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https://goo.gl/Q1B336 本週談軍隊的"專業化", http://i.imgur.com/bI5Dr71.jpg 首先,各國軍隊有五階專業化程度, 訓練軍團,建設兵營與招募將領,都能提升專業度, 相反地,拆除軍營及僱用傭兵,都會降低專業度, 高專業度會提升軍隊戰力, 但低專業度並非有弊無利,它能提升傭兵上限,並降低傭兵花費, 所有國家的專業度都從零開始,事件/決議等因素會影響專業度, 五階專業度會有不同的兵團介面色彩, 一階乞丐兵的介面如下: http://i.imgur.com/OMbxlka.jpg 五階精銳兵團的介面如下: http://i.imgur.com/QKW5l3M.jpg 各階專業度會解鎖特殊能力: 一階- 可用軍事點建設臨時性的補給據點,增加該省50%補給量 二階- 可用人力補充堡壘駐兵 三階- 將卸甲歸田的軍團換成人力 四階- 將領耗點只需半價 五階- *謝謝版友指正,這能力可讓後排預備隊所受的士氣傷害減半 另外,這是南亞的物產分佈: http://i.imgur.com/A3XULng.jpg 德干產鑽石的省分會提供更多寶石產量: http://i.imgur.com/wp6NZXy.jpg 下週要談伊斯蘭教自初版以來最大的改變. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.173.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1504006205.A.7E9.html
goodgodgd: 這樣又buff一些戰狂國家了 08/29 19:47
goodgodgd: 專業度5階太op了 08/29 19:51
camerachao: 真正有差別還是5階,愛打架的大國家又要buff了 08/29 19:54
Yshuan: 從介面的邊框表示專業度 XD 水喔 08/29 20:03
Yshuan: 算是nerf曼尼力 對玩家而言操作的彈性降低了 08/29 20:05
michaelxxx: 其實3階就很強了,平時將軍團卸甲歸田換回mp省維持費 08/29 20:06
michaelxxx: 準戰時再招回來又加一次專業度 08/29 20:07
michaelxxx: 假如mp打乾出回mp任務還能用卸甲歸田加速解任務 08/29 20:08
purplecake: 那如果兩邊都五階怎麼辦 08/29 20:09
Comartin38: 五階的buff只對守方有用 08/29 20:12
Comartin38: 守方是指待在原省的兵團 08/29 20:12
purplecake: 那如果會戰同一方中有人五皆有人沒有怎麼算 08/29 20:14
Comartin38: 五階敵軍跨省去打五階我軍,只有我軍能減50%士氣傷害 08/29 20:14
Yshuan: 士氣是個別計算吧? 08/29 20:21
shirman: 軍隊加成都是獨立計算的,現在訓練度或是傷害就是這種模 08/29 20:22
shirman: 式。所以到時專業度也是分開算 08/29 20:22
shirman: 沒五階的盟軍就是提早被打崩退出戰場 08/29 20:23
ctLeisen: 五階不是寫reserve嗎...?翻守方不太懂 08/29 20:29
ctLeisen: 應該是指沒填上戰線的後備隊吧? 08/29 20:31
purplecake: 問題是同一個戰場不能有一方同時有人是攻擊方與防守方 08/29 21:09
ctLeisen: 超過戰場寬度未參與戰鬥的部隊才有加成 跟攻守無關吧 08/29 21:14
wmke: 窮到染料都買不起的普魯士這下要更窮了 08/29 22:00
michaelxxx: 不一定吧,搞不好普魯士事件一堆加專業度的 08/29 22:03
※ 編輯: Comartin38 (36.235.173.166), 08/29/2017 22:29:34
Comartin38: 已確定是指後排預備隊而非守方,感謝指正 08/29 22:30
rinoa00203: 普魯士:身邊的朋友都很奈斯願意金援,缺點是我必須 08/29 22:40
rinoa00203: 自己去拿 08/29 22:40
yo7536108: 自己“動手”去拿XD 08/29 23:52
DogEggz: 所以專業度看起來是綁國家 不是綁軍隊 08/29 23:59
DogEggz: 那這樣地幅廣大的國家達60專業度之後 可以西邊解散東邊招 08/30 00:00
DogEggz: 幕 蠻方便的阿 08/30 00:00
DogEggz: 不過看起來大國家升專業度比較快 可以狂蓋兵營 08/30 00:03
DogEggz: 小國家人力不夠前期還是要靠傭兵 08/30 00:03
tin123210: 普魯士一定會有不少加專業的事件,安啦 08/30 00:16
DogEggz: 阿曼那張圖有個新警告 可能伊斯蘭教終於要有新機制了 08/30 00:18
DogEggz: 伊斯蘭教從我開始玩之後好像完全沒改過 08/30 00:18
away312: 貼圖要放.jpg檔才可以自動開,不然好難看 08/30 00:27
odanaga: 樓下六階火星兵奈特 08/30 02:00
net46248: @@? 08/30 02:06
net46248: 我怎麼忽然又中槍了 08/30 02:07
Hanlin: c話說傭兵的專業度最低這點我無法理解 有比傭兵更專業的嗎 08/30 07:51
Hanlin: 假設傭兵的專業度為3我倒是覺得比較合理一點 08/30 07:52
goodgodgd: 應該是說,過度依賴傭兵會讓國軍的專業度下降,畢竟傭 08/30 08:16
goodgodgd: 兵再好用也不是你自己練出來的 08/30 08:16
Yshuan: 期待伊斯蘭的改動+1 08/30 10:32
※ 編輯: Comartin38 (36.235.51.80), 08/30/2017 11:44:04
Comartin38: *補上jpg格式圖片連結 08/30 11:44
Comartin38: 阿曼的警示圖造型來自波斯的"紅頭軍",但實際作用未明 08/30 11:45
rinoa00203: 專業度是對國家而不是對軍隊 08/30 11:45
Comartin38: 另外,官方後來改口說部分國家開局有一定的專業度, 08/30 11:47
Comartin38: 像是歷經胡斯戰爭的波希米亞. 08/30 11:47
Yshuan: 土雞開場應該也有第一/二段 ... 08/30 14:08
jonathan836: 又是新遊戲了 08/30 18:01
DRTree: 這樣打奈特會更難打,之後奈特就可以一個打十個,他的兵一 08/31 13:14
DRTree: 出來都五顆星星 08/31 13:14
jonathan836: 那只好三英戰奈特了 08/31 18:39
zien0223: 上次天命盃好像是七英戰Net 08/31 20:00
goodgodgd: 天命局奈特背後有大撒幣的支持 08/31 22:01
TomZang: 覺得專業度應該按軍隊分 另設國家專業度才對 這樣補充兵 09/05 13:59
TomZang: 力或者合流兵力才有感覺 也可以顯現國家有精銳部隊與炮灰 09/05 13:59
net46248: 我記得上週不是有個訓練度 09/06 02:13
Yshuan: 前一周的跟這一篇講的應該是同一個東西 09/06 19:54