推 chu122408: 個人認為四代比較好玩 雖然AI一直有問題 09/04 11:48
推 frank8233: 三代複雜很多 四代比較簡單 也比較科幻 09/04 12:23
推 Anderson0819: 四代遊戲化容易玩很多,三代是優化後的真實兵推模 09/04 12:27
→ Anderson0819: 擬器 09/04 12:27
推 firewalker: 四代太簡單而三代太複雜,如果你有一個硬派兵推玩家的 09/04 12:39
→ firewalker: 心就玩三代 09/04 12:39
→ firewalker: 想輕鬆扭曲歷史的話還是買四代吧,現代玩家很難回去了 09/04 12:41
推 Georgeliu: 四代比較好上手,三代要費心的事情太多了,玩起來很累 09/04 12:51
→ qsman: 四代,三代說真的不太像遊戲...比較像模擬器 09/04 13:00
推 Kona72956: 當然四代將軍養成遊戲啊 09/04 14:37
→ luismars: 4代都被我玩成紅警...圈一堆師然後拉過去。 09/04 15:09
推 zero003: 我知道答非所問…可是我推二代,真的比較好上手XDDD 09/04 16:54
推 kenco: 題外話:7年前國中,現在就已經老了嗎....? 09/04 17:08
推 goodgodgd: 7年前國中,叫我等10年前國中的情何以堪 09/04 17:16
推 kons: 二代的核心樂趣還是最高的,但系統老舊 09/04 17:16
→ kons: 想玩遊戲就4代,想體驗兵推模擬器就3代 09/04 17:16
→ mahou1942: 想快速上手就四代 三代模擬器 二代蠻神的只是自己 09/04 17:17
→ mahou1942: 控制戰線現在來看有點累 09/04 17:17
推 yo7536108: 十年前幼稚園的路過XDD 09/04 17:37
→ michaelxxx: 3代基本上被p社放棄,適合想要贊助+〝控制預算〞的人 09/04 17:50
→ michaelxxx: 4代則是半成品,國家政策樹是本代亮點 09/04 17:51
→ michaelxxx: 但是由於〝空白處〞還很多,〝預算〞就不容易控制 09/04 17:52
推 odanaga: 聽國師準沒錯 09/04 18:49
推 jonathan836: 四代簡單的多 09/04 19:22
→ jonathan836: 說是最簡單的一代不為過 09/04 19:23
→ frank8233: 二代你去打蘇德那操作量會讓你想哭 四代畫線就好惹 09/04 20:53
→ michaelxxx: 我是覺得4代畫線的微操量沒有比較少 09/04 22:04
→ michaelxxx: 我每2個月花在暫停重新安排前線+畫線的時間比微操多 09/04 22:05
→ michaelxxx: 也許是我打法風格的關係,我覺得4代微操量比3代更高 09/04 22:08
推 kons: 3代不是號稱都設定好後,就可以出去打球了,回來再看成果 09/04 22:53
推 DogEggz: 如果要求完美 四代反而很搞剛 就像michael說的一樣 09/04 23:22
→ DogEggz: 不能直接控兵 因為要拿規劃加成 不能劃一次線就了事 因為 09/04 23:23
→ DogEggz: 戰鬥計劃AI有點腦殘 懶的話話一條大線直接拉到對方首都就 09/04 23:24
→ DogEggz: 好 反正前面軍備有搞好通常會贏 手動控小地方就好 09/04 23:24
推 Mohism: 還是推薦4代 第一他新 第二他簡單 第三位來DLC會比較豐富 09/07 13:33
推 colin1120: AI維持戰線的部隊移動跟推進效率都很糟 還容易被包 09/08 17:20
→ colin1120: 所以如果戰力差較小 或要把前線控好 微操量會很高 09/08 17:22
→ colin1120: 看那個AI把部隊從最北調到最南 走十幾天 真的會吐血 09/08 17:23
→ riverwinder: 現在AI不會這樣移動了 09/10 19:28