作者DogEggz (狗蛋)
看板Paradox
標題[Stls] 1.8開發日誌#2: 基改模板
時間Fri Jun 23 22:45:43 2017
原文:
https://goo.gl/YvgNzE
基改模板
玩家們對基因改造的其中一項怨言,就是你很難管理你基改後的種族
雖然他們有一樣的頭像和名字,但是遊戲會把他們當作兩個種族
變成即使基改後的種族和母種族有87%像,他們還是把對方看成外星人
所以我們新增了基因模版功能,你可以是先儲存好基改的特質組合
例如儲存好一個適應性極佳的專業礦工模板
之後你只要選擇哪些人口要套用這個模板,就能一次基改完畢了
不需要和以前一樣一個一個用特別研究計畫來改
套用基改模板介面
http://i.imgur.com/eZkvQqo.png
除此之外,套用了基改模板後
會在被基改的母種族下創造一個子種族而不在是分開的兩種族
即使從子種族再改,新的子種族還是會規在之前的母種族下,而不是繼續分階層
母種族和他的所有子種族都會視對方為血濃於水的同胞種族
人類與他的子種族
http://i.imgur.com/0YkyvV8.png
除此之外還會有一些平衡性的改動
- 基改的基礎花費上升,但每人口的花費下降,現在批發改造人口會比較划算
- 移除人口的氣候適應性特質時會增加等同三點特質點的科技花費,但不會真的扣特質點
- 一些特質的花費與效果數值有修正,生物路線獲得的新特質全體降價
下禮拜的內容會和版本的代稱"Capek"有關,敬請期待
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Capek的書是robot這個字的濫觴,所以下禮拜應該和機器人或合成人有關
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推 TomZang: 感謝翻譯 辛苦囉 06/24 05:02
推 joe1220: 基改這樣真的很方便 06/24 14:12
推 tim360403: 這樣基改速長人口法就不能用了 06/28 17:27