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在1.20版,所有1444年登場的大名都有自己的國家理念, 相對地,織田等後續登場的只能沿用一般大名理念. https://www.youtube.com/watch?v=Pb1IrTKiSx4&t=497s
這段影片介紹了五個獨特理念: 1.伊達氏 國家傳統 步兵戰力+10%,外交聲譽+1 七大理念 Oshu Shugo(奧州守護) - 造核花費-10% Expansion by Marriage(聯姻擴張) - AE懲罰-10% Renga Group(連歌組) - 理念花費-10% Dragon Corps(龍騎兵團) - 開火傷害+10% Red Seal Ship(朱印船) - 重船花費-5%,重船戰力+10% Keicho Embassy(慶長使團) - 科技花費-5% Intensive Domain Development(領地開發) - 種田花費-10% 國家野心 全球貿易力+15% 2.武田氏 國家傳統 騎兵花費-10%,騎兵戰力+10% 七大理念 Leader of Kai Genji(甲斐源氏) - 陸軍士氣+10% Shugo of River Dams(信玄堤) - 物產效率+10% Information Network(情報網) - 防諜效率+10%,佈網效率+10% Kurokawa Gold Mine(黑川金山) - 外交親善+30% Koshu Haddo(甲州法度) - 理念花費-10% Twenty-Four Generals(二十四將) - 免維持費將領+1 Koyo Gunkan(甲陽軍鑑) - 陸軍傳統+0.5 國家野心 典範傳播+10% 3.山名氏 國家傳統 人力+20%,外交聲譽+1 七大理念 Descendant of Nitta(新田之裔) - 外交官+1 Grand Shugo(守護大名) - 造核花費-10% Mediate Succession Disputes(調解繼承爭議) - 外交關係+1 Western Army(西軍) - 將領衝鋒+1 Aquistion of Torin'in(東林院) - 威望+1 Isolated Heartland(孤立之地) - 要塞防禦+20% Reunification of the Yamana Branches(重振山名氏) - 叛亂-1 國家野心 紀律+5% 4.細川氏 國家傳統 步兵戰力+10%,槳船戰力+20% 七大理念 Kanrei(管領) - 正統度+1 Branches and Retainers(分家) - 叛亂-1 Sakai City(堺市) - 國外貿易力+10% The Eastern Army(東軍) - 陸軍上限+20% Ashigaru(足輕) - 人力+20% Yamabushi(山伏) - 佈網效率+20% Horeki Reform(寶曆改革) - 種田花費-10% 國家野心 典範擴散+10% 5.尼子氏 國家傳統 通膨消減+0.1,陸軍維持費-10% 七大理念 Omi-Genji(近江源氏) - 陸軍傳統衰退-1% Izumo Shugo(出雲守護) - 步兵戰力+10% Fortified Strongholds(修繕城池) - 要塞防禦+15% The Brave Warriors(勇猛武士) - 陸軍士氣+10% Domiate the Coastal Trade(沿岸貿易) - 省分貿易力+10% Kizuki(杵築大社) - 國教容忍+2 Iwami Ginsan(石見銀山) - 物產效率+10% 國家野心 紀律+5% 另外是開發日誌提過的三個: 6.上杉氏 國家傳統 陸軍傳統衰減-1%,物產效率+10% 七大理念 Kanto Kanrei(關東管領) - 外交上限+1 Yamanouchi and Ogigayatsu Branches(山內扇谷分家) - 陸軍傳統+0.5 Kamakura Office(鎌倉執事) - 補兵花費-25% Dragon of Echigo(越後之龍) - 陸軍士氣+10% Nokizaru(忍者) - 佈網效率+20% Agakita Shu(揚北衆) - 紀律+5% Denkoku no Ji(傳國之辭) - 理念花費-10% 國家野心 步兵戰力+10% 7.伊東氏 國家傳統 佈網效率+20%,守軍成長+25% 七大理念 Gokenin Family(御家人) - 威望+1 Alliance with Tsuchimochi Clan(土持聯盟) - 免維持費將領+1 Land of Gods Landing(天神降臨之地) - AE懲罰-10% Anti Shugo Movement(反抗守護) - 割地所需分數-5%,造核花費-10% Network of Fourtyeight Fortifications(四十八城) - 要塞防禦+20% Sympathy to Christians(接納吉利支丹) - 異教容忍+2 Foresty Development(山林開發) - 建築花費-10% 國家野心 物產效率+10% 8.筒井氏 國家傳統 要塞防禦+20%, 陸軍士氣+10% 七大理念 Warrior Monk(僧兵) - 步兵戰力+10% Winner of Eikyo Civil War(永享之亂) - 厭戰-1%,陸戰威望+25% Kasuga Shrine(春日大社) - 威望+1 Mountainous Province(山區領地) - 敵軍耗損+1 Nara City(奈良城) - 正統+1 Wise Opportunist(隨機應變) - AE懲罰-10% Kofukuji Temple(興福寺) - 理念花費-10% 國家野心 傳教能力+2% 剩下待補的有: 畠山,今川,南部,大友,大內, 斯波,島津,足利,安東,宇都宮, 佐竹,千葉,小笠原,土岐,一色, 河野,少貳,龍造寺 仍使用泛用大名理念的有: 朝倉,毛利氏,織田,北条,長宗我部, 德川,前田,池田 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.238.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1491095584.A.15F.html
goodgodgd: 縣長大戰做這麼精緻幹嘛啦 www 04/02 10:34
shonbig: 沒有日文版中文版 好奇對亞洲做這麼細緻用意 04/02 11:08
lucifier: 原來是信長之野望啊 我還以為是EU4呢 04/02 12:14
LesBleus: 希望有朝一日P社能用類似光榮等級的美術設定做款戰國遊 04/02 12:43
LesBleus: 戲 04/02 12:43
ez910115: 信長野望正被EU4連統中... 04/02 12:52
aterui: 光榮遊戲是作武將讓玩家可以用自己喜歡的武將玩爽的 04/02 13:09
aterui: P社遊戲開局後人物都隨機了,遊戲本質上還是差太多 04/02 13:09
kakuj: 你把這群縣長搬到歐洲可是一方之霸呢 04/02 13:56
sdhpipt: 確實是縣長大戰啊 XD 這些大名頂多只有幾個縣的領地 04/02 13:58
sdhpipt: 明朝有超過1000個縣,不知道該怎麼做 XD 04/02 14:01
lordmi: 要等P社做不如等CA用totalwar做,武士之殤好像是第二賣的 04/02 14:56
lordmi: 資料片 04/02 14:56
lucandy09: p社的戰國時代要復活了嗎 04/02 16:13
YAC0126: 伊東氏第三個理念應該是天神/天孫降臨之地? 04/02 17:09
s8018572: total war還要等很久吧 新的是戰鎚2 04/02 19:03
tsmcprince: 揚北眾紀律+5% 有點諷刺 04/02 19:14
tsmcprince: 比起信長之野望 我比較想看到春秋戰國的版本 04/02 19:14
tsmcprince: 可惜考究應該會很痛苦 04/02 19:14
※ 編輯: Comartin38 (36.232.238.200), 04/02/2017 19:52:01
wmke: 堂堂戰國三傑兩個雜魚一個連國家都沒有 幫QQ 04/02 21:21
Comartin38: 更新條目出來了,1444年的大名確定都有理念 04/04 20:17
aaa00252: 縣長大戰XDD 04/04 22:10
doghan: 揚北眾是那群機率叛變的嗎 04/06 22:38