→ TheDraggers: 好像是p社的引擎只會用單核去跑 所以後期卡基本上是 04/03 13:05
→ TheDraggers: 一定的 cpu再好都一樣 04/03 13:05
推 mattc123456c: P社的遊戲是單核引擎,EU4註定後期卡 04/03 13:05
→ michaelxxx: 希望天命這次有優化程式 04/03 13:06
推 camerachao: 選擇了p社就選擇了卡頓 04/03 13:45
推 DogEggz: 克勞維茲是多核引擎喔 只是使用其他核心的效率不好 04/03 14:55
→ nanshinner: 看來是無解了,感謝大家幫助 QQ 04/03 18:29
→ michaelxxx: 真的是多核引擎?效率差到google都說是單核game XD 04/03 18:58
推 evilcherry: 基本上P社的遊戲邏輯不能多核 04/03 22:28
→ evilcherry: 應該說遊戲邏輯本來就很難多核,用到多核的都是將遊戲 04/03 22:29
→ evilcherry: 邏輯轉成畫面的過程。 04/03 22:29
推 Yshuan: i5很好了 p社又不吃顯卡 最多讀遊戲快一點 04/03 23:15
→ michaelxxx: 請問一下,為什麼很難多核?多個國家分開給多核平行算 04/03 23:16
→ michaelxxx: 然後資源月結算獨立給1個核算,請問這樣的想法和 04/03 23:18
→ michaelxxx: 實際程式寫法差距很大嗎? 04/03 23:19
推 DogEggz: 我記得官方人員常常出來澄清他們真的是多核 04/03 23:43
→ DogEggz: 不過是主核心100% 其他大約20%這樣 04/03 23:43
→ DogEggz: 所以還是買時脈高的CPU才會有明顯改善 04/03 23:44
推 Yshuan: ui 的更新一定要在一個thread 理想是1。玩家想看時再算 2 04/04 01:01
→ Yshuan: 。玩家不操作時算 04/04 01:01
→ Yshuan: 所以我也猜高時脈會比較有效 04/04 01:01
推 lordmi: 克勞維茲只有打仗會用到雙線程,不過群星1.5據說會用到3 04/04 01:08
推 andytsao147: 樓上XD 04/04 05:38
推 uniski: 這個圖真是... 04/04 06:17
→ nanshinner: 幫cpu0 QQ 04/04 06:45
推 kenny112402: cpu0要被操爆啦 04/04 12:08
→ qsman: 遊戲裡的許多參數會影響到不同的國家(如好感度),放在不同 04/04 12:14
→ qsman: 核心的話可能會有同步上的問題,所以才會全丟給CPU 0運算吧 04/04 12:16
→ qsman: 之前有國外文章討論到這一塊,有說到技術上可行,可是要把 04/04 12:19
→ qsman: EU4、CK2裡至少上千個參數打散到不同核心並且互相同步 04/04 12:21
→ qsman: 是一項不容易的大工程 04/04 12:22
推 kuninaka: XD 04/06 09:55