作者AndGuideHer (掩蓋河)
看板Paradox
標題Re: [HOI4] 這遊戲有種田派嗎?
時間Mon Aug 7 14:56:11 2017
感覺新手常常會碰到打不出去被迫龜起來的窘境 不曉得算不算是一種強制被種田?
我也是趁著夏季特賣剛入手
之前就耳聞HOI是比較硬的戰略遊戲
所以打完義大利的教學任務之後
不敢立刻就挑戰英美蘇德日中這些高難度的列強勢力
決定挑個比較簡單的先熟悉一下環境
就選了新疆
在邊錘可以先自得其樂的玩沙
但又不會太偏遠 隨時可以跳進來攪和
而且選內陸國家一開始可以完全不用管海軍
其實最初是選雲南
打著躲在後面發展的如意算盤 讓國府先在前面扛日本
想說等日本打到雲南的時候應該也發展好可以反攻了
只是沒想到國府GG自己也會GG
自顧自的建設得正高興的時候突然被告知Game Over
真的是晴天霹靂
後來重玩改選新疆
----- Round 1 -----
我新疆一開始先研發山地師
接著用山地師往南輕鬆無腦的推平圖博 尼泊爾 和不丹
然後就卡住了
除了西邊一條狹窄的瓦罕走廊 (Wakhan Corridor) 通阿富汗之外
其它鄰國都有惹不起的後台
曾試著號召蘇聯老大哥一起來啃東邊日本的傀儡國
結果本來高達二十幾K的後備人力瞬間噴光光
沒有本錢跟對手絞肉
這時候又發現一項殘酷的事實
就是HOI不像其他戰略遊戲可以靠佔領土地補充擴張軍力
佔領地的可用人力減少98%
我雖然已經佔領了三個國家卻徵不到什麼人力
只能吃core states起家的老本
這樣連征服阿富汗的念頭都打消了
因為就算打下來 國界線也會太長 不夠兵力來防守
之前啃日本傀儡國的時候就是軍隊太少 邊界被洞穿
最後讓西北馬家軍直接奔襲烏魯木齊GG的
----- Round 2 -----
然後我從併吞不丹那邊讀檔重玩
趁著沒戰事的時候龜起來研發科技
走人力需求看起來最少的空軍路線
日蘇開戰後我讓蘇聯和蒙古當主力在前線和日軍絞肉
我主要提供空優掩護 另外用少數部隊機動配合作戰
結果成效比前一場好 至少邊界守住了
只是蒙蘇軍也推不動日軍 在邊界形成拉距戰
打著打著 突然蘇聯老大哥就picatulate了
和談之後軸心國還很好心的留給我一塊人口1.28M的莎車 (Yarkant)
不過我不想自虐 就關機重來...
----- Round 3 -----
玩到這個時候 體認到人力不夠就要用高科技來彌補
但前面的存檔在國策上浪費掉太多科研加成
所以這一次直接開新局重頭玩
另外也做了點功課
學到建立傀儡國 讓傀儡國徵兵自保這招
科研方面計劃先研發基礎步兵山地兵穩住陣腳後
轉向研發空軍火箭等消耗人力較少的科技
之後再研究裝甲升級陸軍
由於玩過前兩場增加了不少信心
這場一開局就不浪費時間
馬上對西北三馬justify war goal
結果一宣戰立刻被馬家軍瘋狂打臉... GG
----- Round 4 -----
想不到馬家軍這麼生猛
這場方針跟前面一樣
只是對西北三馬justify war goal延後
算準1937上半年可以宣戰就好
西北三馬佔了蠻好的地 所以還是想試著吃吃看
果然趕在盧溝橋事變前宣戰 西北三馬就無法加入民族統一戰線
我就趁著日本慢慢推國府的時候一點一點的啃掉西北三馬
其實一開始也不是很順利 好幾次被迫叫停攻勢重新整隊
一度讓我懷疑硬吃西北三馬是不是錯誤的決定
不過隨著越來越多山地師投入戰場
終於慢慢突破了南側多山的青海防線攻佔甘肅的天水
然後西北三馬就picatulate了
我自己佔走人口少但有一些工廠可以用的青海
人口多的甘肅和寧夏給新成立的傀儡國: 馬的人民共和國 (People's Republic of Ma)
這時候看到日軍正擠在華北很吃力的推著國府
又似乎有牆倒眾人推的效應 對國府宣戰政治點與justify war goal時間都大減75%
所以我就衝了 宣戰後從青海南下進攻國府的西康
本來打算一路衝下去雲南兩廣的
結果國府似乎是一下子腹背受敵措手不及 對日防線瞬間崩潰兵敗如山倒
我才佔領西康 他就picatualte了
和談的時候自然是日本擁有最多的談判點數 傀儡國都他的 也佔了沿海不少好地
其實我玩到現在還是搞不懂和談時的一些規則
像我若要佔領西康的點數需求超級少 (15點) 不曉得是不是因為西康是我打下來的關係?
