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1.5版 最近認真玩了幾個禮拜,以下是簡短心得跟請教。 遊戲初期探索做得滿有趣的,有讓人慢慢認識整個銀河的感覺。 但缺點跟一些4X遊戲差不多。 一、種族差異化不夠大 目前都是幾種樣板A特質+B特質做出來的,而且特質的差異也很小。 例如某個種族是採礦+15%,幸福度+5%。 採礦+15%,除非某個星球是礦物大星,又適合該種族居住 否則這個採礦15%還真感受不太出來。 其他像OO產出+xx%,都是同樣存在。 至於幸福度+5%,更是令人容易忽略存在。 (頒布一個法令就全星球幸福+10%了) 種族差異我是認為應該要做得特別, 比如某個種族不吃食物(食物資源無用) 但是吃礦石(礦石生活必需品消耗加倍) 或是食人族會吃人,征服別人後會把星球人口慢慢吃光光 吃超過N個,可以獲得該種族的某項特性。 或是皮卡丘種族,每個人口=0.5能源,失業人口=2能源之類。 或是戰鬥民族,無法研發科技,但是戰力超強,擊敗敵人可以竊取科技 或是冬眠種族,每七年要冬眠一年,該年完全無法生產。 或是共生種族,夏天是戰力超強的蟲,冬天變成生產力超強的草。 或是能源種族,該種族不會自己繁殖,但每消耗100能源,可以生出一個人口。 或是蝴蝶種族,毛毛蟲生產低落,但N年後會花1年時間變身(該地格無法產出)。 或是大樹種族,該種族定居後無法移居,但每年該地塊生產+1%直到死亡。 其實特色要想可以很多,P社選了簡單的A+B特質套餐 我猜大概是為了平衡容易,維護簡單,容易Random產生吧。 二、戰鬥有點單調 戰略層面很簡單。 就是大艦隊索敵決戰,一次定勝負,最多再比後勤,誰的補船速度快。 如果電腦兵力輸你自知毫無勝算,就龜在家裡,讓你爽爽佔領星球。 至於戰術....根本沒戰術。 敵人打過來龜在基地旁邊,或是飛到星系邊緣把艦隊引出來打這算戰術嗎? 陸戰更別提了,雞肋般的存在,有時候連將軍都懶得顧了。 基本海(空)戰打贏,陸軍佔領只是時間問題。 麻煩的是要從A運兵到B的瑣碎操作而已。 戰鬥唯一比較有趣的就是, 先看對方的主力裝備,如果是裝雷射,我就改裝護盾擋 如果敵人是裝甲,我就棄飛彈換雷射。 三、只在乎科學家領袖 除了科學家外的領袖有點讓人難感受到存在, 首先是上限有限,3個科研+3個探索,就佔掉初期一半以上的額度。 艦隊提督也只佔一個缺,因為目前遊戲沒在玩分流艦隊,除非能兩面開戰自己實力輾壓 其他的就是放總督了。 領袖能力也都太平常普通了, 像總督就研究產出+10%、或障礙清除加速、建設快又便宜 初期斤斤計較還有點意義,中後期資源隨便都幾百在跳,根本不在乎建設便宜一些 到後面總督也都懶得調動了。有空位想到再擺這樣。 更別提一些招募費便宜、壽命加長、經驗增多更是令人無視其存在 因為等級,除了科學家要去解任務有等級限制外。 其他領袖等級好像也沒啥意義。(能力變化只加一點點) 好歹也做個總督3等以上,且在該星球任命五年以上,才能頒布XX法令之類的。 或是可以做更多事,觸發更多事件。 ====== 我目前遊戲沒玩到真正勝利過 通常都是吃完旁邊一個大國家,感覺天下無敵後,就有點失去動力想開新局。 最多只玩一百多年。 而且這遊戲不一氣呵成玩到底,隔天很難接續著玩。 常常今天晚上玩到一半睡覺,隔天醒來看著看著,就想開新局。 好像4X遊戲都是初期最有趣? 忘了哪邊看到P社就是想改善4X遊戲中後期無趣的問題。 但目前沒明顯感受到, 就是中期比較缺乏動力繼續玩下去。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.17.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1493100597.A.CD4.html ※ 編輯: kons (61.216.17.156), 04/25/2017 14:10:59
KenshinCS: 是覺得p社沒有想搞得差異化這麼大...你想玩差異化大的 04/25 14:14
KenshinCS: 可以去隔壁棚玩一下ES EL或正在做的ES2 XD 04/25 14:14
KenshinCS: 中後期有一堆Crisis可以玩阿~ 04/25 14:16
KenshinCS: 戰鬥的話等下幾個版本看看吧 04/25 14:16
hsinhanchu: 施主有玩過endgame crisis嗎? 04/25 14:18
KenshinCS: 不過目前p社應該有稍微想讓種族差異大一些些 像是那個 04/25 14:19
KenshinCS: 蟲群意識 04/25 14:20
KenshinCS: 但是目前看起來應該不會像ES系列差這麼多就是 04/25 14:20
