推 KenshinCS: 是覺得p社沒有想搞得差異化這麼大...你想玩差異化大的 04/25 14:14
→ KenshinCS: 可以去隔壁棚玩一下ES EL或正在做的ES2 XD 04/25 14:14
→ KenshinCS: 中後期有一堆Crisis可以玩阿~ 04/25 14:16
→ KenshinCS: 戰鬥的話等下幾個版本看看吧 04/25 14:16
推 hsinhanchu: 施主有玩過endgame crisis嗎? 04/25 14:18
推 KenshinCS: 不過目前p社應該有稍微想讓種族差異大一些些 像是那個 04/25 14:19
→ KenshinCS: 蟲群意識 04/25 14:20
→ KenshinCS: 但是目前看起來應該不會像ES系列差這麼多就是 04/25 14:20
→ zxcv4321: 百年都制霸銀河了 p社只會拖台錢 真正該做的PAC不及格 04/25 14:33
→ zxcv4321: 這遊戲不靠mod 能吸引人百年已是極限 反正百年就統一銀 04/25 14:35
→ zxcv4321: 河 瘋狂高侵難度 04/25 14:36
推 kons0815: 目前感想是,征服收納別的種族當公民,感受不到遊戲差異 04/25 14:40
→ kons0815: 頂多就是,這群是住冰原的,終於可以去殖民冰原行星這樣 04/25 14:41
→ zxcv4321: 初期微操很煩 最無聊就初期 koei都沒這麼笨 每次新野開 04/25 14:42
推 DogEggz: Endless系列的種族差異很大 適合原po 04/25 15:14
→ DogEggz: P社之前的遊戲都是modifier路線 和AOE2一樣 04/25 15:15
→ zxcv4321: 比較好奇是烏托邦為何能吸引這麼多人 以前版都像鬼城一 04/25 15:25
推 AdwaSgibin: 因為烏托邦好玩唄 04/25 15:31
→ AdwaSgibin: 這款遊戲所謂的後期大概是到Endgame Crisis或天堂之戰 04/25 15:31
→ AdwaSgibin: 在那後面真的就可以棄了,反正那個勝利條件連AI都不管 04/25 15:32
→ AdwaSgibin: 的 04/25 15:32
→ AdwaSgibin: 這款中期倒是真的比文明有趣多了,初期跟大後期的確比 04/25 15:33
→ AdwaSgibin: 較無聊 04/25 15:33
→ AdwaSgibin: 戰略部分跟陸戰部分官方已經確定會調整了,估計會是免 04/25 15:34
→ AdwaSgibin: 費更新,所以就等吧,至於戰術....我要說這款的戰術已 04/25 15:35
→ AdwaSgibin: 經靈活到讓一些P社不適應了你信嗎XD 04/25 15:35
→ AdwaSgibin: ^玩家 04/25 15:35
推 surolanter: 上面的百年是999年內還是一百年內阿 好好奇怎麼統一 04/25 15:38
推 lordmi: 100年快攻勝利可以,不過這種打法玩不到4X裡的其他三個 04/25 15:54
推 lordmi: 這種一次就夠,慢慢玩可以享受蓋了奇觀瞬間各國來朝的樂趣 04/25 15:57
推 Stabberlol: 瘋狂高侵高級ai可以破嗎==怎麼我到現在都是被碾壓 04/25 16:00
推 lucifier: ES跟EL都不錯 可是ES2不知道為什麼我玩不太下去... 04/25 16:01
推 lucifier: 至於為什麼玩的人變多,我個人感想是初期版本除了戰沒有 04/25 16:03
→ lucifier: 其他內容,很快就膩了 現在至少多了些非戰以外的東西 04/25 16:04
推 KenshinCS: ES2等他完整吧 想做新東西需要很多調整的 04/25 16:23
推 KenshinCS: stellaris我是覺得還有一段很長的路要走,現在版本玩 04/25 16:30
→ KenshinCS: 不習慣就之後再說吧 XD 04/25 16:30
推 Stabberlol: 看ck2走多久就知道了,加油阿付費測試員們 04/25 16:48
推 efreet: 要戰術還是去找Slitherine的遊戲吧,4X本來就是注重在戰略 04/25 16:53
→ efreet: 層面,戰術面不可能詳細到那去 04/25 16:55
→ efreet: 有些4X遊戲會花比較多心思在細部戰鬥上,但很多玩家到最後 04/25 16:56
→ efreet: 還是直接用自動戰鬥跳結果出來比較省事 04/25 16:57
推 john29908: 全軍破敵系列算嗎 04/25 18:01
推 Posaune: 你是玩過銀河霸主的朋友呢 04/25 18:25
推 lordmi: 我就是全軍系列3000hr+,練到可以兩萬擊破六萬以上 04/25 18:29
→ lordmi: 只是群星比較像SLG而非RTS,我只求未來能自訂戰艦AI就好.. 04/25 18:31
→ lordmi: 舉例,現在的巡洋行為就沒辦法設計出龍驤之類的輕航母 04/25 18:36
