作者DogEggz (狗蛋)
看板Paradox
標題[HOI4] 1.4開發日誌#2: 授權製造與地圖改動
時間Thu Apr 20 10:10:21 2017
原文:
https://goo.gl/L45y7O
授權製造
上個開發日誌有提到我們可以透過其他方法來獲得其他國家的裝備
如果一個國家缺乏製造某裝備的科技,他們可以透過授權來自行製造其他國家的裝備
當你和其他國家的關係是正值時,你就可以要求那些國家授權給你製造他們的裝備
關係越鐵AI就會越願意授權越新的裝備
例如德國會很樂意把二號戰車的製造方法分享給友善或中立的國家
但你和他們要求最新的戰機或坦克型號時就會被拒絕
要求授權界面,以支付市民工廠的代價換取授權
http://i.imgur.com/lawOSqN.png
羅馬尼亞專注樹會和其他國家要求最新戰機的授權
http://i.imgur.com/TIoJXyV.png
製造國外授權的裝備效率不會像製造本國的裝備那麼好
越新的裝備,製造效率就會越低落
而有年份的舊裝備則和本國裝備的製造效率相近
同時如果你和授權國家在不同陣營的話,也會擁有製造效率懲罰
如果你有購買DLC,你在獲得授權時,也會獲得同階裝備的研究速度加成 (P2W?)
匈牙利自行製作德國的二號戰車
http://i.imgur.com/U6jvNPM.png
地圖改變
第一個改動是,1.4版中我們更新了地圖的貼圖,使地形更容易一眼分辨
山地和丘陵更容易分辨
http://i.imgur.com/5Bf4xet.jpg
森林也更加明顯
http://i.imgur.com/TFg33cZ.jpg
第二個改動則是不可通過的區域
在經過多次的AI改動後,我們還是發現AI會在非洲上放太多兵
社群回饋已經給予了很多的意見
但是我們不太想和MOD一樣只是在非洲上開一個無法通過的大洞
於是我們想用稍微不同的方法來處理這個問題
在1.4板中我們會先把一些區域設定成不可通過
雖然在1.4板中還沒有任何方法可以讓你通過這些區域
但未來我們會加入一些大型計畫讓你可以在這些區域建造公路
使這些區域可以順利通行
撒哈拉沙漠的不可通行區
http://i.imgur.com/F2FDW3U.jpg
阿富汗的不可通行區,鋸齒狀的邊界無法通過
http://i.imgur.com/Vjg4aMT.jpg
喜馬拉雅山的不可通行區
http://i.imgur.com/xYWtG5r.jpg
下禮拜的開發日誌會提到AI的改動
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推 goodgodgd: 滇緬公路? 04/20 10:21
Coming sooooooooooon
→ s8018572: 不可通行區 也好怪 04/20 18:39
→ goodgodgd: 仔細想想設成不可通行區真的怪,應該要是有超高部隊通 04/20 19:19
→ goodgodgd: 行、補給、耗損、作戰的debuff,通過建設來降低debuff 04/20 19:19
→ goodgodgd: 才對(模擬南洋絞肉地獄) 04/20 19:19
→ goodgodgd: 然後限制某些地方沒公路前裝甲兵進不去,只能用步兵去 04/20 19:21
→ goodgodgd: 絞肉 04/20 19:21
因為只要可以過,AI就會去過,就解決不了問題
HOI4的根本問題還是在AI
→ ab4daa: 想想EU4的要塞 還是這樣簡單一點好? 04/20 20:02
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 04/20/2017 20:06:55
推 mahou1942: AI:啊這邊就可以過啊!debuff?那是甚麼? 04/21 09:36
推 mattc123456c: EU的要塞問題就是AI會無視要塞 04/21 12:30
→ mattc123456c: 所以還是設置禁止通過區比較有用 04/21 12:31
推 peterlee97: 問題以當時的科技 應該是已經沒有所謂無法通過的區域 04/22 00:09
→ peterlee97: 只是無法讓成建制的大部隊通過而已 04/22 00:09
推 Georgeliu: 沒辦法,現行AI設計上問題很多,很喜歡往沙漠堆兵送死 04/23 01:28
→ Georgeliu: 對遊戲公司來說在AI徹底翻修前就只能靠禁止通行來擋 04/23 01:29