作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] 已知的新大名理念
時間Sun Apr 2 09:13:00 2017
在1.20版,所有1444年登場的大名都有自己的國家理念,
相對地,織田等後續登場的只能沿用一般大名理念.
https://www.youtube.com/watch?v=Pb1IrTKiSx4&t=497s
這段影片介紹了五個獨特理念:
1.伊達氏
國家傳統
步兵戰力+10%,外交聲譽+1
七大理念
Oshu Shugo(奧州守護) - 造核花費-10%
Expansion by Marriage(聯姻擴張) - AE懲罰-10%
Renga Group(連歌組) - 理念花費-10%
Dragon Corps(龍騎兵團) - 開火傷害+10%
Red Seal Ship(朱印船) - 重船花費-5%,重船戰力+10%
Keicho Embassy(慶長使團) - 科技花費-5%
Intensive Domain Development(領地開發) - 種田花費-10%
國家野心
全球貿易力+15%
2.武田氏
國家傳統
騎兵花費-10%,騎兵戰力+10%
七大理念
Leader of Kai Genji(甲斐源氏) - 陸軍士氣+10%
Shugo of River Dams(信玄堤) - 物產效率+10%
Information Network(情報網) - 防諜效率+10%,佈網效率+10%
Kurokawa Gold Mine(黑川金山) - 外交親善+30%
Koshu Haddo(甲州法度) - 理念花費-10%
Twenty-Four Generals(二十四將) - 免維持費將領+1
Koyo Gunkan(甲陽軍鑑) - 陸軍傳統+0.5
國家野心
典範傳播+10%
3.山名氏
國家傳統
人力+20%,外交聲譽+1
七大理念
Descendant of Nitta(新田之裔) - 外交官+1
Grand Shugo(守護大名) - 造核花費-10%
Mediate Succession Disputes(調解繼承爭議) - 外交關係+1
Western Army(西軍) - 將領衝鋒+1
Aquistion of Torin'in(東林院) - 威望+1
Isolated Heartland(孤立之地) - 要塞防禦+20%
Reunification of the Yamana Branches(重振山名氏) - 叛亂-1
國家野心
紀律+5%
4.細川氏
國家傳統
步兵戰力+10%,槳船戰力+20%
七大理念
Kanrei(管領) - 正統度+1
Branches and Retainers(分家) - 叛亂-1
Sakai City(堺市) - 國外貿易力+10%
The Eastern Army(東軍) - 陸軍上限+20%
Ashigaru(足輕) - 人力+20%
Yamabushi(山伏) - 佈網效率+20%
Horeki Reform(寶曆改革) - 種田花費-10%
國家野心
典範擴散+10%
5.尼子氏
國家傳統
通膨消減+0.1,陸軍維持費-10%
七大理念
Omi-Genji(近江源氏) - 陸軍傳統衰退-1%
Izumo Shugo(出雲守護) - 步兵戰力+10%
Fortified Strongholds(修繕城池) - 要塞防禦+15%
The Brave Warriors(勇猛武士) - 陸軍士氣+10%
Domiate the Coastal Trade(沿岸貿易) - 省分貿易力+10%
Kizuki(杵築大社) - 國教容忍+2
Iwami Ginsan(石見銀山) - 物產效率+10%
國家野心
紀律+5%
另外是開發日誌提過的三個:
6.上杉氏
國家傳統
陸軍傳統衰減-1%,物產效率+10%
七大理念
Kanto Kanrei(關東管領) - 外交上限+1
Yamanouchi and Ogigayatsu Branches(山內扇谷分家) - 陸軍傳統+0.5
Kamakura Office(鎌倉執事) - 補兵花費-25%
Dragon of Echigo(越後之龍) - 陸軍士氣+10%
Nokizaru(忍者) - 佈網效率+20%
Agakita Shu(揚北衆) - 紀律+5%