→ lordmi: 還有目前無力的飛彈、距離過短的艦載機...等等模組困難 04/25 18:38
推 danel801003: 戰艦AI自訂MOD有,就看P社何時會收編進去 04/25 19:32
推 kons0815: 想問一下,自訂起始星系要改哪些文件,目前只有太陽系跟 04/25 19:49
→ kons0815: 天津四。 04/25 19:49
→ kons0815: 我有強迫症,喜歡完美開局,一直重刷好血汗 04/25 19:50
推 dannywei611: Stellaris\common\solar_system_initializers 04/25 19:56
→ dannywei611: 裡面有範例教你改 04/25 19:56
推 kons0815: 感謝 04/25 19:59
推 nornor0415: p社這套不是玩種族設定的 04/25 20:26
→ nornor0415: 是把各種價值觀上太空然後加入各種事件讓你有不同體驗 04/25 20:28
→ nornor0415: ,都馬是玩自定,沒人在玩內建種族的 04/25 20:28
推 lucifier: 同意樓上,P社的賣點是價值觀、政府體制 不是種族差異 04/25 20:30
→ lucifier: 種族差異真的就是要玩ES系列 一代我覺得很神der 04/25 20:30
推 firewalker: 不要想成太空遊戲,想成帝國主義(星)海外殖民模擬器比 04/25 20:31
→ firewalker: 較接近 04/25 20:31
推 nornor0415: ES一代我覺得不太好玩,比較推EL,ES二代還沒玩過 04/25 20:33
→ rewqasdf: 不是space game就糞作了阿 那是他賣點 04/25 21:06
→ rewqasdf: p社應設定各種時期劇本 一選就天堂戰 不是每次都從平原 04/25 21:23
→ rewqasdf: 縣令開始玩起 然後把微操刪掉 搞得戰略戰術非專精4不像 04/25 21:24
推 nornor0415: 陸戰是真的廢到笑,不過這邊反正不是重點,就算做到戰 04/25 21:25
→ nornor0415: 術六角格我想玩家也是auto-resolve。從設計面來說該思 04/25 21:25
→ nornor0415: 考的是怎麼減少瑣碎操作與垃圾時間感。 04/25 21:25
→ rewqasdf: 朕身為銀河統帥 還要操控護衛艦跟登陸艦 像話嗎 p社pm混 04/25 21:28
→ nornor0415: 直轄星系限制,墮落爸爸,終局危機我覺得都是不錯的設 04/25 21:28
→ nornor0415: 計,有別於其他4x。不過個別都還有需要加強的部份 04/25 21:28
推 kons0815: 自訂星系感覺好像很複雜,還是暫時放棄了 04/25 21:42
推 leon123811: 我想要一個能住在岩漿的種族 04/25 22:05
推 DogEggz: Stls的方向本來就想混4X 戰術比例變重蠻正常 04/25 22:27
→ DogEggz: 陸戰已經確定會改了 蠻期待會變怎樣 現在真的是脫台錢用 04/25 22:28
→ DogEggz: 不過我最想要的還是星區CK2化 04/25 22:28
推 AdwaSgibin: 我個人也覺得ES一代真的不怎樣....加內建自訂種族就一 04/25 23:07
→ AdwaSgibin: 定會面臨種族太少的問題 04/25 23:07
→ AdwaSgibin: 我是覺得不如像群星這樣把差異極小化,每個國家只有風 04/25 23:08
→ AdwaSgibin: 格差異而不是根本差異 04/25 23:08
推 odanaga: 沒有航母 沒有原諒 04/26 01:57
推 robertcamel: 把這類這想法代進來挺新鮮的,覺得如果跟遊戲機制整 04/26 07:00
→ robertcamel: 合好的話可能不錯耶?這種差異化的感覺讓我想起隔壁 04/26 07:00
→ robertcamel: 棚的endless legends 04/26 07:00
推 leon123811: 應該說既然都有亞人和那些人形生物 04/26 09:40
→ leon123811: 有個元素生命也是很正常的事(? 04/26 09:40
推 nornor0415: 其實要做出那些特性並不會很難,現在已經有機械師跟雙 04/26 10:23
→ nornor0415: 生種族,還有機制很虛的蟲巢 04/26 10:23
推 Neo0215: 陸戰真的很無聊又拖時間 希望可以改成巡洋艦級以上的直 04/26 13:29
→ Neo0215: 接自備陸戰隊 轟炸完自動佔領就好 04/26 13:29
推 kesamia: 所以說必裝Powerful & Realistic Orbital Bombardments 04/26 14:01
→ kesamia: 炸球炸完自動占領/吃球或是直接把人炸乾淨 這才叫轟炸 04/26 14:02
推 odanaga: 挖 一個大腸帝國路線 04/26 14:30
