作者l81311i ()
看板Paradox
標題Re: [HOI4] 新手提問-戰爭操作及建設頁面疑問
時間Mon Mar 27 18:08:38 2017
※ 引述《bobwu (Chega de Saudade)》之銘言:
: 各位大大們好:
: 這兩天趁著特價入手了,版本為1.3.3,
: 玩完教學模式後,
: 重新以1936義大利史實開局順便練習。
: 隨著遊戲進度,國家焦點選了入侵希臘,造完宣稱後世界緊張度也接近了50...
: 1939年中對希臘宣戰後,同時也與同盟國(英法)爆發大戰。
: 戰事中,德國按照進度於1939另行對同盟國宣戰,緩解了我軍正面戰場壓力,
: 目前打到1940年底,成立了自己的聯盟並拉了三個小弟,
: 佔領希臘、與德國一同將法國本土平分,非洲殖民地則完全丟失。
: 想詢問一些問題,請大大們指點:
: <軍隊生產>
: 1.如何在地圖上現有的步兵師加掛MP等支援旅,
: 是否只能用修改template的方式等它換裝??
是
: 2.爬文過後,採用板上大大推薦的7步2砲作為步兵師編裝,
現在主流是40寬
特別是義大利的戰場通常常戰線都不長
不需要大量軍隊去占地
40寬推薦配置:11步6炮+反坦連、14步4炮+反坦連、12步5炮1反坦
有反坦營就不需要再配反坦連了
支援連:工兵、偵查必配 其他2-3格自己看狀況配置
: 但工廠的大砲產能跟不上,陸續加了幾間工廠才勉強滿足需求。
本遊戲步炮師已經是最便宜能打的師了
連大砲的產能都跟不上
那你怎麼玩裝甲師?
百度那裡有人算過剛局建設不用造民工全造軍工比較划算
工業科技1.33版的分散工業已經超越集中工業所以不要選錯
新訓練的師不要太多
先優先把既有部隊編制到推薦配置
補滿裝備後再造新的師
工廠比例步炮大約是1:2
另外還要留工廠造36年型輕戰機、支援裝備、反坦
自己先算好工廠怎麼配
設定好之後沒事就不要去調工廠了
工廠生產效率影響很大
: 想詢問有推薦的徵兵生產線配置方式嗎?? 能兼顧人力及裝備需求,
: 感覺以義大利開局狀況(兵工廠19),拉3條步兵生產線有些吃力...
: 3.派出志願軍涉入它國戰爭時,是否等停戰後才會回來?
: 那用要如何把別國的志願軍請回家?? (怕小弟們突然被蘇聯抄後門)
: <戰鬥操作>
派出志願軍的國家發生戰爭志願軍就會回家
: 4.當某空域空優喪失時,我方殘餘飛機是否無法升空迎戰?
不會
: 5.非特殊事件時,要如何才能觸發停戰按鈕?? 因為這代沒有明顯戰爭分數判定。
: 所謂敗退方的Leader of War又怎麼判定?(爬文好像有大大提到是殘餘工廠>50的國家)
看勝利點
每塊領土即使沒有標示其實都有勝利點
凝聚力50的國家你佔領他50%的勝利點就會投降
: 6.battle plan部分,這兩個指令"Divisions Assignment"&"Unassign division"怎麼用?
: <建設頁面>
: 7.這代雷達站的作用會很明顯嗎,是否建議在前線省份蓋?
沒試過蓋雷達
因為總覺得蓋其他的東西更重要
: 8.建設頁面中,每項建設所需的民生工廠數能否自行調整??
: 或是怎樣較有效率,一次只能優先蓋一個省份的某物品,蠻耗時間的。
不能調整
: 潛水好多年,第一次浮上來發文XD
: 問題很多還請包涵。
: 目前只有把板上文章爬過,這幾天會再撥空看看wiki等網路教學資源。
: 也會試著多玩幾國的。
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推 bobwu: 感謝大大的回文,不好意思現在才推文~ 03/31 19:59
→ bobwu: 這兩天重開了兩局不同國家,生產及配兵順多了 03/31 20:00