推 shirman: 我覺得啦,在考慮bp之前要先考慮賽局精彩度的問題,花四 07/27 07:49
→ shirman: 個小時看人家對峙,觀眾應該會跑光 07/27 07:49
→ shirman: 可能要考慮來個川中島條款,強制雙方玩家決戰之類的 07/27 07:51
推 goodgodgd: eu4各國起點差異過大,會有公平性問題,像是第一選直接 07/27 07:58
→ goodgodgd: 拿土雞就贏一半了 07/27 07:58
→ Yshuan: 200點自創國家 選區B/P制應該會更平衡 07/27 10:05
推 bob2096tw: 要的話還是stellaris比較適合啦,平衡這東西搞不完的 07/27 10:16
→ IAmyWife: 第一選不到土雞啦,公認強的會被ban到死 07/27 10:22
→ IAmyWife: 我認為最難解決的地方在於時間過長 07/27 10:23
→ IAmyWife: 我粗略算過,假設把所有國家依次排強度,大家把最強的ba 07/27 10:27
→ IAmyWife: n掉,4隊分別會選到(7,9)(6,10)(5,11)(4,12)的 07/27 10:27
→ IAmyWife: 國家 07/27 10:27
→ IAmyWife: 不過bp想也有很多特別方法,例如對面選了波蘭,你選個立 07/27 10:31
→ IAmyWife: 陶宛不讓他合體,再配合丹麥或瑞典,開首就打掉波蘭也行 07/27 10:31
→ frank8233: 直接禁選強國就好 100發展度以上禁不就結了 07/27 10:36
→ frank8233: 或者你用shattered Europe 之類的MOD來玩 07/27 10:37
→ IAmyWife: 而且另外3隊都知道土雞太強,可能會避免日後單打土雞而 07/27 10:37
→ IAmyWife: 聯手搞他,這也是eu4外交好玩的部份。 07/27 10:38
推 Yshuan: 貿易機制改動之前 應該是不存在平衡... 07/27 10:39
→ IAmyWife: 我是比較想看到每隊一個大型和中型國合作 07/27 10:41
推 goodgodgd: 就算都選發展度相同的國家,地緣關係上也很難平衡吧, 07/27 10:42
→ goodgodgd: 同樣都是100發展度以下,你選拜拜和布蘭登堡難度就是天 07/27 10:42
→ goodgodgd: 差地別 07/27 10:42
→ IAmyWife: 那你不會先選較弱的那個呀 07/27 10:45
→ IAmyWife: 我是認為ptt上可以試一下啦 07/27 10:47
→ IAmyWife: 而且由於陣營之間最終必家互k,因此不會有2邊抱在一起等 07/27 10:54
→ IAmyWife: 互k,減少垃圾時間 07/27 10:54
推 goodgodgd: 自由選國最大的問題還是平衡啦,要平衡加很多限制能選 07/27 11:13
→ goodgodgd: 國家就少,要自由選就是大家只選op國家 07/27 11:13
→ IAmyWife: 要不我回一個模擬bp好了 07/27 11:38
推 peterlee97: 隨機一個選到明 一個琉球 就哭了 07/27 13:22
→ arnold3: eu4不就是因為不平衡才有趣 07/27 16:43
→ surolanter: 先問自己一個問題『願意花多久時間不轉台看一場比賽 07/31 07:06