zxcv4321: 百年都制霸銀河了 p社只會拖台錢 真正該做的PAC不及格 04/25 14:33
zxcv4321: 這遊戲不靠mod 能吸引人百年已是極限 反正百年就統一銀 04/25 14:35
zxcv4321: 河 瘋狂高侵難度 04/25 14:36
kons0815: 目前感想是,征服收納別的種族當公民,感受不到遊戲差異 04/25 14:40
kons0815: 頂多就是,這群是住冰原的,終於可以去殖民冰原行星這樣 04/25 14:41
zxcv4321: 初期微操很煩 最無聊就初期 koei都沒這麼笨 每次新野開 04/25 14:42
DogEggz: Endless系列的種族差異很大 適合原po 04/25 15:14
DogEggz: P社之前的遊戲都是modifier路線 和AOE2一樣 04/25 15:15
zxcv4321: 比較好奇是烏托邦為何能吸引這麼多人 以前版都像鬼城一 04/25 15:25
AdwaSgibin: 因為烏托邦好玩唄 04/25 15:31
AdwaSgibin: 這款遊戲所謂的後期大概是到Endgame Crisis或天堂之戰 04/25 15:31
AdwaSgibin: 在那後面真的就可以棄了,反正那個勝利條件連AI都不管 04/25 15:32
AdwaSgibin: 的 04/25 15:32
AdwaSgibin: 這款中期倒是真的比文明有趣多了,初期跟大後期的確比 04/25 15:33
AdwaSgibin: 較無聊 04/25 15:33
AdwaSgibin: 戰略部分跟陸戰部分官方已經確定會調整了,估計會是免 04/25 15:34
AdwaSgibin: 費更新,所以就等吧,至於戰術....我要說這款的戰術已 04/25 15:35
AdwaSgibin: 經靈活到讓一些P社不適應了你信嗎XD 04/25 15:35
AdwaSgibin: ^玩家 04/25 15:35
surolanter: 上面的百年是999年內還是一百年內阿 好好奇怎麼統一 04/25 15:38
lordmi: 100年快攻勝利可以,不過這種打法玩不到4X裡的其他三個 04/25 15:54
lordmi: 這種一次就夠,慢慢玩可以享受蓋了奇觀瞬間各國來朝的樂趣 04/25 15:57
Stabberlol: 瘋狂高侵高級ai可以破嗎==怎麼我到現在都是被碾壓 04/25 16:00
lucifier: ES跟EL都不錯 可是ES2不知道為什麼我玩不太下去... 04/25 16:01
lucifier: 至於為什麼玩的人變多,我個人感想是初期版本除了戰沒有 04/25 16:03
lucifier: 其他內容,很快就膩了 現在至少多了些非戰以外的東西 04/25 16:04
KenshinCS: ES2等他完整吧 想做新東西需要很多調整的 04/25 16:23
KenshinCS: stellaris我是覺得還有一段很長的路要走,現在版本玩 04/25 16:30
KenshinCS: 不習慣就之後再說吧 XD 04/25 16:30
Stabberlol: 看ck2走多久就知道了,加油阿付費測試員們 04/25 16:48
efreet: 要戰術還是去找Slitherine的遊戲吧,4X本來就是注重在戰略 04/25 16:53
efreet: 層面,戰術面不可能詳細到那去 04/25 16:55
efreet: 有些4X遊戲會花比較多心思在細部戰鬥上,但很多玩家到最後 04/25 16:56
efreet: 還是直接用自動戰鬥跳結果出來比較省事 04/25 16:57
john29908: 全軍破敵系列算嗎 04/25 18:01
Posaune: 你是玩過銀河霸主的朋友呢 04/25 18:25
lordmi: 我就是全軍系列3000hr+,練到可以兩萬擊破六萬以上 04/25 18:29
lordmi: 只是群星比較像SLG而非RTS,我只求未來能自訂戰艦AI就好.. 04/25 18:31
lordmi: 舉例,現在的巡洋行為就沒辦法設計出龍驤之類的輕航母 04/25 18:36
lordmi: 還有目前無力的飛彈、距離過短的艦載機...等等模組困難 04/25 18:38
danel801003: 戰艦AI自訂MOD有,就看P社何時會收編進去 04/25 19:32
kons0815: 想問一下,自訂起始星系要改哪些文件,目前只有太陽系跟 04/25 19:49
kons0815: 天津四。 04/25 19:49
kons0815: 我有強迫症,喜歡完美開局,一直重刷好血汗 04/25 19:50
