作者kons (kons)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ]建州破局
時間Mon Apr 10 16:39:16 2017
※ 引述《frank8233 (黑暗)》之銘言:
: 只能說不愧是MING版本
: 現在大明天下無敵不是開玩笑的
: 主要是自治度沒有了下限 雖然有直轄當作限制
: 不過先天體質就在那裏 用錢就能打死你
我是用自建國家台灣的打法,開場就先統一在印尼群島上的單省小國
然後趁機進攻麻六甲,順便開理念殖民東南亞,澳洲建附庸
等到1550年左右,我已經發展度破千直逼大明,把周圍的錢都引向麻六甲
每個月扣除開銷後,收入還破百,用傭兵海打大明基本上壓力不大
而且這版本直轄地變少,大國管理理念幾乎必開,剛好可以配傭兵。
我理念最後兩項是選訓練+10,士氣+20,再配上質量理念,1打1.5都還會贏
只要課金打贏一次,花軍事點在精華地區燒地,之後就是照三餐打了
不過玩家早期對大明最大的問題還是在於,你變強大明也就更強了
因為以往能限制住大明的就是它的科技速度,當前版本是用典範傳播
但玩家辛苦用點數灌出文藝復興、印刷術,結果沒多久隔壁大明也學會了
何況台灣海峽不擋傳播。
而且點數拿去灌發展,其實科技也很難穩定領先大明。
我玩的幾局大明擴張都還好,周圍都跟他朝貢,所以他也沒出手,
驗腦在北方滿州都有建立成功,只是好像都海西(?)建立。
初期朝鮮就把建州打得不要不要的,但滿州統一後都反攻到漢城。
倒是大明還跑去加利福尼亞開殖民國家,有點超出歷史感就是了。
題外話,大明最大的內部問題應該是國家的維穩,還有宦官跟外戚奪權等
只是之前三派系也很不好玩就是了。
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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推 sdhpipt: 歷史上大明可沒啥外戚可言.... 04/10 20:17
→ sdhpipt: 唯一稱得上外戚的只有靖難時的李徐等人 04/10 20:18
→ InfoWars: 搞個宦官度還差不多 魏忠賢之類的 04/10 21:22
推 doghan: 宦官度高的話會跳東林黨事件加稅收降低生產貿易值嗎 然後 04/10 21:27
→ doghan: 稅收高到一定地步再跳全國叛軍起義事件 04/10 21:27
推 InfoWars: 明代衰敗宦官算是好大因素 可惜p社沒考慮到 04/10 22:00
推 arnold3: AI大明多半都在種田 04/10 22:05
推 klose1943: 玩台灣灌典範不能跟大明友好 關係只要是正的就會傳播 04/11 08:59
推 pocan: 台灣起手好難呀...有高手可以指點嗎?@@ 04/11 12:21
→ kons: 推薦殖民東南亞,累積實力 04/11 21:45