另外就是有些省份點數需求高 會一直沒人claim
像這場四川就是這樣
我就一直pa pa pa pa到最後居然被我累積到足夠點數撿走四川
打完國府後 圖博 尼泊爾 還有不丹都很輕鬆的手到擒來
過程就沒什麼好講的了 只是這次都不佔領 而是建立傀儡國
圖博變成圖博僧侶公社 Monastic Commune of Tibet (農奴: 說好的解放呢?)
尼泊爾變成尼泊爾共產國 Communist State of Nepal
然後不丹的國名很酷: 紅龍聯盟 Union of Red Dragons (會有一堆變態吃人魔嗎?)
打到這邊 跟第一回的情況類似 又卡關了
主要目標轉向阿富汗 但卡在瓦罕走廊
攻佔走廊沒有問題
可是山地師的戰力即使在空優掩護下也打不穿等在走廊後面夾擊的阿富汗守軍
為了減少人力的消耗 我就完全採取守勢
開始了漫長的種田過程 想說等換上裝甲後再嘗試突破
這邊不得不說網友們所言不虛 HOI種田真的是超無聊沒什麼事可做
相當於秧苗插下去就只要蹺著腳等收成而已
這段時間我都是遊戲開了就放著讓它在背景自己跑 我去做自己的事情
等聽到音效通知再過來看看發生什麼事
我這篇文有一大部份也是放著它在背景run的時候打出來的...
Anyway 最後終於是讓我把裝甲師給龜出來了
阿富汗守軍面對鋼鐵衝鋒毫無招架之力 迅速picatulate
我照慣例成立傀儡國: 阿富汗民主共和國 (Democratic Republic of Afghanistan)
接著目標指向伊朗
結果伊朗也有裝甲師 動員又迅速 打起來超硬的
雖然我可以call蘇聯南下參戰 但最後會被老大哥整碗端走 所以想要自己打
這時候來到1945年中 系統告訴我原子彈做好了
一開始還不太敢丟 想說會不會被國際制裁還是怎樣
但是伊朗實在太硬 連阿富汗南邊都被他突破進來
於是我心一橫 管他的 蘑菇就給它往德黑蘭種下去
http://imgur.com/nSyCG6f
"For the first and hopefully last time in history, a nuclear bomb has been
detonated in Tehran..."
... hopefully last time... 繼續玩下去發現這句真的是多餘的
後來原子彈根本丟免錢 互相炸來炸去也不會有什麼後果...
之後我也不太確定是不是吃了蘑菇的效果 總之伊朗慢慢的就潰敗了
我一樣成立傀儡國伊朗共產政權 (Iranian Communist Authority)
只是我佔走了他幾個有港口的海濱省份 想說也該是時候可以發展海軍了
但........ 是........
就在我興沖沖的研發海軍艦艇開始造船後
發現不管我怎麼造 造好的戰艦都直接蒸發不知去向
上網一查才知道 內陸國起家的不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍
不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍~~ 不能造海軍~~
那我這是何苦來哉? 打伊朗忍痛噴掉五十幾K人力就是為了搶個出海口呀
結果不能造海軍???!!!
WTF!!!!! 怒關遊戲!!!!!
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推 bob2096tw: 美國才是簡單難度吧,這遊戲不是初始越小越難玩嗎…… 08/07 15:06
推 johnnylin12: 內陸國起家可以造海軍啊 不然匈牙利讓霍爾蒂去指揮戰 08/07 15:48
→ johnnylin12: 艦的成就不就是天方夜譚XD 08/07 15:48
推 s8018572: 蒸發?你確定不是跑去同盟的港口? 08/07 16:01
→ s8018572: 好 沒事 看到了 08/07 16:02
推 Aikwocd: 美國才是真的種田吧 前面看戲就好 08/07 19:21
推 ab4daa: 推美國 08/07 19:35
推 kons: picatulate是什麼意思? 08/08 14:52
推 sevenny: 其實小國比較困難 08/08 16:25
→ sevenny: 應該是 capitulate 投降的意思 08/08 16:27
推 FATChun: 馬的人民共和國XD 08/10 23:22