※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我看上面說,1.3.3這個版本的傀儡國有好處,它的好處在哪裡呢?
: 又,打下蘇聯的話是全吃好呢,還是立一些傀儡好?
: 一點問題請教一下...
魁儡國的好處與壞處個人看法如下:
設魁儡國的好處有:
1.只要在設置的時候母國沒有跟其他國家開戰,
那麼之後除非電腦對魁儡國宣戰,
不然魁儡國是否參戰完全看母國有沒有要求他們加入戰場。
舉例來說以德國早攻打爆蘇聯,接著成立烏克蘭魁儡國,
接著過了一段時間後美國跟德國宣戰(或德國跟美國宣戰),
此時烏克蘭不會被捲入戰爭中,可以維持和平狀態,
因此如果玩家佔領的土地遍及全球,
但又不想花太多心力去搞防守的話,
可以把一些偏遠地區的土地藉由設置魁儡國釋放出來。
2.可以組建傀儡國軍團,
簡單來說就是利用傀儡國的人力 + 宗主國的武裝來組成新的師團,
訓練好的師團會直接歸宗主國管轄,
對於需要戰全世界的法西斯國家來說,
適時靠傀儡國出人力是很重要的,
例如義大利與其併吞衣索比亞還不如傀儡掉,
傀儡後的衣索比亞,以10步師來說隨便也能產到40個以上,
可以非常有效的減少本國人力的消耗又同時能獲得大量師團。
至於遊戲中最適合傀儡的大概就蘇聯跟中國了,
因為這兩國的人力超豐沛的,隨便都可以變出上百個師團。
缺點:
1.無法獲得該國完整的工廠、資源。
2.傀儡國有機會獨立,尤其是傀儡軍團用太爽的時候。
3.萬一傀儡國成為其他國家的目標時,
會連帶拖累宗主國一起參戰。
簡單講就是德國與日本,這兩國萬一製造的緊張度太高,
很容易會促使美國對他們宣戰,
然後就會拖累宗主國。
總之如果是我打蘇聯的話,
我通常會放出烏克蘭與白俄羅斯傀儡國,
其他的省份就自己吃掉。
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