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常見容易執行的就是4 v 4 兩邊報隊對抗 兩邊陣營選國就用1 22 1 2 1 2 1這樣的pick來選 也不至於差太多 e.x. 1.土雞 2.法國 2.奧地利 1.俄羅斯 2.波蘭 1.卡卡 2.英國 1.丹麥 變成 土雞+俄羅斯+卡卡+丹麥 vs 法國+奧地利+波蘭+英國 (這樣選好像第二隊有內線作戰優勢 所以到時候兩隊要想更多一點) 當然有人要選當大明或者鐵木兒之類的也不是不行 不過就要有心理準備一開始歐洲盟友要能扛住4v3不然到時候就只能4打一 版上玩過這種嗎? -- 有誰能打倒那怪物? 有誰能和那怪物為敵? 能打倒那怪物的 難道不是更可怕的怪物嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.13.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1501133940.A.94E.html
ckallen: 規定只能選發展度50以下國家來個老二對決 07/27 14:18
IAmyWife: 這樣子的外交會很悶吧 07/27 14:47
IAmyWife: 套句漢堡王的話,這根本就是垃圾時間 07/27 14:48
net46248: 這樣就只是比打仗 07/27 15:29
net46248: EU4不適合這種只比打仗的模式 07/27 15:30
ckmeat: P社系列多人局精彩的都不在遊戲內 而且 玩家動作對於遊戲 07/27 17:02
ckmeat: 走向影響相對有限 而且真電競化 職業選手與一般人差距在? 07/27 17:03
ckmeat: SC2 APM差個十就會被打得不要不要的 EU4差個20都沒差吧 07/27 17:04
shirman: 比棋譜的記憶力吧,各國發展都有套路的 07/27 18:16
kons: eu4本身就是個小眾遊戲了,不太可能電競化 07/27 18:17
shirman: 套路越順越活就越好早期壯大滾雪球 07/27 18:17
kons: p社遊戲為了電競化,改變遊戲核心玩法,更是大家不樂見的 07/27 18:17
Kavis: 歷史遊戲本來就是你婊我我婊你才有意思,分隊外交就死了 07/27 18:23
Hanlin: 打架王居然不比打仗XDD 07/28 02:51
Hanlin: 不過確實啦 這樣打大概只能小和平個100年左右 07/28 02:51
Hanlin: 後面可能就打一場大架就定生死了 07/28 02:51