作者lordmi (星宿喵)
看板Paradox
標題[Stls] Powerful & Realistic Orbital Bombardme
時間Fri Mar 24 01:29:15 2017
等待1.5版上市前要找點樂子,所以就翻到這個出來沒多久的MOD
Powerful & Realistic Orbital Bombardments
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887011008
如名稱所述製作者很明顯就是個戰狂,因為原版轟炸行動的無效率所以就搞了MOD
功用是
1.輕微轟炸到0防禦,得到殖民地和居民。
2.輕微轟炸不會死人。 此外,沒有轟炸外交懲罰。
3.限制轟炸可以在0防禦下,把殖民地清掉。
4.完全轟炸可能把行星變成一個墳墓世界。
5.可以直接附庸戰敗國。
6.
可以拒絕主動投降。 這個真的完全改寫了戰爭型態,因為AI也會用
7.防禦部隊的防禦加成減少。
8.增加轟炸強化傷害。
9.殺人比殺建築還有效率,大艦隊可以直接把人清光然後還留不少可用建築。
10.
沒有10年休戰,AI可以對你做同樣的事情。
認真講,這種打法雖然很overkill,但是有些東西是增加樂趣的
AI的使用都不想互相毀滅,所以多半會開輕微
(除非是極端排外這種宇宙公敵所有AI都有志一同直接用限制轟炸樂得耳根清靜外)
以前很枯燥的遊戲中期也變得有恐怖平衡的概念,每被清掉一國就會造成骨牌效應
換盟友。
就我來看這個MOD雖然很明顯的不平衡,但也突顯出原版戰爭積分對政治影響太少,
只有靠這種保證毀滅的手法才能AI和玩家有打勝仗的實感
在1.5出來前可以試玩一局看看這種快節奏戰爭的打法,還滿有趣的
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「
..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「
....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「
それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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推 Anderson0819: 感謝推薦十年休戰真的很無聊 03/24 02:09
推 goodgodgd: 來互相傷害啊!! 03/24 08:37
推 hinanaitenco: 之前使用時AI會把自己被佔領的星球炸到變tombworld 03/24 09:00
→ hinanaitenco: 然後戰爭分數就一直上不來 03/24 09:01
→ zxcv4321: 明顯跟原作背道而馳.ptt這邊在找刺激.巴哈還有人開局苦 03/24 09:24
我覺得這一半原因大概是stel就只提供戰爭勝利,不像totalwar有理念勝利(武士)、
佔有特定行省勝利(羅馬),也不像civ有首先滾出地球勝利、傳教勝利...等等
另一半大概就是玩家都是斗m吧,像我要是開局旁邊沒有種族潔癖這種威脅就會棄檔XDDD
※ 編輯: lordmi (114.45.56.167), 03/24/2017 11:21:57
推 DogEggz: 旁邊沒有種族潔癖就自己變成種族潔癖阿 03/24 11:26
推 goodgodgd: 當你把全宇宙都當成敵人,就沒有找不到對手的問題了 03/24 13:17
推 AdwaSgibin: 等等,原來Stls的勝利條件對你是有意義的啊@@ 03/26 01:15
是啊,沒有這種東西的話我只會想著「再殖民一顆星就好!」啊!
※ 編輯: lordmi (111.249.6.65), 03/26/2017 23:27:29