



推 shirman: 這樣阿拉伯不是很快就被馬木吃掉了? 08/01 20:10
→ shirman: 或是方便衣索比亞東進 08/01 20:11
→ Comartin38: 看1.23版馬木會不會被"推舉制蘇丹"之類的新政體限制 08/01 20:16
推 wmke: 推推 沒有日誌看的日子索然無味 08/01 20:24
推 Yshuan: 推翻譯 08/01 21:56
推 odanaga: 在土雞面前都是一個顏色路過 08/01 22:41
推 wayland: 除了nerf土雞外我對p社已別無所求 08/01 23:16
→ Comartin38: nerf土雞的關鍵,在於什葉波斯是否能長到足以威脅鄂 08/02 00:59
→ Comartin38: 圖曼的程度 08/02 00:59
推 IAmyWife: 土雞是為了world conquer 而存在的嗎 08/02 01:41
推 Yshuan: 直接把拜占庭開局的要塞無條件設到8 大概不錯 08/02 10:19
推 sbq0001: 只有我在想這樣改算NERF馬穆嗎?開局附庸漢志要改了? 08/02 11:46
→ sbq0001: 另外荷姆茲這樣改是不是會加新任務成立阿曼之類的? 08/02 11:48
→ Comartin38: 阿曼變內陸神權國,原本偏重海事商貿的理念也許會改 08/02 12:00
→ Comartin38: 掉 08/02 12:00
推 odanaga: 下一版土雞不是也要出禁軍? 08/02 12:58
推 Yshuan: 但我記得阿曼是開局最大的Ibadi吧? 08/02 13:01
後續補充:
1. 1.23版會跟資料片一起上,不只是1.21版(匈牙利)般的增補版本
2. 中東民族會再細分,如下圖:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/276589/cultures.jpg

推 wmke: 波斯灣北岸也變成阿拉伯文化了… 08/02 17:41
→ Yshuan: 早該把貝都因拆掉了 土雞過太爽 08/02 18:56
推 wayland: 史實也只有補給問題擋得住土雞 看啥時加入補給縱列要素吧 08/06 03:30
推 goodgodgd: 補給問題簡單粗暴一點就是兵離首都越遠維持費越高 08/06 03:42
推 net46248: 或者把損耗5%上限拿走 08/06 10:35
→ DogEggz: 聽說是因為之前損耗無上限的時候AI太弱 才定為5% 08/06 19:23
→ DogEggz: 所以大概不會改 08/06 19:23
推 Yshuan: 這遊戲軍隊有分籍貫 但沒實質作用 有些可惜 08/06 21:22