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https://goo.gl/Z0TtCa 本週談兩個跟戰爭有關的增補內容. 1.宣稱權的調整 在2.8版,即使造不出宣稱也能直接開戰,藉由"強行征服"可打下一塊伯爵領, 強行征服會花費額外金錢/威望/虔誠,且會製造兩倍的威脅值. 因應外交大臣偽造宣稱工作的實用性不若以往, 這項工作可能會替換成其他的,像是與外國大使接觸,促成聯姻等等. 2.攻城系統的改變 https://goo.gl/Dx10He 在開局規則中,可調整這局要用的攻城系統: a.無限制- 跟2.7版一樣 b.開啟- 大致跟2.7一樣,但對城防等級總計6級以上的領地無法強攻 *城堡預設3級城防,部落與汗帳為1,神殿與城市為0, 建築防禦有5段升級,總計可加3.5級, 城牆也有5段升級,總計可加4.5級, 城市的升級數值較低,建築與城牆蓋滿5段只能加3.3與2.7級, 商共兵工廠有3段升級,總計可加4.5級, 部落建築4段升級,總共只能加2級, 汗帳則無任何可升城防的建築, 君堡的城牆能提升4級城防,若能完全蓋滿,它的城防等級會是15級. c.關閉- 即使對草原部落也只能慢慢圍"城" 預設會是b項,但正式上線前還會再調整. https://goo.gl/B3Re2s 此外,攻方若於宣戰後按兵不動,守方持續累積的戰爭分數會跳得比2.7快, 目前開發小組設定的數值是2.5年達100%,配合更難攻破的堡壘,戰爭對攻方更為不利. *個人心得 - 1066年一個約克城堡就有5.5級堡壘,可以預見2.8版大部分的城都只能慢慢圍 - 如果北伊比利與北非769年開局就有6級堡壘,應能有效遏止破壞平衡的聖戰 - 依目前三篇日誌來看,這資料片專注的主題應該會是"戰爭" - 隨著堡壘變難啃,看這dlc會不會出個火砲兵種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1495456203.A.BD9.html
windwater77: 大拜拜皇帝表示欣慰 05/23 09:43
shirman: 大大,要塞等級不能這樣翻啦,這不是單一建築,而是keep, 05/23 10:20
shirman: wall和其他防禦類建築綜合起來的防禦數值。這樣會和eu4的 05/23 10:20
shirman: 堡壘搞混 05/23 10:20
goodgodgd: 不然每次都塞個幾萬人強上君堡,實在有點科科 05/23 10:21
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/23/2017 12:14:33