有更多晉升特質可以選嗎? A: 會,不管是免費更新或未來資料片都會持續新增 Q: 你認為幫星區和行星增加更多個性如何? A: 星區的確會受益於星區性質和國內政治,但我們還不確定該怎麼做,而星球的話就不會 做太多更動,畢竟當你擁有近百顆星球的時候,你也不會管一顆行星有什麼特色了 Q: 所以修復/重建環狀世界做好了嗎? A: 很遺憾的看起來1.5版是趕不上了,不過我們會試著在1.6板加入 Q: 我們未來有機會取得沒落帝國的建築嗎? A: 事實上我想讓部分沒落帝國的科技設定成無法取得,建築的部分就包括在此。我們想藉 由這個限制給予玩家一個沒落帝國沒落前是如何先進輝煌的概念。 Q: 會新增一些外交行動來霸凌小帝國嗎? 就像我們被沒落帝國霸凌一樣 A: 目前沒有計畫,不過這個想法很有趣 Q: 未來會有一個戰爭主題的大型DLC嗎? A: 是的 Q: 看起來在1.5板過後唯心和唯物主義以經有截然不同的遊玩風格了,其他價值觀會跟進? A: 除了均權和極權之外,是的,其他價值觀我也想這樣做 Q: 飛彈很爛,什麼時候才會改強 A: 1.5板不會有戰鬥機制的大改動,不過1.5板中我們有BUFF飛彈的數值 也許到1.6板我們才會對戰鬥機制做修改 Q: 你可以說明一下你想怎麼改善聯邦機制嗎? 我們喜歡太空神羅 A: 我不會說明到很細節,不過我們會加入聯邦內政治,讓你藉由法律和政策來療整聯邦的 權力結構,甚至統一聯邦形成新的帝國 Q: 蟲群意志未來會持續改善嗎? 像是中途轉型成蟲群帝國,不同型態的蟲群意志等 A: 沒有確實的計畫,但是有可能 Q: Vic3,什麼時候? A: 在Half-life 3之前,之後,或一起上市,我也不確定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.156.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1489642963.A.B88.html
yo7536108: 最後一個問題回答好靠北啊XDDD 03/16 13:52
Agilitar: 霸凌小帝國XDD,大家是多想當胖虎帝國啊 03/16 13:54
oz5566: 炸星球感覺很爽 03/16 13:54
ragnarok1992: 希望以後可以威脅小國家進貢人口給自己吃 03/16 13:56
zaknafein987: 死亡艦隊球...?是什麼東西? 03/16 14:00
Doomstack,指的是玩家和AI把所有艦隊集合在一起打大決戰的打法 因為目前遊戲中分兵意義不大,也沒有地形因素,導致打仗很無聊
mattc123456c: Vic3死心吧,然後看來没Sabaton 03/16 14:09
gostjoke: VIC3 03/16 14:43
windwater77: 硬要拖半條命下水 03/16 14:52
chitosalen: vic3 QQ 03/16 15:05
lordmi: 從前後文推敲增加軍艦控制開火選項至少要1.6了...(爆死 03/16 15:14
lordmi: 目前系統中戰艦無法賦予戰術,但是FTL設計造成可以遛狗 03/16 15:20
lordmi: 到某處收網割草,如果不改確實很無趣 03/16 15:22
odanaga: 末日武器!!! 03/16 15:52
firewalker: 如果艦隊可以在超空間中攔截對手來戰鬥,不知道如何 03/16 16:08
s8018572: 戰慄時空3 這個好笑 03/16 16:45
x838550: VIC3不是出了嗎? 還是個太空遊戲www 03/16 17:59
Wiz已經發話說不會做到經濟很複雜了,距離VIC系列還是有距離阿
chwshen: Vic3哭哭QQ 03/16 18:08
odanaga: 家祭勿忘告乃翁 03/16 19:24
ybz612: vic3 QQ 03/16 19:32
albertx: 沒環形世界了喔?日誌不是說有……… 03/16 20:23
環形世界還在,但是1.5版只能蓋不能修 1.6版才可以修壞掉或路上發現的古老環形世界 ※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 03/16/2017 20:35:09
KenshinCS: 倒是游牧模式有mod做了,看起來滿新的 XD 03/16 20:40
camerachao: 太空sabaton哈哈哈,超級奇怪啊。然後沒有vic3哭哭 03/16 23:21
lordmi: 你這篇被貼到對岸stellaris吧去了 03/17 01:55
zaknafein987: 感謝解說 的確現在太注重戰略欠缺作戰和戰術 03/17 10:17
sarraya: 最後一則 XD 03/17 13:41
kuninaka: 誠意滿滿 推推 03/19 21:09
nanshinner: 現在的戰鬥力真的是很無聊,希望快點改進。 03/19 21:35