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其實我一直以來都覺得鋼四有著超多問題 其中四個可以解釋 首先為何國府強 日本弱 1.沒有平時消耗 如果像鋼二的話 國府大概造到一百個兵團 補給就爆了 這代除非操練 打仗或者太多兵放一起 不然可以說無消耗 2.科研系統 鋼四最大問題是沒有科技組 所以等於幾乎科技有幾個洞就等於科技速度 國府早期還可以順便直接放棄海軍 這樣科技速度就跟日本差不多 就算不靠海 西藏只要照著時間跑也可以把四級航母研究出來 現實根本不可能這樣 3.防守優勢過大 這導致其實開戰較弱方先防守 耗對方兵力再伺機反攻 類似國府基本上一定守得住全國 4.登陸懲罰太高 導致日本基本上很難從華南攻擊國府 基本上我覺得這四點必須得改進 尤其是前兩點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.223.202.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1503544392.A.5ED.html
frank8233: 其實是AI問題,日本打校長只要從山東登陸斷後補給校長 08/24 11:19
frank8233: 就炸裂,AI沒有運用海空優勢包餃子的能力 08/24 11:19
ctLeisen: 日本AI登不上陸原因其實在AI有時候會莫名棄守戰線 08/24 11:24
ctLeisen: AI推進很慢常常切過去一看發現AI一群兵看對面空地發呆 08/24 11:25
AI有時候還會登陸沒有港口的地方 怒送一波兵
mahou1942: 科技組真的有問題、中國選隨便一個軍工廠加成跟 08/24 11:48
mahou1942: 德美公司一樣快,你別騙我了 08/24 11:48
更別說根本研究都不需要經費 ※ 編輯: gostjoke (73.223.202.133), 08/24/2017 12:39:20
linjack0427: 這代指揮系統太過簡化,補給範圍完全不考慮,空軍還 08/24 18:27
linjack0427: 沒將領,將領階級太少,元帥指揮無上限不合理,將領 08/24 18:27
linjack0427: 特色應該要有差異性以及對陸海空戰局的影響要更大 08/24 18:27
peterlee97: 莫名覺得官方這篇完全呼應本版上篇推文所說的 DLC都 08/24 22:16
peterlee97: 很爛的說法 08/24 22:16
DogEggz: 是很爛阿 EU4前幾個DLC都沒這麼爛 08/24 23:21
amurosheu: 元帥無上限,所以全部的師都給一個元帥就開開心心練滿 08/24 23:41
amurosheu: 然後就神檔殺神惹 08/24 23:42
sonone: 覺得將領階級只有兩級不合理+1 08/25 08:19
sonone: 但希望不要把指揮鏈改得跟三代那種複雜 08/25 08:19
peterlee97: 不能中間值嗎? 二代是很完整的將都有 但是人人都可以 08/25 13:54
peterlee97: 當元帥 三代是沒有直屬師了 但是搞得一大串肉粽的概 08/25 13:54
peterlee97: 念 08/25 13:54
bestolen: 指揮鏈我希望是戰區可以設立元帥,集團軍-上將、軍-中將 08/27 17:05
bestolen: 三級即可,師長少將就不必了 08/27 17:05