推 AdwaSgibin: 減割地分數減外交點花費減ae加外交威望,除非你走小 08/13 23:00
→ AdwaSgibin: 國種田流,不然怎麼會不強 08/13 23:00
→ AdwaSgibin: 何況國家大了一定要附庸當緩衝阿,沒附庸也要自建一 08/13 23:01
→ AdwaSgibin: 個 08/13 23:01
推 winterelf: 附庸擴張也是蠻常見的 尤其是那種核心很多的附庸 08/13 23:10
→ winterelf: 例如土雞打到伊朗那帶可以用波斯附庸擴張 08/13 23:10
→ winterelf: 用歸還核心當宣戰藉口 停戰合約選還地的AE值超低 08/13 23:11
推 x23: 歐陸是擴張越快、後面就越好打的遊戲。影響三:搭配附庸的核心 08/13 23:15
→ x23: 宣戰bb,AE很低利於擴張,之後再用外交點吃下附庸國,用外交 08/13 23:16
→ x23: 點代替管理點使用 有利於吃更多地。影響四:AE越少擴張越爽。 08/13 23:17
→ x23: 你知道國家的AE值是用"年"的單位減少的嗎??? 08/13 23:18
推 winterelf: 歐洲神羅周圍國家不點影響 那些玻璃心小國造三餐包圍你 08/13 23:23
→ winterelf: 如果不搭配附庸擴張 多數國家管理點數會超不夠用 08/13 23:24
推 odanaga: 神羅最有用 08/13 23:40
→ michaelxxx: 附庸擴張另一個好處是遞延點數的使用 08/14 00:22
→ michaelxxx: 在有典範時點數拿去點科技,沒典範時點數拿去吃附庸 08/14 00:23
→ michaelxxx: 也是另類的藉由時間差提升君主點數的使用效率 08/14 00:25
推 JLTChiu: 等你玩神羅內部吃一塊米蘭或佛羅倫斯直接包圍網 08/14 11:19
→ JLTChiu: 你就知道影響強在哪裡了 08/14 11:19
→ shirman: 我影響點下去了,吃一塊地還是包圍網啊 08/14 11:45
推 Yshuan: AE影響是和約瞬間10%就 55->50, 每年base降2, 25%變2.5 08/14 11:53
→ Yshuan: 拿50AE做例子的話, 10年外交才會超過影響 08/14 11:53
→ Yshuan: 不對 影響理念是20% off 所以是 50->40 外交理念要20年追 08/14 11:55
→ Yshuan: 防進包圍網還有一個辦法是讓AI對你好感度為正值 08/14 11:56
→ Yshuan: 這時間外交理念的提升關係加速就有用 08/14 11:56
→ Yshuan: 但HRE擴張 得和皇帝同盟 否則非法領土一直吃 好感拉不正 08/14 11:57
推 winterelf: 你如果吃一塊地就包圍網 要看看你吃的是啥地 08/14 13:27
→ winterelf: 包圍網數值會受到該地的發展度影響 你如果吃別人首都 08/14 13:28
→ winterelf: 二三十發展度起跳的 如果又在神羅不被包圍才有鬼 08/14 13:28
→ winterelf: 另外包圍網的AE值是累積的 也有可能你先前AE太多 08/14 13:29
→ winterelf: 假設你先前AE值在某些國家已經達到3X 08/14 13:30
→ winterelf: 這時你吃個會加20的地那些國家就會超過五十 馬上包圍 08/14 13:30
推 johnnylin12: 和談會告訴你AE多少,看一下不就知道有點影響和沒點 08/14 18:21
→ johnnylin12: 差在哪了嗎 08/14 18:21
推 firewalker: 外交理念也非不可行,只是基於多人遊戲就是殺殺殺的原 08/15 01:25
→ firewalker: 則下建議選影響 08/15 01:25
推 DogEggz: 這遊戲擴張就是用行政點和外交點 管理靠一個-25%造核就能 08/15 11:26
→ DogEggz: 當T1理念 影響靠吞併消耗減成當然也能當T1 08/15 11:26
→ DogEggz: 何況影響其它理念在單機裡比管理強多了 08/15 11:27
推 louis210000: 你吃一塊就爆有可能是沒有先拉關係 08/15 19:43
推 aaa00252: 降ae,還有省外交點 08/15 21:27
推 goodgodgd: 降AE超重要的啊,你不會希望在能單挑全世界前一天到晚 08/17 20:45
→ goodgodgd: 被圍爐的 08/17 20:45