推 s8018572: 怎麼那麼快 他們是不是放假完 腦力倍增 05/03 04:54
→ s8018572: 而且威望也跟士氣有關喔 以前都認為威望沒用 05/03 04:55
推 s8018572: 東正教會有新機制嗎? 如果有 就回鍋拜占庭囉 05/03 04:57
→ s8018572: 之前不是有說 下一個增強的點就是蒙兀兒 波斯這類嗎? 05/03 04:58
→ s8018572: 第二句推文 怪怪的 我改成 威望以後跟士氣有關喔 之前 05/03 04:59
→ s8018572: 的話都沒用 05/03 04:59
推 kakuj: 樓上誤會可大了 05/03 05:33
→ kakuj: 威望buff很全面的 從士氣到減AE都有 05/03 05:37
推 nanshinner: eu4都快蹦出兩個資料片了,hoi4連一個都沒出來 05/03 07:24
推 Yshuan: 威望很強大的 貿易 軍事 還有降AE 05/03 10:00
推 check3210: 高威望好處多多 05/03 11:02
推 s8018572: 從以前都沒注意到威望== 05/03 12:12
推 Yshuan: 但威望和50君王點 100杜卡特取捨的事件 還是扣10點威望阿 05/03 13:03
→ michaelxxx: 威望用戰爭一次堆高比較經濟 05/03 13:14
→ michaelxxx: 只是大多戰爭合約會簽賠款而不是簽威望 05/03 13:17
→ michaelxxx: 另外威望也會影響聯統ai的機率 05/03 13:18
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/03/2017 14:12:11
推 philin: 想不通為何MoH的開發代號是 Cats in Hats 05/03 14:18
可能是比喻清朝官帽與辮子吧.
過往DLC開發代號印象中是這樣:
CK2
Sunset Invasion => 大西洋的崛起
Horse Lords => 不死者的崛起
Conclave => 宙斯
The Reaper's Due => 惡熊
Monks and Mystics => 兄弟會
EU4
The Cossacks => 模擬部落烹飪
Mandate of Heaven => 帽子中的貓
1.22 => 怪物能量
Stls
Utopia => 模擬外星人烹飪
HoI4
Death or Dishonor => 碾碎與毀滅
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/03/2017 16:44:26
推 kons0815: 我在遊戲業的經驗是,開發代號都隨便取的 05/03 17:14
→ kons0815: 因為成品往往跟最初設想差很大,所以一開始不會認真命名 05/03 17:15
推 s8018572: 為啥不用簡單的代號 要用奇怪的比喻 樓上大大 05/03 18:28
推 Yshuan: for fun 或是某個傳統 比如安卓版號都堅持要用甜點 05/03 19:30
推 lordmi: Stls和成品一致啊。人家老外覺得海鮮不用加醬汁就很好吃了 05/03 19:35