Denkoku no Ji(傳國之辭) - 理念花費-10%
國家野心
步兵戰力+10%
7.伊東氏
國家傳統
佈網效率+20%,守軍成長+25%
七大理念
Gokenin Family(御家人) - 威望+1
Alliance with Tsuchimochi Clan(土持聯盟) - 免維持費將領+1
Land of Gods Landing(天神降臨之地) - AE懲罰-10%
Anti Shugo Movement(反抗守護) - 割地所需分數-5%,造核花費-10%
Network of Fourtyeight Fortifications(四十八城) - 要塞防禦+20%
Sympathy to Christians(接納吉利支丹) - 異教容忍+2
Foresty Development(山林開發) - 建築花費-10%
國家野心
物產效率+10%
8.筒井氏
國家傳統
要塞防禦+20%, 陸軍士氣+10%
七大理念
Warrior Monk(僧兵) - 步兵戰力+10%
Winner of Eikyo Civil War(永享之亂) - 厭戰-1%,陸戰威望+25%
Kasuga Shrine(春日大社) - 威望+1
Mountainous Province(山區領地) - 敵軍耗損+1
Nara City(奈良城) - 正統+1
Wise Opportunist(隨機應變) - AE懲罰-10%
Kofukuji Temple(興福寺) - 理念花費-10%
國家野心
傳教能力+2%
剩下待補的有:
畠山,今川,南部,大友,大內,
斯波,島津,足利,安東,宇都宮,
佐竹,千葉,小笠原,土岐,一色,
河野,少貳,龍造寺
仍使用泛用大名理念的有:
朝倉,毛利氏,織田,北条,長宗我部,
德川,前田,池田
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推 goodgodgd: 縣長大戰做這麼精緻幹嘛啦 www 04/02 10:34
→ shonbig: 沒有日文版中文版 好奇對亞洲做這麼細緻用意 04/02 11:08
推 lucifier: 原來是信長之野望啊 我還以為是EU4呢 04/02 12:14
推 LesBleus: 希望有朝一日P社能用類似光榮等級的美術設定做款戰國遊 04/02 12:43
→ LesBleus: 戲 04/02 12:43
推 ez910115: 信長野望正被EU4連統中... 04/02 12:52
推 aterui: 光榮遊戲是作武將讓玩家可以用自己喜歡的武將玩爽的 04/02 13:09
→ aterui: P社遊戲開局後人物都隨機了,遊戲本質上還是差太多 04/02 13:09
推 kakuj: 你把這群縣長搬到歐洲可是一方之霸呢 04/02 13:56
推 sdhpipt: 確實是縣長大戰啊 XD 這些大名頂多只有幾個縣的領地 04/02 13:58
→ sdhpipt: 明朝有超過1000個縣,不知道該怎麼做 XD 04/02 14:01
推 lordmi: 要等P社做不如等CA用totalwar做,武士之殤好像是第二賣的 04/02 14:56
→ lordmi: 資料片 04/02 14:56
推 lucandy09: p社的戰國時代要復活了嗎 04/02 16:13
推 YAC0126: 伊東氏第三個理念應該是天神/天孫降臨之地? 04/02 17:09
推 s8018572: total war還要等很久吧 新的是戰鎚2 04/02 19:03
→ tsmcprince: 揚北眾紀律+5% 有點諷刺 04/02 19:14
→ tsmcprince: 比起信長之野望 我比較想看到春秋戰國的版本 04/02 19:14
→ tsmcprince: 可惜考究應該會很痛苦 04/02 19:14
※ 編輯: Comartin38 (36.232.238.200), 04/02/2017 19:52:01
推 wmke: 堂堂戰國三傑兩個雜魚一個連國家都沒有 幫QQ 04/02 21:21
→ Comartin38: 更新條目出來了,1444年的大名確定都有理念 04/04 20:17
推 aaa00252: 縣長大戰XDD 04/04 22:10
推 doghan: 揚北眾是那群機率叛變的嗎 04/06 22:38