dannywei611: Stellaris\common\solar_system_initializers 04/25 19:56
dannywei611: 裡面有範例教你改 04/25 19:56
kons0815: 感謝 04/25 19:59
nornor0415: p社這套不是玩種族設定的 04/25 20:26
nornor0415: 是把各種價值觀上太空然後加入各種事件讓你有不同體驗 04/25 20:28
nornor0415: ,都馬是玩自定,沒人在玩內建種族的 04/25 20:28
lucifier: 同意樓上,P社的賣點是價值觀、政府體制 不是種族差異 04/25 20:30
lucifier: 種族差異真的就是要玩ES系列 一代我覺得很神der 04/25 20:30
firewalker: 不要想成太空遊戲,想成帝國主義(星)海外殖民模擬器比 04/25 20:31
firewalker: 較接近 04/25 20:31
nornor0415: ES一代我覺得不太好玩,比較推EL,ES二代還沒玩過 04/25 20:33
rewqasdf: 不是space game就糞作了阿 那是他賣點 04/25 21:06
rewqasdf: p社應設定各種時期劇本 一選就天堂戰 不是每次都從平原 04/25 21:23
rewqasdf: 縣令開始玩起 然後把微操刪掉 搞得戰略戰術非專精4不像 04/25 21:24
nornor0415: 陸戰是真的廢到笑,不過這邊反正不是重點,就算做到戰 04/25 21:25
nornor0415: 術六角格我想玩家也是auto-resolve。從設計面來說該思 04/25 21:25
nornor0415: 考的是怎麼減少瑣碎操作與垃圾時間感。 04/25 21:25
rewqasdf: 朕身為銀河統帥 還要操控護衛艦跟登陸艦 像話嗎 p社pm混 04/25 21:28
nornor0415: 直轄星系限制,墮落爸爸,終局危機我覺得都是不錯的設 04/25 21:28
nornor0415: 計,有別於其他4x。不過個別都還有需要加強的部份 04/25 21:28
kons0815: 自訂星系感覺好像很複雜,還是暫時放棄了 04/25 21:42
leon123811: 我想要一個能住在岩漿的種族 04/25 22:05
DogEggz: Stls的方向本來就想混4X 戰術比例變重蠻正常 04/25 22:27
DogEggz: 陸戰已經確定會改了 蠻期待會變怎樣 現在真的是脫台錢用 04/25 22:28
DogEggz: 不過我最想要的還是星區CK2化 04/25 22:28
AdwaSgibin: 我個人也覺得ES一代真的不怎樣....加內建自訂種族就一 04/25 23:07
AdwaSgibin: 定會面臨種族太少的問題 04/25 23:07
AdwaSgibin: 我是覺得不如像群星這樣把差異極小化,每個國家只有風 04/25 23:08
AdwaSgibin: 格差異而不是根本差異 04/25 23:08
odanaga: 沒有航母 沒有原諒 04/26 01:57
robertcamel: 把這類這想法代進來挺新鮮的,覺得如果跟遊戲機制整 04/26 07:00
robertcamel: 合好的話可能不錯耶?這種差異化的感覺讓我想起隔壁 04/26 07:00
robertcamel: 棚的endless legends 04/26 07:00
leon123811: 應該說既然都有亞人和那些人形生物 04/26 09:40
leon123811: 有個元素生命也是很正常的事(? 04/26 09:40
nornor0415: 其實要做出那些特性並不會很難,現在已經有機械師跟雙 04/26 10:23
nornor0415: 生種族,還有機制很虛的蟲巢 04/26 10:23
Neo0215: 陸戰真的很無聊又拖時間 希望可以改成巡洋艦級以上的直 04/26 13:29
Neo0215: 接自備陸戰隊 轟炸完自動佔領就好 04/26 13:29
kesamia: 所以說必裝Powerful & Realistic Orbital Bombardments 04/26 14:01
kesamia: 炸球炸完自動占領/吃球或是直接把人炸乾淨 這才叫轟炸 04/26 14:02
odanaga: 挖 一個大腸帝國路線 04/26 14:30
ctLeisen: 陸戰乾脆像ES艦隊裝攻城裝備看星球防禦跑進度 簡單直覺 04/26 14:50
ctLeisen: 然後讓星球能蓋一些AA削血或是靈氣裝輔助解圍的友軍 04/26 14:55
ctLeisen: 海戰系統目前只知道FTL Jammer未來可能可以跨星際攔截 04/26 15:09
