→ efreet: 就兩面不討好吧,對一般玩家而言,遊戲難度還是算高的,上 07/28 17:32
→ efreet: 手不像一般RTS那麼簡單,對Wargame系列玩家來說,遊戲相較 07/28 17:33
→ efreet: 之下比較簡化,不少人想玩的是二戰版Wargame,但SD44玩起 07/28 17:34
→ efreet: 來還是不太一樣。單機戰役太短,明明二戰有很多題材可用, 07/28 17:35
→ efreet: 不過AI的表現有比前幾個作品好就是了,多人的話就連線問題 07/28 17:35
→ efreet: 吧,剛上架那陣子不少人抱怨,後來修得差不多了,但人都跑 07/28 17:36
→ efreet: 光了 07/28 17:36
→ efreet: 平衡也是一樣的問題,遊戲頁面廣告打著真實性的口號,但另 07/28 17:39
→ efreet: 一方面又要應付抱怨不平衡的玩家,結果兩邊都顧不到 07/28 17:40
推 firewalker: Wargame也是好不容易累積起來的死忠粉絲 07/28 18:22
→ fw190a: 論壇一堆探討"真實歷史數據"的文章,還有各種黑德粉..XD 07/28 19:25
→ efreet: 平衡基本上就是兩種說法,一種是吵真實性,如A戰車怎麼裝 07/28 19:44
→ efreet: 甲比B戰車還軟之類的,另外一種就是單純從遊戲性看平衡, 07/28 19:45
→ efreet: 例如德軍(或盟軍)太強怎麼不nerf 07/28 19:46
→ efreet: 可以理解這是個遊戲,不可能全照史實,畢竟各國戰力本來就 07/28 19:47
→ efreet: 不相等,但這種RTS(RTT)某一邊太弱也是不行,要在中間取得 07/28 19:48
→ efreet: 平衡有難度 07/28 19:49
這部分本來是可以透過點數來平衡,想要強就要貴,
但是由於整個遊戲走的是非對稱性平衡,
盟軍與德軍有各自的擅場與優勢的時間段,
因此根據各自的策略與玩家的技巧,就更難達到平衡,
比如一個豹式,德軍的感想可能是那麼晚才能出又貴,一不小心就被at炮陰了,
但盟軍的感想卻是坦克都給你出就好,平推毫無技巧。
※ 編輯: fw190a (49.159.155.143), 07/28/2017 19:57:43
→ efreet: Eugen也是類似的想法,盡量不去動到單位數據(除了少數有爭 07/28 19:59
→ efreet: 議的單位),只從費用去調整,像是很多人在吵的傘兵,E社就 07/28 20:00
→ efreet: 堅持不做從飛機上直接降落,畢竟正常來說不會有人直接空降 07/28 20:00
→ efreet: 在敵軍頭上,根本是肉靶 07/28 20:02
推 steve8010: 個人覺得地圖有點單調,每張都大同小異的感覺 07/28 21:14
→ efreet: 地圖也有人抱怨過,E社說法是Normandy本來就是這種灌木叢 07/29 20:03
→ efreet: 、小鎮組成的平原地形,所以每張圖看起來大同小異 07/29 20:04
→ efreet: 有多樣化地形確實是比較好玩,看之後DLC會不會有其他地區 07/29 20:07
→ efreet: 的戰場 07/29 20:07
→ firewalker: 地圖若不這樣搞真的都給德軍玩就好了,盟軍在平地對上 07/29 22:34
→ firewalker: 動物軍團毫無優勢 07/29 22:34
推 evilcherry: 如果這遊戲是弄的是Kursk 1943就沒問題了 07/30 12:13
整個遊戲的射程與平衡其實都圍繞在近距離交戰這個前提下,
否則很多載具遇到比他重型的就沒轍,步兵與支援武器的重要性也會降低。
從外觀來看的確都大同小異,被切割得很破碎的地形。
但實際玩起來會覺得戰略差異性很大,
作為補給線的道路走向,灌木叢的走向,
稍作更改就等於構築出不同的棋盤,
有些地圖會有更密集的森林區和擋在中間的城市,
整個玩法就變得更血腥(?)
除了一張機場的以外,只有少數的區域有比較大的空地,
這一點某種程度上以毒攻毒了直射火炮的射程限制問題,
75MM炮射程1000,76MM炮射程1200看起來很假...
另外這個射程也讓虎豹本來對雪曼的最大優勢被抵銷許多,
(當然在遊戲中1000M+對射雪曼還是穩輸)
我覺得玩起來比較痛苦的點反而是硬性的反應時間
(就算雪曼有穩定系統,也不用射的比埋伏在樹叢後的突擊炮快吧...)
還有不能手動固定裝甲方向,ai很會亂轉。
※ 編輯: fw190a (49.159.155.143), 07/30/2017 20:16:26