作者bobwu (Chega de Saudade)
看板Paradox
標題[HOI4] 新手提問-戰爭操作及建設頁面疑問
時間Sun Mar 26 20:21:45 2017
各位大大們好:
這兩天趁著特價入手了,版本為1.3.3,
玩完教學模式後,
重新以1936義大利史實開局順便練習。
隨著遊戲進度,國家焦點選了入侵希臘,造完宣稱後世界緊張度也接近了50...
1939年中對希臘宣戰後,同時也與同盟國(英法)爆發大戰。
戰事中,德國按照進度於1939另行對同盟國宣戰,緩解了我軍正面戰場壓力,
目前打到1940年底,成立了自己的聯盟並拉了三個小弟,
佔領希臘、與德國一同將法國本土平分,非洲殖民地則完全丟失。
想詢問一些問題,請大大們指點:
<軍隊生產>
1.如何在地圖上現有的步兵師加掛MP等支援旅,
是否只能用修改template的方式等它換裝??
2.爬文過後,採用板上大大推薦的7步2砲作為步兵師編裝,
但工廠的大砲產能跟不上,陸續加了幾間工廠才勉強滿足需求。
想詢問有推薦的徵兵生產線配置方式嗎?? 能兼顧人力及裝備需求,
感覺以義大利開局狀況(兵工廠19),拉3條步兵生產線有些吃力...
3.派出志願軍涉入它國戰爭時,是否等停戰後才會回來?
那用要如何把別國的志願軍請回家?? (怕小弟們突然被蘇聯抄後門)
<戰鬥操作>
4.當某空域空優喪失時,我方殘餘飛機是否無法升空迎戰?
5.非特殊事件時,要如何才能觸發停戰按鈕?? 因為這代沒有明顯戰爭分數判定。
所謂敗退方的Leader of War又怎麼判定?(爬文好像有大大提到是殘餘工廠>50的國家)
6.battle plan部分,這兩個指令"Divisions Assignment"&"Unassign division"怎麼用?
<建設頁面>
7.這代雷達站的作用會很明顯嗎,是否建議在前線省份蓋?
8.建設頁面中,每項建設所需的民生工廠數能否自行調整??
或是怎樣較有效率,一次只能優先蓋一個省份的某物品,蠻耗時間的。
潛水好多年,第一次浮上來發文XD
問題很多還請包涵。
目前只有把板上文章爬過,這幾天會再撥空看看wiki等網路教學資源。
也會試著多玩幾國的。
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→ bobwu: 感謝s大說明,原來是我太高估這代義大利的軍事產能 03/26 21:43
→ bobwu: 看來雷達還是研發起來好了XD 其他操作功能我再摸索看看 03/26 21:44
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