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※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言: : 這個路線大概是史上最有名,但是在遊戲裡面卻是最少人點的路線吧?即使俯衝轟炸機 : 傷害高,但是鑒於非常悲劇的行程的關係,導致大家都直接跳過不用,直接點選戰術轟 : 炸機或是戰略轟炸機來玩了,不知道是否是現在的設定需要增強,或是大家覺得目前密 : 接支援的強度剛好呢? 我覺得問題在於遊戲初期兵工廠不夠多, 而且許多國家很容易卡資源, 雙重因素下玩家自然會選擇可以多功能使用的戰術轟炸機, 而不是只能對地的俯衝轟炸機, 而這也就會直接反應在路線上。 : 其實挺希望HOI4的各個路線都差距頗大,且有足夠的特性適用於特殊的國家,而現在的 : 科技樹則是各國差距不大,反正只要量大就可以隨便壓過去了。而且各國的軍隊也沒有 : 甚麼明顯的特色與分別。但是自己又想不到該如何修改,想聽聽看大家的看法與意見這 : 樣。 老實講這部分很難改, 尤其是玩家可以自行設計師團的情況下, 玩家自然會去追求最有效率的師團組成, 然後結果就是大家的師團看起來都大同小異。 要真的有所變化最簡單的方式是鎖定各國師團的組成, 玩家只能用該國家預設的師團組成, 即使調整也只能進行小範圍的調整(例如只能調整附屬師團), 這樣才比較有可能展現出各國的差異。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.37.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1489946052.A.6A6.html
mahou1942: 現在連線群基本上都是從40寬的十步六砲一重反去改 03/20 10:36
mahou1942: 基本上都是這個配置更改 導致大家都走優火或決戰 03/20 10:37
mahou1942: 因為有重反 所以裝甲部隊基本上被穿著打 根本沒優勢 03/20 10:37
mahou1942: 等P社削弱火炮或者40寬配置吧.... 03/20 10:37
DogEggz: 裝甲部隊配卡車還是只有一半左右的硬度 變成只要能穿 03/20 11:41
DogEggz: 硬攻不高還是能有效的造成傷害 要到後期換裝甲車 03/20 11:41
DogEggz: 砲兵才會變弱 不過十步六砲一重坦這樣配 沒空優會倒很快 03/20 11:42
DogEggz: 吧? 這配法組織度低被CAS轟幾下就要撤退了 03/20 11:42
mahou1942: 沒錯 所以配好後大家工業傾斜到飛機上 就變成飛機大戰 03/20 11:48
mahou1942: 不過主要好像是HP...防禦太高 一般的20寬也沒轍 03/20 11:49
mahou1942: 最近連線應該要嘗試怎麼打40寬師... 03/20 11:50
x838550: 學說研發組已經紙面計算出拆剛彈的低消配置 03/20 13:02
x838550: 接下來就等周末實測 然後空軍目前顯學是海戰機堆制空... 03/20 13:03
x838550: 目前還在洪荒時期 03/20 13:04