





推 purplecake: 哇,這有意思08/22 23:08
推 KYALUCARD: 訓練度這樣子合理08/22 23:13
推 aaa00252: 感覺好燒錢,平常也要把一些軍隊維持費拉高08/22 23:13
推 DRTree: 訓練度感覺超棒的設計08/22 23:25
推 l68726872: 希望以後把馬另外弄成一種資源 然後除了兵員/水手數量08/22 23:44
→ l68726872: 以外 多個馬匹數量08/22 23:45
推 valar5566: 這樣小國平時省錢 戰前借錢爆兵就更困難了08/23 00:24
→ valar5566: 訓練度這樣改 只會讓有錢大國更強08/23 00:26
→ valar5566: 小國想翻身卻變更難了08/23 00:26
推 valar5566: 像1444年勃蘭登堡開局 平時就是靠縮減維持費 勒緊褲帶08/23 00:29
→ valar5566: 過日的08/23 00:29
推 DogEggz: 下禮拜不是要說探索理念喔 是要說"職業軍隊"和傭兵軍隊08/23 00:30
→ DogEggz: 可能傭兵的機制要改了08/23 00:30
→ jonathan836: EU4已經算是小國相對有能力逆天的一款了XD08/23 00:39
推 a420360: 看到低維護費,就想到當今國軍……08/23 02:13
推 Yshuan: 看影響幅度以及幾個月能補上差距 一年內的話就還好08/23 03:39
推 gostjoke: 那這樣也得設計是否能讓單一兵團維持費操控08/23 04:39
推 goodgodgd: 但我還以為訓練度這東西以往是被視為"紀律"08/23 05:40
※ 編輯: Comartin38 (223.140.250.116), 08/23/2017 08:27:54
推 JLTChiu: EU4跟CK2比小國是比較容易逆天吧 08/23 11:35
推 MidoriG: CK2猜罪容易逆天的,內部爆破聯姻方法多得是... 08/23 13:57
推 yo7536108: 這樣改的話,如果一場會戰送光的話,玩家會有屋大為條 08/23 15:29
→ yo7536108: 頓森林之役的心痛感啊XD 08/23 15:29
推 ZirconC: 打輸被殲滅真的會大喊還我軍團 08/23 16:08
→ Comartin38: CK2自從有假意改宗後逆天難度大降,像是東非的猶太公 08/23 16:15
→ Comartin38: 國 08/23 16:15
推 vicklin: 乳香聽起來像在玩大航海時代IV 08/23 22:19
推 InfoWars: 挺不錯的 玩印度在喜馬拉雅山全殲大明20萬人 結果幾個月 08/23 23:05
→ InfoWars: 內他又有相當戰力的軍隊兵力很不合理 明明剛招募的軍隊 08/23 23:05
→ InfoWars: 跟僱傭兵 不應該跟我這些打好幾次仗的軍隊相同戰力才對 08/23 23:06
→ InfoWars: 是說VIC2 身經百戰的部隊下面會有星星數 最多好像5顆星 08/23 23:07
推 kons: vic2比較合理,人死光短期就招不到人 08/23 23:41
推 net46248: 感覺好有趣的樣子 08/24 01:45
推 windwater77: ck2以後不止假意改信還能當大唐的狗 波斯請討大食復 08/24 12:06
→ windwater77: 國不是夢 08/24 12:06