推 shirman: 可是經濟理念本身不是很廢……? 06/26 15:49
為什麼呢?對了,和諧局加油喲
※ 編輯: sartan (115.82.97.195), 06/26/2017 15:53:21
推 goodgodgd: 有錢才有一切啊,孩子06/26 16:37
推 odanaga: 典範系統出來後經濟就T1理念惹06/26 16:56
推 johnnylin12: 我有一個疑問,為什麼游牧要點貴族06/26 17:01
→ sartan: 因爲1.22的貴族大幅加強,根本是爲遊牧量身打造 06/26 17:09
→ Yshuan: 本來就不弱 典範出來飛天 創新反而少用了06/26 17:16
推 BloodNeo: 經濟神理念啊,貸款錢滾錢?06/26 17:19
推 DogEggz: 有錢就有傭兵 有傭兵幹架就強阿 06/26 17:44
推 ceaserman: 符合現實世界阿 有錢拳頭大阿 06/26 17:47
有錢就算了,軍事buff還那麼大
※ 編輯: sartan (1.171.104.221), 06/26/2017 18:02:30
→ firewalker: 經濟在多人局那種高壓環境比較強 06/26 18:10
推 jonathan836: Economic OP, better nerf Innovative 06/26 21:00
推 odanaga: nerf 納森 06/26 21:27
→ jonathan836: 土雞王又黑我QQ 06/26 22:07
推 goodgodgd: 傭兵的命不是人命,有錢就猛啊 06/26 22:43
→ michaelxxx: 應該要全世界共用傭兵池,先搶的有傭兵後搶的沒有 06/26 23:05
→ michaelxxx: 不然哪來的死不完的傭兵 06/26 23:06
推 odanaga: 傭兵就複製人軍團阿要先解鎖基因科技(?) 06/26 23:19
推 purplecake: 所以eu也該導入人口了嗎(X 06/27 00:06
→ michaelxxx: 發展度是人口的概念,所以被打仗波及的地應該要掉發展 06/27 00:20
→ michaelxxx: 這個概念meiou mod有弄,不知道官方要不要引入就是 06/27 00:22
→ michaelxxx: 比如說省份破敗度達到多少掉1發展這樣 06/27 00:24
推 Yshuan: 有燒毀按鈕阿~ 06/27 01:13
推 odanaga: 這樣奈特流就不能亂開了 better nerf 奈特 06/27 01:25
推 goodgodgd: 後期打世界大戰的時候,死掉的傭兵都不知道可以塞滿幾 06/27 01:27
→ goodgodgd: 個地球了 06/27 01:27
推 net46248: 為什麼又扯上我了QQ所謂的傭兵,不就是昂貴的基因複製 06/27 01:32
→ net46248: 科技嗎 06/27 01:32
推 Yshuan: 其實是昆布 06/27 02:42
推 DogEggz: meiou也展示了要這要搞大家電腦都要燒掉了 XD 06/27 12:56
→ michaelxxx: meiou是人口增長太快要一直算 06/27 13:55
→ michaelxxx: 破敗度掉發展只要算有打仗的國家就好 06/27 13:56
→ michaelxxx: 傭兵池就跟manpower池一樣的算法,然後月結算 06/27 13:57
→ michaelxxx: 從八旗的作法就知道官方一直有關注meiou的設定 06/27 13:59
→ michaelxxx: 然後挑比較不吃運算的作法來實現 06/27 13:59
→ lsms5999: 點貴族主要是想軍科不落後,點數有剩餘去增加省份人力. 06/27 16:35
→ lsms5999: 我才不會認是給NET老點了(逃) (老點=指黑路給人走) 06/27 16:37
推 andytsao147: 推推 06/28 04:46