推 peterlee97: 還沒玩過四代無法評論 但只有我覺得密接支援跟轟炸補 03/20 00:45
→ peterlee97: 給線這兩個指令在前幾代感覺很... 沒啥感覺 交火時就 03/20 00:45
→ peterlee97: 算我方的進去打也無感嗎?(對方的來到是有感) 03/20 00:45
推 qqq22abb: 戰術轟炸機性價比太糟了從來沒生過.. 03/20 04:13
→ qqq22abb: 如果計算 對地攻擊/IC 36CAS~0.45 36TAC~0.16差了快三倍 03/20 04:19
→ qqq22abb: 雖然在大空域俯衝會因為航程不足以覆蓋所以紙面效率很低 03/20 04:23
→ qqq22abb: 不過只要機場到前線距離在航程內俯衝就能夠正常支援前線 03/20 04:25
推 DogEggz: 密接支援縣是指CAS? 我記得看過多人文章說多人就是比哪邊 03/20 09:22
→ DogEggz: CAS多誰就贏 因為CAS一多 戰鬥機就擋不住CAS造成傷害 03/20 09:23
推 WASIJLA: CAS只有在西歐有用,東歐那個幅員廣闊,CAS只能吃屎 03/20 13:54
推 GKKR: 近地支援應該要能夠不靠陸軍直接爽爽的炸掉軍隊的兵力跟車輛 03/20 15:34
推 gasbomb: 我怎麼記得CAS在HOI2某幾版很強? 追擊撤退中的部隊那個扣 03/20 17:02
→ gasbomb: 血的速度簡直跟沖水馬桶差不多快 03/20 17:02
推 firewalker: CAS強度:DA>HOI3>DH>(不可跨越之壁)>AOD 03/20 17:37
推 lazyming: CAS在hoi2也不是一開始很強 是某個版本突然改超強 03/20 22:06
→ lazyming: 至於潛艇則是某個版本突然大砍 本來可以硬吃水面艦隊 03/20 22:07
推 colin1120: 空域系統的問題啊 前期航程超短連一個空域都蓋不住 03/25 00:51
→ colin1120: 然後就噴效率 03/25 00:51
推 colin1120: 兩塊空域交界打架也是頭大 03/25 00:54