作者Georgeliu (開始混日子)
看板Paradox
標題Re: [HOI4] 空軍密接支援線是否需要增強?
時間Mon Mar 20 01:54:09 2017
※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言:
: 這個路線大概是史上最有名,但是在遊戲裡面卻是最少人點的路線吧?即使俯衝轟炸機
: 傷害高,但是鑒於非常悲劇的行程的關係,導致大家都直接跳過不用,直接點選戰術轟
: 炸機或是戰略轟炸機來玩了,不知道是否是現在的設定需要增強,或是大家覺得目前密
: 接支援的強度剛好呢?
我覺得問題在於遊戲初期兵工廠不夠多,
而且許多國家很容易卡資源,
雙重因素下玩家自然會選擇可以多功能使用的戰術轟炸機,
而不是只能對地的俯衝轟炸機,
而這也就會直接反應在路線上。
: 其實挺希望HOI4的各個路線都差距頗大,且有足夠的特性適用於特殊的國家,而現在的
: 科技樹則是各國差距不大,反正只要量大就可以隨便壓過去了。而且各國的軍隊也沒有
: 甚麼明顯的特色與分別。但是自己又想不到該如何修改,想聽聽看大家的看法與意見這
: 樣。
老實講這部分很難改,
尤其是玩家可以自行設計師團的情況下,
玩家自然會去追求最有效率的師團組成,
然後結果就是大家的師團看起來都大同小異。
要真的有所變化最簡單的方式是鎖定各國師團的組成,
玩家只能用該國家預設的師團組成,
即使調整也只能進行小範圍的調整(例如只能調整附屬師團),
這樣才比較有可能展現出各國的差異。
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推 mahou1942: 現在連線群基本上都是從40寬的十步六砲一重反去改 03/20 10:36
→ mahou1942: 基本上都是這個配置更改 導致大家都走優火或決戰 03/20 10:37
→ mahou1942: 因為有重反 所以裝甲部隊基本上被穿著打 根本沒優勢 03/20 10:37
→ mahou1942: 等P社削弱火炮或者40寬配置吧.... 03/20 10:37
推 DogEggz: 裝甲部隊配卡車還是只有一半左右的硬度 變成只要能穿 03/20 11:41
→ DogEggz: 硬攻不高還是能有效的造成傷害 要到後期換裝甲車 03/20 11:41
→ DogEggz: 砲兵才會變弱 不過十步六砲一重坦這樣配 沒空優會倒很快 03/20 11:42
→ DogEggz: 吧? 這配法組織度低被CAS轟幾下就要撤退了 03/20 11:42
→ mahou1942: 沒錯 所以配好後大家工業傾斜到飛機上 就變成飛機大戰 03/20 11:48
→ mahou1942: 不過主要好像是HP...防禦太高 一般的20寬也沒轍 03/20 11:49
→ mahou1942: 最近連線應該要嘗試怎麼打40寬師... 03/20 11:50
推 x838550: 學說研發組已經紙面計算出拆剛彈的低消配置 03/20 13:02
→ x838550: 接下來就等周末實測 然後空軍目前顯學是海戰機堆制空... 03/20 13:03
→ x838550: 目前還在洪荒時期 03/20 13:04