推 ctLeisen: 陸戰乾脆像ES艦隊裝攻城裝備看星球防禦跑進度 簡單直覺 04/26 14:50
→ ctLeisen: 然後讓星球能蓋一些AA削血或是靈氣裝輔助解圍的友軍 04/26 14:55
→ ctLeisen: 海戰系統目前只知道FTL Jammer未來可能可以跨星際攔截 04/26 15:09
→ ctLeisen: 把想進入周遭星系的敵艦隊直接拉到堡壘旁邊 04/26 15:10
→ ctLeisen: 我是覺得海戰要先大buff堡壘 還有加入世界奇觀級的堡壘 04/26 15:13
→ ctLeisen: 讓艦隊弱的一方有機會靠堡壘少打多 海戰戰敗的一方也能 04/26 15:14
→ ctLeisen: 靠堡壘爭取時間重建艦隊 不然現在都是一戰定勝負 04/26 15:15
→ ctLeisen: 再來就是拉長船艦修復速度還有加入暴擊系統 04/26 15:17
→ ctLeisen: 暴擊系統主要是讓優勢方很難在無損的情況下全殲敵艦 04/26 15:18
→ ctLeisen: 拉長修船時間也是讓敗方多一點時間喘息 04/26 15:20
→ ctLeisen: 小型堡壘應該要有~50艦隊規模的戰力能夠抵抗偷拆艦隊 04/26 15:25
→ ctLeisen: 大型堡壘應該要有~200規模的戰力足以影響海戰戰局 04/26 15:26
→ ctLeisen: 世界奇觀級甚至可以有~1000的戰力以一己之身抵抗敵全軍 04/26 15:27
推 goodgodgd: 那可以把要塞裝瓦普引擎變成禿鷹之巢嗎? 04/26 15:34
→ goodgodgd: 然後實裝XXL武器雷神之鎚 04/26 15:35
→ zxcv4321: 禿鷹之喙表示震怒 04/26 15:36
推 kons0815: 我也想蓋伊謝爾倫要塞 04/26 15:37
→ zxcv4321: 早就有了 很醜 04/26 15:42
推 Neo0215: 要塞要大大加強......後期敵我都艦隊海 要塞沒屁用 04/26 15:49
→ zxcv4321: 烏龜型覺得沒用但快攻流必用 用極少兵力正面贏瘋狂FE必 04/26 15:58
推 colenken: 想法不錯 04/26 16:29
推 lordmi: PROB雖然很爽 但50年全銀河死一半人口也太寫實 04/26 17:01
→ lordmi: 常常一個快轉,鄰居就關燈了...... 04/26 17:02
→ GermanNavy: 你這個是星海爭霸,不是P社的遊戲 04/26 23:45
→ GermanNavy: P社的遊戲設計基礎是歷史,大家都是人差距不大 04/26 23:47
→ GermanNavy: 然後用數個世紀的時間去把5%的差異累積成跨不過的高牆 04/26 23:48
推 robertcamel: ct的點子不錯耶 這劇本的sci-fi味很夠 04/27 14:38
推 robertcamel: "確切的時間已經沒人知道了,不過大約在104年前,當科 04/27 15:25
→ robertcamel: 學家洛曼諾夫發現了跳躍科技之後,我們文明的科技與文 04/27 15:26
→ robertcamel: 化達到了前所未有的巔峰.整個銀河系都是我們探索未知 04/27 15:26
→ robertcamel: 領域尋求知識的身影. 04/27 15:26
→ robertcamel: 但在此同時接續而來的,是一個接著一個世界神秘的失聯 04/27 15:27
→ robertcamel: 連前往調查的聯邦艦隊也一支支地毫無音訊. 04/27 15:27
→ robertcamel: 小行星 星球 星系 星區,隨著極速擴展著的寂靜,絕望與 04/27 15:27
→ robertcamel: 驚慌遍佈了整個聯邦,但仍無人知曉原因為何. 04/27 15:27
→ robertcamel: 接著,在他本身的家園世界也被寂靜吞噬之後,洛曼諾夫 04/27 15:28
→ robertcamel: 也自殺了 04/27 15:28
→ robertcamel: 之後在被我們這代稱為大流放的時間中,人們逃離著,身 04/27 15:28
→ robertcamel: 後留下的是一片深沉的死寂. 最後只剩下一座星系仍在 04/27 15:29
→ robertcamel: 發送著信標.當我們曲速進了M143星系時,映入眼簾的是 04/27 15:30
→ robertcamel: 星球般的人造構物 跳躍時代期間聯邦科技的巔峰結晶 04/27 15:31
→ robertcamel: 在持續了100多年的大流放開始時即全力建造的末日建築 04/27 15:31
→ robertcamel: 諾斯特拉達姆,最後的要塞. 04/27 15:31
→ robertcamel: 這應該是我最後的紀錄了,望著曾經繁點的漆黑天空.我 04/27 15:32
→ robertcamel: 們將在這裡,面對我們最後的寂靜. 04/27 15:32
→ robertcamel: 前聯邦第七軍艦長,signed off" 04/27 15:36
推 WASIJLA: 種族差異大的就endless系列 05/04 23:42