推 albertx: 這....機器人叛變的逆劇情阿 XD 08/15 01:09
推 IAmyWife: 人與機械的抗爭永不終結!獸人永不為奴!(?) 08/15 04:49
→ checkmarx: 好 真些老梗只是秀幾張圖 幾句話+一堆新bug 到底有啥好 08/15 08:56
推 steve20024: 我是覺得蠻有趣的啦,有些意外蠻好玩的 08/15 09:00
推 atinod1: 老梗的遊戲滿街都是,差別在能不能顧全遊戲性與帶入感 08/15 12:21
→ atinod1: 某樓的視野太狹隘,光是中途能改變遊玩帝國這點就有很多 08/15 12:22
→ atinod1: 文章能做好嗎,對mod製作者們可是多了個新的玩具 08/15 12:22
推 adairchang: 會不會有救世主領袖出現XD 08/15 13:27
→ adairchang: 壽命超長+各種buff 08/15 13:28
推 goodgodgd: 同意五樓,老梗運用得當,就叫做經典 08/15 14:07
推 peter77107: 酷 08/15 14:18
推 KenshinCS: 能把老梗融入遊戲裡融入的很好就是神 08/15 14:30
推 lordmi: 只要能增加中盤樂趣的事件我都歡迎。現在開局20年決定能不 08/15 14:43
→ lordmi: 能玩下去的路線已經很煩了 08/15 14:44
推 lucifier: Neo~~~~ 08/15 18:32
→ labeck: 這遊戲一堆事件不就是老梗嗎XDDD 08/15 20:33
→ checkmarx: 某樓真是太智障 這些簡單的event 快3x年前的koei都較好 08/16 14:59
→ checkmarx: 它還不須要這些mod來幫他製作 果然p社腦粉落後30年 08/16 15:00
推 bladesinger: 我是覺得可以不用拿koei的戰略遊戲來這邊..... 08/16 17:15
→ bladesinger: paradox都已經進步到模擬社會運作的原理,koei還在 08/16 17:15
→ bladesinger: checklist檢查新野XXX年要再劉備手上,曹操怎樣怎樣 08/16 17:16
→ bladesinger: 才能觸發一個叫新野之戰的史實...每次要弄這個就會讓 08/16 17:17
→ bladesinger: 人抓狂 08/16 17:17
推 edcp9928407: 挖 偉哉koei 08/16 20:29
推 DogEggz: 其實paradox也是用checklist來運作的 只是條件沒那麼死 08/16 23:03
推 lordmi: P社用pop當基本單位來模擬心理史學統計其實是很有效率的 08/16 23:36
→ lordmi: 只是判斷規則卻沒有這麼好產生,所以必然只限制在少少幾種 08/16 23:41
推 adairchang: 跟某ID認真就輸了 08/17 02:24
推 goodgodgd: 拿阿發狗來當P社遊戲的cpu0是否就能跑出心理史學? 08/17 20:42