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一切都是誤會,是我搞錯傭兵的原價了 以下是原文 更正在更下面 ※ 引述《shirman (幼稚小鬼)》之銘言: : 說來慚愧 : 玩EU4那麼久了 我一直以為理念效果是會疊上去的 : 譬如本身有減造核成本的國家理念配上行政理念減造核就能達成(-25)+(-25)=-50的效果 : 結果今天玩勃艮地時想嘗試看看勃艮地傭兵流 : 本身有-25%傭兵維持費加上行政的-25%傭兵維持費 http://imgur.com/a/QmusE : 原本想說沒有(-25)+(-25)=-50% 也該有0.75*0.75=0.56=-44%的效果吧 : 結果答案是 http://imgur.com/a/meraV : 傭兵基本維持費0.5 理念減成後0.44 : 0.44/0.5=0.88=-12% : 還被吃掉了13%的優惠 : 看來連創新的-25%也不用試了 哈哈 後來開作弊模式重新測試 原來傭兵維護費是會隨科技而跟著漲價的 以下是一般國家 西歐科技組的Condotta Infantry 在軍科9時的價格 http://imgur.com/a/xCMhq 此時是0.55 升到11級時會漲為0.56 大概是每兩級漲0.01 點到行政3 http://imgur.com/a/vGzjZ 降為0.49 降幅為11% 升級10級 此時維護費維持原價 點下創新2 http://imgur.com/a/899w8 降為0.44 降幅為20% 所以證明理念效果是可以以累積的 而且是用相乘 只是降幅和我預估的不一樣 44%變成20% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.247.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1500898037.A.D94.html
goodgodgd: 傭兵:慣老闆想不發薪水,想得美噢 07/24 20:24
要是真的可以疊 勃艮地+行政+創新 0.75*0.75*0.75*0.5(維持費)=0.21 比常備役還便宜的傭兵 還不用花人力 死不完的別人家孩子 簡直太威了 不知道是bug還是刻意nerf ※ 編輯: shirman (1.161.247.18), 07/24/2017 21:03:10
purplecake: 傭兵的維持費不是100% 07/24 21:12
Yshuan: 應該是300-25-25-25-50 = 175 %的常備兵維持費 07/24 21:36
所以是我算錯原價了? 不然傭兵原本的維持費該是多少? 難道不是0.5? ※ 編輯: shirman (1.161.247.18), 07/24/2017 22:11:20
aaa00252: 這裡有公式,不過是舊的http://goo.gl/LcMJ4w 07/24 22:28
經過指正後又重開一局測試 是我誤會EU4了 ※ 編輯: shirman (1.161.247.18), 07/24/2017 23:21:49
ckmeat: 沒辦法歸零吧? 傭兵維持費mod和維持費mod是分開計算的 07/24 23:37
ckmeat: 抱歉 前面有人提了 07/24 23:37
odanaga: 因為算法不同XD 07/24 23:49
odanaga: 實際上找降regiment cost效果會比較好 07/24 23:50
什麼意思? ※ 編輯: shirman (1.161.247.18), 07/25/2017 00:11:38
odanaga: 你看maintainance公式 裡面有 07/25 01:12
odanaga: Mercenary recruitment cost不會影響maintainance 07/25 02:38