※ 引述《nanshinner (白河)》之銘言:
: 剛剛玩的大明被位於東南亞以及印度的孟加拉幫打爆了,雖然我人力上限有一萬,但是完
: 全打不過對方。總是會先比對方人力乾掉。查看了戰鬥圖,即使我的軍事科技較高,但是
: 對方的士氣卻遠遠超過我,然後就這樣被打爆了。 QQ 全力拚步炮比1:1也沒有用,對方
: 的人力像是不用錢一樣,總是50K左右走來走去,我跟著走,看到耗損度都有3%也太心疼
: 了,結果就這樣,強權第一的我被強權第八的孟加拉幫打爆了。
: 懇請各位大大請教要怎麼玩才能維持軍事優勢,我之前跟蘇木都剌國(Pasai)搶麻六甲的
: 時候大傷,修身養息了十幾年,軍事傳統就從40跌到13,然後我怎麼樣都覺得大明要搶
: 典範的點數和金錢都不夠用,玩了整場下來都是忙著灌點數給首都→造幣散發典範→
: 消除貪腐值→LOOP這樣無限循環,總覺得改成典範這樣感覺更累人了,不知道有甚麼方法
: 可以玩得輕鬆一點 > < 我可以走防禦路線建造一堆碉堡,防範別人打仗嗎?玩了幾十個
: 小時的大明不但缺點數缺錢,最後還被小國圍毆致死的感覺真的超級差......QQQQQQ
可參考一下小弟這篇#1OTdiVRs
大明在西化前打龜點 = 欺負弱小就好
有點防禦理念加到士氣(早期士氣 > 組織度)
憑大明軍隊的數量只要不隨便打仗引來一堆敵人
基本上東亞世界無敵
然後灌點個人推薦灌在江淮一帶,省份平均發展高
北京附近有點貧瘠
再來碉堡沒啥必要
前期不亂打基本上沒人敢找大明麻煩
後期是全世界要祈禱大明別來找麻煩
插堡只會浪費錢
拉一兩個盟友確保機動兵力優勢比較實際
最後個人覺得大明這種大國其實不適合君主立憲
刁民太多不如轉回administrative monarchy
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例え星の列びが
変わるほど、時を隔てても
必ず、君に逢いに行くよ......
~久遠の絆より
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