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連機了幾局,發現連機時經濟理念幾乎已成為連機前三項必點,爲何?若去細研究,經濟 理念幾乎是打架理念。因為搭配政策的話,與質量搭配加5%紀律、與進攻搭配加10%火砲 攻擊。相比之下行政理念搭配質量進攻的政策實用度小的多,革新理念或許與質量搭配的 +20%步兵戰力,或許能與經濟理念+5%紀律匹敵,但你除非之後不開進攻,進攻與經濟的 搭配的火砲+10%,比起進攻配革新的攻城能力起來實用的多!畢竟會戰的勝利才是最重要 的! 好,那你若是遊牧民族勒先點貴族勒?不好意思,那你不點經濟的差距會更大喔~ 來看看貴族與行政的搭配:+10%稅收、+0.5奉獻、+0.5正統、+0.5Horde Unity。 再看看行政與貴族的搭配:+20%關係、-10%AE。 那若搭配革新:+20%產出。 這裡一比較高下立判,貴族搭配行政的政策相比下跟本垃圾,遊牧就是要打了,還怕你AE ? 而且上面雖然是+10%稅收但不要忘了經濟本身又加了10%稅收,等於是加20%稅收收入的 差距。相對來說貴族搭配革新比起行政還好些,但經濟理念本身與政策的優勢也遠比革新 貴族政策+20%的產出來的大。而貴族經濟政策還有其他的+0.5選項相比下也是很大的bonu s、每個都很實用尤其Horde Unity又會給你紀律的加成。 再說,若玩遊牧你的思潮要等人慢慢傳?還是要自己種?你要種田不用經濟的-20%點數優 勢你要落後個幾千點呢? 由上面的分析你可以知道不管是誰,只要連機時你附近有玩家,你前期不點經濟不但是金 錢上的落後,更是軍事上的落後!除非你確保你不會在前150年打仗,那你當然可以等到 第三或第四個理念選項再點回來~ 在P社沒強化其他理念組合或弱化經濟理念前,這個必然會成爲連線局的勝利的公式, 雖然可能會讓大家感到無聊,但真的論廝殺的真人世界要勝利就是這樣般的無趣,畢竟不 是所有遊戲都能如SC1那樣平衡~才會有這種勝利的必選~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.97.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1498461715.A.007.html ※ 編輯: sartan (115.82.97.195), 06/26/2017 15:50:18
shirman: 可是經濟理念本身不是很廢……? 06/26 15:49
為什麼呢?對了,和諧局加油喲 ※ 編輯: sartan (115.82.97.195), 06/26/2017 15:53:21
goodgodgd: 有錢才有一切啊,孩子06/26 16:37
odanaga: 典範系統出來後經濟就T1理念惹06/26 16:56
johnnylin12: 我有一個疑問,為什麼游牧要點貴族06/26 17:01
sartan: 因爲1.22的貴族大幅加強,根本是爲遊牧量身打造 06/26 17:09
Yshuan: 本來就不弱 典範出來飛天 創新反而少用了06/26 17:16
BloodNeo: 經濟神理念啊,貸款錢滾錢?06/26 17:19
DogEggz: 有錢就有傭兵 有傭兵幹架就強阿 06/26 17:44
ceaserman: 符合現實世界阿 有錢拳頭大阿 06/26 17:47
有錢就算了,軍事buff還那麼大 ※ 編輯: sartan (1.171.104.221), 06/26/2017 18:02:30
firewalker: 經濟在多人局那種高壓環境比較強 06/26 18:10
jonathan836: Economic OP, better nerf Innovative 06/26 21:00
odanaga: nerf 納森 06/26 21:27
jonathan836: 土雞王又黑我QQ 06/26 22:07
goodgodgd: 傭兵的命不是人命,有錢就猛啊 06/26 22:43
michaelxxx: 應該要全世界共用傭兵池,先搶的有傭兵後搶的沒有 06/26 23:05
michaelxxx: 不然哪來的死不完的傭兵 06/26 23:06
odanaga: 傭兵就複製人軍團阿要先解鎖基因科技(?) 06/26 23:19
purplecake: 所以eu也該導入人口了嗎(X 06/27 00:06
michaelxxx: 發展度是人口的概念,所以被打仗波及的地應該要掉發展 06/27 00:20
michaelxxx: 這個概念meiou mod有弄,不知道官方要不要引入就是 06/27 00:22
michaelxxx: 比如說省份破敗度達到多少掉1發展這樣 06/27 00:24
Yshuan: 有燒毀按鈕阿~ 06/27 01:13
odanaga: 這樣奈特流就不能亂開了 better nerf 奈特 06/27 01:25
goodgodgd: 後期打世界大戰的時候,死掉的傭兵都不知道可以塞滿幾 06/27 01:27
goodgodgd: 個地球了 06/27 01:27
net46248: 為什麼又扯上我了QQ所謂的傭兵,不就是昂貴的基因複製 06/27 01:32
net46248: 科技嗎 06/27 01:32
Yshuan: 其實是昆布 06/27 02:42
DogEggz: meiou也展示了要這要搞大家電腦都要燒掉了 XD 06/27 12:56
michaelxxx: meiou是人口增長太快要一直算 06/27 13:55
michaelxxx: 破敗度掉發展只要算有打仗的國家就好 06/27 13:56
michaelxxx: 傭兵池就跟manpower池一樣的算法,然後月結算 06/27 13:57
michaelxxx: 從八旗的作法就知道官方一直有關注meiou的設定 06/27 13:59
michaelxxx: 然後挑比較不吃運算的作法來實現 06/27 13:59
lsms5999: 點貴族主要是想軍科不落後,點數有剩餘去增加省份人力. 06/27 16:35
lsms5999: 我才不會認是給NET老點了(逃) (老點=指黑路給人走) 06/27 16:37
andytsao147: 推推 06/28 04:46