推 goodgodgd: 這樣又buff一些戰狂國家了 08/29 19:47
推 goodgodgd: 專業度5階太op了 08/29 19:51
推 camerachao: 真正有差別還是5階,愛打架的大國家又要buff了 08/29 19:54
推 Yshuan: 從介面的邊框表示專業度 XD 水喔 08/29 20:03
→ Yshuan: 算是nerf曼尼力 對玩家而言操作的彈性降低了 08/29 20:05
→ michaelxxx: 其實3階就很強了,平時將軍團卸甲歸田換回mp省維持費 08/29 20:06
→ michaelxxx: 準戰時再招回來又加一次專業度 08/29 20:07
→ michaelxxx: 假如mp打乾出回mp任務還能用卸甲歸田加速解任務 08/29 20:08
推 purplecake: 那如果兩邊都五階怎麼辦 08/29 20:09
→ Comartin38: 五階的buff只對守方有用 08/29 20:12
→ Comartin38: 守方是指待在原省的兵團 08/29 20:12
推 purplecake: 那如果會戰同一方中有人五皆有人沒有怎麼算 08/29 20:14
→ Comartin38: 五階敵軍跨省去打五階我軍,只有我軍能減50%士氣傷害 08/29 20:14
推 Yshuan: 士氣是個別計算吧? 08/29 20:21
推 shirman: 軍隊加成都是獨立計算的,現在訓練度或是傷害就是這種模 08/29 20:22
→ shirman: 式。所以到時專業度也是分開算 08/29 20:22
→ shirman: 沒五階的盟軍就是提早被打崩退出戰場 08/29 20:23
推 ctLeisen: 五階不是寫reserve嗎...?翻守方不太懂 08/29 20:29
→ ctLeisen: 應該是指沒填上戰線的後備隊吧? 08/29 20:31
推 purplecake: 問題是同一個戰場不能有一方同時有人是攻擊方與防守方 08/29 21:09
→ ctLeisen: 超過戰場寬度未參與戰鬥的部隊才有加成 跟攻守無關吧 08/29 21:14
推 wmke: 窮到染料都買不起的普魯士這下要更窮了 08/29 22:00
→ michaelxxx: 不一定吧,搞不好普魯士事件一堆加專業度的 08/29 22:03
※ 編輯: Comartin38 (36.235.173.166), 08/29/2017 22:29:34
→ Comartin38: 已確定是指後排預備隊而非守方,感謝指正 08/29 22:30
推 rinoa00203: 普魯士:身邊的朋友都很奈斯願意金援,缺點是我必須 08/29 22:40
→ rinoa00203: 自己去拿 08/29 22:40
推 yo7536108: 自己“動手”去拿XD 08/29 23:52
推 DogEggz: 所以專業度看起來是綁國家 不是綁軍隊 08/29 23:59
→ DogEggz: 那這樣地幅廣大的國家達60專業度之後 可以西邊解散東邊招 08/30 00:00
→ DogEggz: 幕 蠻方便的阿 08/30 00:00
推 DogEggz: 不過看起來大國家升專業度比較快 可以狂蓋兵營 08/30 00:03
→ DogEggz: 小國家人力不夠前期還是要靠傭兵 08/30 00:03
推 tin123210: 普魯士一定會有不少加專業的事件,安啦 08/30 00:16
推 DogEggz: 阿曼那張圖有個新警告 可能伊斯蘭教終於要有新機制了 08/30 00:18
→ DogEggz: 伊斯蘭教從我開始玩之後好像完全沒改過 08/30 00:18
推 away312: 貼圖要放.jpg檔才可以自動開,不然好難看 08/30 00:27
推 odanaga: 樓下六階火星兵奈特 08/30 02:00
推 net46248: @@? 08/30 02:06
→ net46248: 我怎麼忽然又中槍了 08/30 02:07
推 Hanlin: c話說傭兵的專業度最低這點我無法理解 有比傭兵更專業的嗎 08/30 07:51
→ Hanlin: 假設傭兵的專業度為3我倒是覺得比較合理一點 08/30 07:52
推 goodgodgd: 應該是說,過度依賴傭兵會讓國軍的專業度下降,畢竟傭 08/30 08:16
→ goodgodgd: 兵再好用也不是你自己練出來的 08/30 08:16
推 Yshuan: 期待伊斯蘭的改動+1 08/30 10:32
※ 編輯: Comartin38 (36.235.51.80), 08/30/2017 11:44:04
→ Comartin38: *補上jpg格式圖片連結 08/30 11:44
→ Comartin38: 阿曼的警示圖造型來自波斯的"紅頭軍",但實際作用未明 08/30 11:45
推 rinoa00203: 專業度是對國家而不是對軍隊 08/30 11:45
→ Comartin38: 另外,官方後來改口說部分國家開局有一定的專業度, 08/30 11:47
→ Comartin38: 像是歷經胡斯戰爭的波希米亞. 08/30 11:47
推 Yshuan: 土雞開場應該也有第一/二段 ... 08/30 14:08
推 jonathan836: 又是新遊戲了 08/30 18:01
推 DRTree: 這樣打奈特會更難打,之後奈特就可以一個打十個,他的兵一 08/31 13:14
→ DRTree: 出來都五顆星星 08/31 13:14
推 jonathan836: 那只好三英戰奈特了 08/31 18:39
推 zien0223: 上次天命盃好像是七英戰Net 08/31 20:00
推 goodgodgd: 天命局奈特背後有大撒幣的支持 08/31 22:01
推 TomZang: 覺得專業度應該按軍隊分 另設國家專業度才對 這樣補充兵 09/05 13:59
→ TomZang: 力或者合流兵力才有感覺 也可以顯現國家有精銳部隊與炮灰 09/05 13:59
→ net46248: 我記得上週不是有個訓練度 09/06 02:13
→ Yshuan: 前一周的跟這一篇講的應該是同一個東西 09/06 19:54