ctLeisen: 把想進入周遭星系的敵艦隊直接拉到堡壘旁邊 04/26 15:10
ctLeisen: 我是覺得海戰要先大buff堡壘 還有加入世界奇觀級的堡壘 04/26 15:13
ctLeisen: 讓艦隊弱的一方有機會靠堡壘少打多 海戰戰敗的一方也能 04/26 15:14
ctLeisen: 靠堡壘爭取時間重建艦隊 不然現在都是一戰定勝負 04/26 15:15
ctLeisen: 再來就是拉長船艦修復速度還有加入暴擊系統 04/26 15:17
ctLeisen: 暴擊系統主要是讓優勢方很難在無損的情況下全殲敵艦 04/26 15:18
ctLeisen: 拉長修船時間也是讓敗方多一點時間喘息 04/26 15:20
ctLeisen: 小型堡壘應該要有~50艦隊規模的戰力能夠抵抗偷拆艦隊 04/26 15:25
ctLeisen: 大型堡壘應該要有~200規模的戰力足以影響海戰戰局 04/26 15:26
ctLeisen: 世界奇觀級甚至可以有~1000的戰力以一己之身抵抗敵全軍 04/26 15:27
goodgodgd: 那可以把要塞裝瓦普引擎變成禿鷹之巢嗎? 04/26 15:34
goodgodgd: 然後實裝XXL武器雷神之鎚 04/26 15:35
zxcv4321: 禿鷹之喙表示震怒 04/26 15:36
kons0815: 我也想蓋伊謝爾倫要塞 04/26 15:37
zxcv4321: 早就有了 很醜 04/26 15:42
Neo0215: 要塞要大大加強......後期敵我都艦隊海 要塞沒屁用 04/26 15:49
zxcv4321: 烏龜型覺得沒用但快攻流必用 用極少兵力正面贏瘋狂FE必 04/26 15:58
colenken: 想法不錯 04/26 16:29
lordmi: PROB雖然很爽 但50年全銀河死一半人口也太寫實 04/26 17:01
lordmi: 常常一個快轉,鄰居就關燈了...... 04/26 17:02
GermanNavy: 你這個是星海爭霸,不是P社的遊戲 04/26 23:45
GermanNavy: P社的遊戲設計基礎是歷史,大家都是人差距不大 04/26 23:47
GermanNavy: 然後用數個世紀的時間去把5%的差異累積成跨不過的高牆 04/26 23:48
robertcamel: ct的點子不錯耶 這劇本的sci-fi味很夠 04/27 14:38
robertcamel: "確切的時間已經沒人知道了,不過大約在104年前,當科 04/27 15:25
robertcamel: 學家洛曼諾夫發現了跳躍科技之後,我們文明的科技與文 04/27 15:26
robertcamel: 化達到了前所未有的巔峰.整個銀河系都是我們探索未知 04/27 15:26
robertcamel: 領域尋求知識的身影. 04/27 15:26
robertcamel: 但在此同時接續而來的,是一個接著一個世界神秘的失聯 04/27 15:27
robertcamel: 連前往調查的聯邦艦隊也一支支地毫無音訊. 04/27 15:27
robertcamel: 小行星 星球 星系 星區,隨著極速擴展著的寂靜,絕望與 04/27 15:27
robertcamel: 驚慌遍佈了整個聯邦,但仍無人知曉原因為何. 04/27 15:27
robertcamel: 接著,在他本身的家園世界也被寂靜吞噬之後,洛曼諾夫 04/27 15:28
robertcamel: 也自殺了 04/27 15:28
robertcamel: 之後在被我們這代稱為大流放的時間中,人們逃離著,身 04/27 15:28
robertcamel: 後留下的是一片深沉的死寂. 最後只剩下一座星系仍在 04/27 15:29
robertcamel: 發送著信標.當我們曲速進了M143星系時,映入眼簾的是 04/27 15:30
robertcamel: 星球般的人造構物 跳躍時代期間聯邦科技的巔峰結晶 04/27 15:31
robertcamel: 在持續了100多年的大流放開始時即全力建造的末日建築 04/27 15:31
robertcamel: 諾斯特拉達姆,最後的要塞. 04/27 15:31
robertcamel: 這應該是我最後的紀錄了,望著曾經繁點的漆黑天空.我 04/27 15:32
robertcamel: 們將在這裡,面對我們最後的寂靜. 04/27 15:32
robertcamel: 前聯邦第七軍艦長,signed off" 04/27 15:36
WASIJLA: 種族差異大的就endless系列 05/04 23:42