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原文: https://goo.gl/A8jZbY 本周與下周的開發日誌會介紹1.8中較小的改動,皆是免費改動 民主選舉 1.8中民主選舉的候選人會由從所有派系中的領導人挑選 如果帝國內派系不滿四個的話,則會有獨立的無黨派參選人出現 現在候選人當選的機率不在以候選人政見計算,而是以黨派的政治力量決定機率 黨派力量越高,當選的機率就會越高,邊緣黨派的當選率相較於1.7版會大幅下降 此外票票也不再等值了,自由但沒有完整市民權的人口 雖然仍然可加入派系,但在計算政治力量的時候,一個人口只能算1/5票 我們原本希望在1.8加入更多候選人政見,但是Deadline到了只能暫緩 不過如果我們有時間會盡快的把新政見塞到遊戲中 新選舉系統,大黨候選人較易當選(好像有點寫實) http://i.imgur.com/cFbFSRV.png 領袖最高等級 所有增加起始領袖等級的效果,都改為增加領袖等級上限 預設的等級上限仍為5,但刻意去堆疊等級上限的話可以堆到10 這個改動可以使起使等級統一為1,同時加強長壽與經驗加速屬性 並且多了一種菁英領袖帝國的玩法 星域總督 現在整個核心星域只需要一個總督就能提供完整加成了 不必在每顆星球上都派一個總督 且總督的能力改為增加所有資源產出,且此效果能隨領袖等級增長 現在總督不在只是無聊拿來填上限的領袖了,高等級總督可以提供很強的經濟加成 七等總督擁有+14%資源產出 http://i.imgur.com/mJknPIo.png 創造附庸 現在創造附庸的按鈕被移到星球介面上,並且可以讓你把星球直接劃給附庸 目前只能一次劃分一個星球,可指派上面其中一個種族為統治種族 你可以利用贈送星球的方式給附庸來加強他們的實力 釋放的附庸政府會採用你的分權制度、價值觀、科技與傳統樹 但市政傳統和晉升特質由他們決定 搭配其他關於附庸的改動 例如支配傳統樹被改成持有附庸取向而非吞併附庸取向 新的"封建制度"市政傳統等等 在1.8版中附庸流的玩法會更加完善 新釋放附庸介面 http://i.imgur.com/u8QqN1f.png 下禮拜會繼續補完1.8改動,例如新政策與舊政策修改 -------------------------------------------------------- 補充Twitter資訊 - 新地圖模式: 附庸模式,附庸國會變成宗主國的顏色 http://i.imgur.com/QVy6xcT.jpg - 新政府型態: 超級教會,搭配...魯莽的資本主義家? http://i.imgur.com/wTIF5ss.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.194.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1503665913.A.E01.html
atinod1: 那個是7級總督,仔細看第一顆星比較大,推測一級2% 08/25 21:18
DogEggz: 感謝提醒 08/25 21:58
※ 編輯: DogEggz (114.40.194.189), 08/25/2017 21:59:12
AdwaSgibin: Stellaris也要刷絆10禮裝 08/25 22:23
islandape: 五分之三妥協:一個黑人=3/5個白人 08/25 23:04
gostjoke: 總督改動看起來不錯。 08/26 03:51
RX00: 教會搭配資本主義家,不就慈濟嗎(ry 08/26 10:53
lordmi: 改成整個直隸區域放一個總督? 08/26 11:22
DogEggz: 樓上沒錯 只需要一個 08/26 12:48
lhy8104522: 馬的好多了 之前每個星球一個 跟本智障 08/26 14:24
surolanter: 招總督按到手抽筋.... 08/26 16:22
Anderson0819: 該重視一下陸軍將軍了吧邊緣很久了 08/26 19:02
dannywei611: 陸戰在空戰重制後 還有得等 08/26 20:49
DogEggz: 我覺得陸空戰應該會一起改 下一個大資料片的主題 09/01 01:16